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算命的說星宿不好是什麼意思呢算命技能星宿(星宿不好有啥作用與影響)

算命 風水命理 03-11

人的星宿重要嗎??星宿不好如何辦啊

特別重要,人一 生的興衰都受其作用與影響啊,不好,也別怕,你可以找人改變星位,也是可以的,好吧!!!

宿命有什麼含義?是不好的嗎?

宿宿命:簡單容易的說就是過去世的命數。

又稱宿住。即總稱過去畢生、無量生中之受報差異、善惡苦樂等情狀。若能知此情狀,稱為宿命通。凡夫不知宿命,故常憍慢,不畏造惡果報,不精進於萬善。

阿彌陀佛!!!

請問,算命先生說我是星宿,這有什麼含義啊?謝謝!

寓意講的是,你是天上的星星下凡,星星裡也分好的壞的,打比方說,紫薇星下凡,你則才高八鬥。煞星下凡,則克這克那,就沒有能活在你周邊的。

別多想,算命先生的話怎麼能信,騙人的。你可以跟他說,你是天罡星下凡不,前知西王母喜歡吃桃,後知下次大地震是在日本福島。

星宿宜忌有什麼含義

奎水狼宿星 兇 馬武

奎星造作得禎祥,傢內榮和大吉昌,若是埋葬陰卒死,當年定主兩三傷,

看看軍令刑傷到,重重官事主瘟惶,開門放水遭災禍,三年兩次損兒郎。

奎星造作算得瞭禎祥,可使傢內繁榮而和睦。不過不可用以埋葬,要不然一年內必有傷亡,而且有官事及怪病發生。要是開門放水則有災禍,對兒子不利。

天部星宿怎麼樣?

(1)內與毒

內與毒,基本就是老抓的路線,從老抓的視頻可以看出傷害不高,不過貴在傷害穩定,輸出有保障,配合一日天地可以達到理想傷害的70%。不過就象我開始說的傷害穩定,打人浮漂不打,適合4及寶石與5及寶石的人,特別的毒攻被敵人抗死以後可以選擇這路線,弊端在與舍棄瞭高命裡與高會心與閃避,但星宿技能的緣故這個問題不大,弊端因數60%。

(2)純毒

這個相對來說隻適合RMB玩傢,別說我亂講3及寶石你舍得減抗過200?4及石頭你舍得減300,惹毛瞭一個敵人滿毒抗3及抗10個+武魂輕松抗過二十四0,你還打毛線,純毒基本是廣大星宿的一個通病,為啥,由於門牌介紹啊,單毒攻擊高,不過在這個抗與減抗的時刻你沒RMB你那裡來的高攻擊,所以純毒隻適合567及石頭的RMB玩傢,配合一日與天地理想傷害100%,俺就看過幾個減毒抗過500的還是6及寶石的玩傢,其中喜歡初一哥很低調的一個星宿然而,可能未來純毒的一員可能就沒初一瞭,不過你可以減500,為啥敵人則不能抗過600700拉,玩純毒很有風險的,弊端因數85%。

(3)4修,打造極限傷害

前一次在論壇上看瞭一張龍園的帖子,全6星宿4修打無抗傷害1W6——2W一、清楚明白瞭沒,2W1平打不包括一日與天地。俺就將俺原來的手工換瞭去收瞭幾個4屬性的手工,--毒此刻274玄120火142冰174,內功我1W2打人傷害1400——1600左右,我說明下俺就一個3及毒攻石頭,打人比我寶石多那樣多的相當給你我們群裡還有我PK時候發的圖片。或許是由於以前玩天龍4修習慣瞭,此刻玩星宿也這樣走,感覺星宿4修相當給力,俺的計劃是98換全套,毒減瞭120其他3屬性減40 40 40就夠拉,為啥,為瞭打TL,天龍有天罡正氣別說沒用就象我開始說的打人傷害1400到1600不過打TL俺就隻有1100到1200點,天罡還是很有作用的,4修追求的是極限傷害,適合34567寶石所有玩傢,弊端在於傷害浮漂大,一日的傷害沒純毒那麼給力,不過也很拉風的拉,理想傷害60%,不過平打傷害高與前面2種路線。弊端因數20%。

PK

1。先發制人

1、搶奪先手,一日喪命—雙掌+武魂爆發—蛤蟆運氣—天地—荒野—含笑—暗器投擲—暗器打穴—化骨或幽冥—黯幡——平推。

釋讀解義:此套打法為狂攻型打法,總之打不死你,也打殘,打不殘你,俺就死。需要註意和提防的是,此打法不能針對半怒可解失明的門派。

可依據敵對情況,延遲釋放含笑,以延長含笑的效果。幽冥其實也就是說不太推薦,可換作平推使用。從此套打法不難看出,所有控制都是盡最大力量放在最前面,以保證控制的連貫性與技能的完美釋放。

2、搶奪先手,一日喪命—天地—武魂爆發+荒野—蛤蟆運氣—雙掌+暗器投擲—黯幡—含笑—化骨—暗器打穴—平推。

釋讀解義:此打法類似上一類,但質實上攻擊程度還要更為暴力,天地同壽排在第2位,如出三連爆,傷害是很引誘的。再談後面的黯幡,因為目前此技能與心法修練有關,願傢人們斟酌好此技能的排放位置。假如你有足夠的信心的話,可以把此技能放在最後,以延長你的攻擊時間。這套打法就將含笑放至最後,作用於逍遙的畫地,武當的昏睡,有很大的幫助,且對EM的清心造成的作用與影響也不小。

3、搶奪先手,一日喪命—雙掌+天地—黯幡—含笑—武魂爆發+暗器投擲—暗器打穴—荒野—化骨—蛤蟆運氣——平推。

釋讀解義:這套打法,從表面上看著實很奇怪。其實也就是說也是有一定道理的,針對的門派有,天山、少林、天龍(吃抗失明藥) 。一日假如被解除瞭,可立即釋放強控,如被反控制瞭,則等待再次反擊時間,蛤蟆放在後面以保證完美失明。隻要沉得住氣,依照思路走的話,反擊殺應該不成問題的。

說來這裡,我需要提醒大傢,暗器投擲與武魂爆發、荒野幽魂,三技能,可依據技能強度來排先後。

匯總下,上述就是本人收集到最常用的三套猛攻型打法。

以上三套打法,大傢看見,我都是以一日開頭,這的的確確是個挺好的技能,不管從攻擊上、控制上而言都是屬於上流技能,也屬於星宿唯一一個不需要集氣的控制+攻擊技能。用此招做鋪墊的話,後面的技能放出來也是遊刃有餘瞭。還有我們第2大招牌技能,含笑半步癲,因為本人追求的是速戰速決,所以沒有進階此技能,故此技能,我選擇的是等我控制技能快釋放完的時刻,再釋放。誠然,進階過的friend一日就發揮不出來功效瞭。

再談談上述三方法的缺陷。

開場過後,如網速不佳的話,非常可能造成,你的一日扔過去是免疫。所以,你要有足夠的把握,來搶這個先手。

推薦方法:1。開場隱身,敵對亦會隱身或遠離。如隱身,則靠近他隱身的具體位置,放個連珠,一看見炸出來,人物瞬間點擊地面+鎖定目標,釋放一日——;2。開場直接遠離敵人,沿著邊路跑,且不可跑入死角,邊跑邊切換目標,發現目標第1時間隱身,一日。 此方法也可以適應其他門派, 各位可以配合門派技能來調整。

回到話題,以上三種先發制人的方式方法,要求的是手法務 必要快、準,對自己鍵位上的技能要默背於心,偶爾,放錯一個技能就能夠毀滅一盤棋。。

還有一個要熟悉本人的控制技能,如幾秒控制,自己心裡要有數,假如來銜接。此刻出瞭強控瞭,許多朋友皆在這一關吃瞭虧,由於他對面所有敵人的控制時間是不定的,所以建議把強控技能放在後面釋放。

再談未進階過的一日。其實也就是說,亦有喜歡打持久戰的friend去進階含笑,此技能也屬配合使用性的技能,心法點到110等同於無冷卻。。推薦的打法為,一日過後立即運氣蛤蟆,繼續失明。此方法可實現不完美連控,假如離敵對距離近的話,那麼可以實現完美連控。。記得本人以前沒進階一日的時刻,一個一日打出去,開始運氣蛤蟆,對方WD來個攬雀,就廢除俺的蛤蟆瞭。

媽媽過世下葬那天星宿不好,臘月初六,由於意外去世,那個時候沉痛在悲痛中沒。。。

安葬從權之法,不擇日時,下葬後三日謝土。俗稱圓火。此亦為聖人按排救世之法。

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