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星宿点怎么点星宿体力门派(星宿怎么指点)

星宿 八字算命 04-04

星宿技能点怎样分配?

星宿。天部中一个很令人郁闷的门派。

对于加点,许多同门都不知何去何从。

first of all使俺们看一下星宿各属性成长数值表吧-

力量

灵气

体力

定力

身法

星宿:

4、5外功攻击

7、6内功攻击

52

气血上限

36

真气上限

6

命里

4、4

外功防御

8、9内功防御

3

闪避

从表中俺们是可以看出,星宿的全部属性中,以体力和定力略占优势。星宿的血成长是内功门派最高的,气成长和逍遥并列第二(峨眉第一),内防成长最高。外防成长略高于武当。低于逍遥和峨眉。身法成长很郁闷。命里是9大门派最差,闪避一般。灵气资质低于武当。与峨眉,逍遥相近(但不如逍遥,峨眉)。

目前,星宿加点的方式方法大体有4种:

1、体力

本人强烈推荐这种加法。为啥呢?由于星宿的体力成长是引诱的,加上一身的红宝石就能够有许多的血量和较高的外防。如此的星宿在内功上会略有欠缺,不过可Yi经过猫眼石来弥补补充。假设一个星宿升到80级,那不如就有1二十个潜能点可以分配。假如非配给体力,就是120*52=6二十四0

120*4、4=528

外防。这个数据相当可观。体高的优势在于生存能力强,PK时也能活更长的时间,所以本人强烈推荐这种加法。

2、身法

本人对这种加法比较认同。上文提到了,假如一个星宿升到80级,就有1二十个潜能点可以分配。假如全部加给身法,就是120*6=780

命里

120*3=360闪避

(会心的数值本人没有算过,120点身法大约是7-9点会心和7-9点会心防御)

这样固然命里的数值不是许多,不过闪避的数值还是很引诱的,会心在以后的PK中作用不大(高忠心可以吸收),但是能够高一点会心防御也是很好的,毕竟此刻没有直接增添会心防御的石头。这种星宿在练级中不是非常吃香,PK不错,生存能力较好。

3、灵气

不是很认同这种加法。为啥?由于假如你升到80,你的潜能点只能给你增添120*7、6=912

攻击(假如你的80星宿套齐了就是912*1、35=1231点攻击)。用1000点攻击换6204点血和528点外防或780点命里,360点闪避,7-9点会心攻击和防御,你愿意吗?我不能同意。为啥呢?由于攻击高的作用固然打怪不错,不过在PK中不是很明显(80以后,特别是90以后,几乎是天天打架,90+的人对都明白知道),不过你的生存能力会直线下降。说什么加身法加体力打不动人的friend,你们想想,莫非高了1000攻击就打得动人了?咱们不是武当,为啥要舍弃体力上的优势去追求攻击?为啥蓝宝石没有红宝石贵?

4、混合

这种加法本人不认同。特点不突出,有种中庸的体验感觉。

所以,本人在此强烈推荐大家加体力-当然身法也可以,但是在没有太多的RMB基础情况下,还是加体力为好。灵气型星宿攻击固然高,不过生存能力较低,故不推荐。混合型特点不突出,也许会成为"四不像"。

天部里的星宿派怎么加点?

建议天部星宿全加体,最大发挥星宿共生宠的效果

first of all谈谈天部星宿加点的优势:星宿是内功门派,星宿加点体力成长仅仅次于沙弥和叫化子,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。因此讲体力是天部星宿加点最大的优势。

所以提倡的天部星宿加点方法是多数加体力,最好星宿加点是1灵2体这样。诚然,不同的阶段有不同的加法,后文会逐渐罗列。星宿是个不突出的门派,PK时候没有血保障一定不行,不过都加血了攻击又成问题,所以天部星宿加点务必要加内。

1。全体力

甚至天部星宿加点可以全加体力,星宿血成长排名第2,后期星宿打群架很猛,血高点相对较好,血厚可以办许多事,血低什么事都不能办基本,副本血低了,别人不组的,副本都不组,更别说野外了,所以加体好,毕竟体成长高断然不会亏。

技能,建议务必要多点,级别牺牲点无关紧要,要不然PK很吃亏,见过星宿高手,中期PK非常猛,后期就不好说了,看装备定。

另外星宿状态可以增添血上限,无论哪个门派,每升一级除了级少的可分配潜能以外,绝大都升级能给人带来的点数由系统分派,如武当,则仅有一点分配到体力上,而最少有3点以上分配到灵气上。

而星宿,做为远攻里的血牛,系统对体力的分配是远攻中最高的,而对应的,星宿的血成长也是所有内功最为高的。因 此,星宿的血是较之其他内功门派有优势的

2。2体力1身法

另有天龙骨灰级玩家建议天部星宿加点方式为2体1身法,这是比较新的加点方法,能在体力的基础加点平推命里率,星宿的技能里好多都是百分之百命里的,哪怕有一万的闪避照样打中。

3。体力,灵力,定力

,星宿外防很差,固然说补上几点也没啥太大作用,不过,因为星宿有个经脉逆行的技能,可以拿来回蓝,因此还是建议偏体天部2星宿加点的时刻注意和提防一下。

体力、灵气和定力的比例,我本人认为1、5:2、5:1比较合得来,或者丢弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这个东西,拼的是概率,个人不推荐。

星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议更不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,务必要点到30,至于30之后还需不需要升,据说不太乐观。

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1。攻击特点

远程攻击,单毒属性。

2。门派武器

单短类,双短类。

3。门派特点

星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,和他们对战,容易被扰乱心智畏惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。

4。战斗特色

星宿武功以毒为主,对阵之前,对手常常已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各式剧毒伤害。

星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最使人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大无比的畏惧。战斗结果也可想而知了。

大概是星宿唯独就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永久是使人最头痛的对手。

参考资料来源:知识混装大无极——星宿派

天部星宿加点!!!

2体1灵的加!!!星宿的体力成长高,但不如少林,所以强烈推荐这样加

妄想山海星宿怎么加点战力高?

想玩远程或者磨伤害前期选择青龙天赋(识海相应的1-2级天赋),想站撸没队友当独狼先选择玄武天赋,追求近战输出有队友直接选择白虎天赋。

在挑选了直接的天赋以后,多余的星宿点,分配给高战力加成的百分比加成即可,远程选择百分比伤害、远距离伤害加成、免伤、远距离免伤加成、伤害加成,近战选择暴击伤害、近距离伤害加成,免伤、近距离伤害加成、伤害加成。

在2级天赋百分比加成满了以后,可以选择激活2个2档天赋,开启第三档天赋,最后优选第三档天赋之中的百分比属性即可。如此的选择能够让人物角色的战力加成实现最大化。

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星宿搭配推荐:

一个人可以带8个特性,而第3排的特性只能带1个,因此讲“青龙”、“白虎”全要。一样4个。

青龙选择:

1。第1排,激活足够了(不选择第2排3个+第3排1个,是由于青龙的2段跳,不如要白虎的三段跳)

2。第2排,箕宿(二段跳)不要,另外2个激活足够了,只激活1是由于提升是有条件的,1个是自己一身血量70%+,一个是对静止的目标,木头人,或者躺下等射怪。

3。第3排,只能选一个,(选“尾宿了”),因此要做出选着房宿PASS,心宿,所以尾宿点满。

星宿需不要无涯子指点

星宿需不要无涯子指点:

需要。

少林指点以及输出窍门:

1、大力金钢掌 慕容复

2、一拍两散 钟灵

3、韦陀杵 李秋水

4、金钟罩 单挑叶二娘 团战丁春秋

5、拈花指 段延庆

6、易筋锻骨 南海鳄神

7、狮子吼 玄慈(单挑) 团战(萧远山)

8、如来佛掌 乔峰(技能命里跟唐门暴雨命里类似)

技能顺序:7+1+5+3+2+8(金钟罩被控制开、易经断骨血量70%左右开 别开太晚)

暗器技能选择:铁手或者强横+自赏(单挑)或者坚毅(团战 )

星宿加点 高手指导一下

肯定是加体力,星宿体力成长那么高,此刻玩的是血、是属性攻击,星宿本来就难组队,要是连血都保障不了,还充什么内攻沙弥。搞不明白为啥那样多人不依据本人的门派特色来,无论什么门派都要加身法,茹果你上5。6或7级石头,你加力量都行了。

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