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魔獸世界適合手殘的職業(巨富八字特點)

风水大全 風水命理 02-12

想入坑魔獸懷舊服,以前沒玩過,朋友推薦玩暗牧,暗牧強嘛?

04年入坑的給你幾個意見:

1、練級最優秀得職業就兩個,法師和盜賊。上面N多回答一看就沒玩過60,60練級有三個最大的問題,一是續航,二是安全,三是效率。推薦獵人的人一看就沒玩過60,60的獵人是耗藍的,射箭要買,或者自己做,寶寶要喂食物維持好感度,好感低瞭傷害降低不說還會跑。可以說獵人包裡除瞭弓箭槍彈就是肉。更加的重要的,獵人射程是8-40碼。知道什麼意思不,近身8碼以內,你遠程就射不出來瞭,隻能摔絆和猛禽。最要緊的是,獵人沒啥自保能力,跑不開,沒減傷,沒回復能力。被盜賊戰士近身,被暗牧術士掛DOT,就隻能速戰速決,由於耗下去死的隻有你。打怪比獵人還苦逼的職業俺就不說瞭。法師,無限續航加控制加傳送送,練級跑路有多艱苦我想不言而喻瞭,緊接著兩三個怪就要吃喝;盜賊,用的是能量,續航能力也還不錯,最要緊的,練級最安全,沒有之一,打不過怪一個消失,野外你永久先手,免去瞭許多鬱悶,也不怕被守。

2、說完練級說PVP。60的PVP,你想不鬱悶就盜賊一條路可走,其它職業哪怕再強勢,總有鬱悶的時刻。拋開盜賊而言,PVP最舒服的職業非亡靈牧莫屬。能加能打,一手控制打遍天下無敵手。我當初二區瑪裡茍斯聯盟,黑石山刷龍人的地,一個亡靈牧堵著聯盟墓地殺。真人真事,說出來我不怕丟人,人傢真是隨便打,一打三四不在話下。這便是統治力,術士我都沒看見這麼厲害的。

3、PVE我基本不打,不過打本沒有聽說不帶牧師的,暗牧可能要的比較少。

以上。

你的friend推薦你玩暗牧。。。不知道是恨你,還是愛你。。

1、暗牧pvp屬於第1梯隊,很強,亡靈暗牧相當強(固然瘟疫能用藥品解)。

2、暗牧是魔獸世界六十版本,最難成型的,沒有之一,你需要投入大量的時間,大量的精力,而且最後非常可能會功虧一簣。由於那些畢業裝備團隊不會first of all考慮給你。

3、暗牧隻存在於pvp,在pve當中,藍耗和仇恨是最大問題,暗牧進行pve的話,開銷不是普通的大,無限制大藍供應+各種法傷藥劑,還會受到不公正待遇,更有被團長強制洗白的危險。團長不喜歡暗牧,非常不喜歡(仇恨問題)!!

4、pvp暗牧藍耗是關鍵,死因就是沒藍瞭,並且暗牧的藍量並不富裕。

假如你有大把的時間,大把的精力,並且有一群死黨陪著你進行 遊戲 ,那不如就暗牧到底吧。

否則。。。就從變白和變成倉庫裡面選取一個結果吧。

十四年老牧師的經驗之談。

60級暗牧的PVP能力相當強大,但是副本默認隻能切奶的狀況令暗牧獲取裝備的難度非常非常高,想選擇曲線救國的牧師們寶貴的DKP的每一分都應該用在刀刃上,由於需要拿治療和傷害兩套裝備。寫這個帖子不目的是給那些不熟悉舊版本而又立志於準備玩暗牧PVP玩傢一些參考。

暗牧PVP優勢:

強大的物理免傷,在暗影形態和心靈之火的BUFF下,暗牧可以被看成是一個板甲職業並不是佈甲。

高效的雙向驅散,同時擁有進攻驅散和防禦驅散讓暗牧很難被魔法效果限制。

簡單有效的傷害輸出,暗牧沒有長CD技能也不依賴長CD技能,暗牧不像法師或者盜賊那樣依賴冰箱和預備如此的大招,短讀條和瞬發能夠讓暗牧輕松制造大量傷害。

高效的治療能力,暗牧擁有強大的治療能力,瞬發的真言術盾和恢復,短讀條的快速治療,皆能讓暗牧生存能力遠高於其他職業。

多樣的控制能力,暗牧的控制有26秒CD的瞬發群恐,45秒CD的瞬發沉默,和無CD的精神控制,以及靠傷害觸發的3秒昏迷。

暗牧PVP劣勢:

續航能力,暗牧技能藍耗偏高,而且沒有有效回藍手段,進入暗影形態的高耗藍限制暗牧無法頻繁切換姿態,在多人PVP環境中會頻繁OOM。

機動性,暗牧沒有任何加速位移突進技,也沒有有效的減速手段,致使多數職業可以選擇和暗牧避戰。

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first of all來瞭解下懷舊版本牧師基礎屬性加成

1耐力=10HP

1智力=15MP

59、5智力=1%法術致命一擊

每2秒回 精神/4+13 MP 冥想3點天賦可以保持15%施法中回藍

1敏捷=0。05%閃避 2護甲

1點防禦技能減少0。04%被命中率和0。04%被致命一擊率 增添躲避機率0。04%

first of all是在PVP中兩個重要公式

抗性的平均傷害減免公式:平均傷害減免=(目標抗性數值/(施法者等級*5))* 0。75

PVP中的法術命中率=Min[(((96%+裝備上獲得的命中)*抗性修正系數)+3到5點暗影集中(6%到10%)),99%]

PVP中,假如目標和你同級,法術基礎命中率為96%,上限99%。因此一般情況目標0抗性下,有3點法術命中即可達到上限。

命中會減少二元法術(例如精神鞭笞)由於目標抗性產生的抵抗,但減少同樣的抵抗用減抗裝備會更經濟。

命中會減少非二元法術(例如心靈震爆)由於目標抗性產生的抵抗中100%抵抗的幾率。

5點暗影集中降低目標暗影法術的抵抗幾率10%,這5點天賦在目標低抗性下約等於10%命中,在目標高抗性下高於10%命中。

暗牧PVP不管怎樣都會點至少3點暗影集中作為過路天賦點,所以不管何時皆有超過6%的暗影法術命中,所以不管裝備是否存在命中,暗牧的暗影法術命中都業已達標。但驅散作為神聖法術不受抗性和暗影集中作用與影響,因此暗牧必須裝備上還要保證有至少3%的法術命中來保證驅散的命中率。因此在有瞭這基礎9%的命中基礎上,再堆命中已經沒很有必要,這時候減抗是更好的PVP屬性。

60級的角色一般T2裝備會存在一共20-30點左右暗抗,牧師的暗抗BUFF和騎士的暗抗光環為60點暗抗。極端情況下,人物暗抗可達100點左右,5T2惡魔術的狗可高達300點暗抗。此時減抗屬性顯得相當重要,在角色有著60點以上減抗裝備的基礎上,點滿暗影集中,攜帶減抗飾品莫阿姆之眼,可和5T2帶狗惡魔術士一戰。常規情況下我們也可以堆到40-50點左右減抗來保證傷害的有效性。

60級所有職業都很脆,沒有韌性的情形下隻有耐力護甲抗性作為防禦屬性,其中耐力是面對所有職業的通用防禦屬性,高耐力能提高在PVP中的容錯率,因此講耐力是暗牧PVP第1屬性。除瞭冰抗裝外,其他抗性裝適合PVP的並不多,而且假如單一抗性堆未到150+以上意義並不大。

其次是法傷,一般而講法傷包括治療效果,但暗牧的傷害手段基本全部為暗影傷害,所以一些暗傷裝也是暗牧的極品。

智力是暗牧最要緊的續航手段,1智力=15MP,而且每59、5智力皆能提供1%法術暴擊。

不受法力回復5秒規則限制時:每5秒回復1法力=1、6精神

在受法力回復5秒規則限制時:點出3點冥想,每5秒回復1法力=10、66精神,假如沒有冥想天賦那麼這時就算有再高的精神也完全不回復法力。

1智力=1精神120秒的法力回復效果(點出冥想)=75秒的每5秒回復1法力的作用 單挑時間很難超過1分鐘,隻有面對治療的時刻它們才更有用,但是面對治療的時刻你為啥不用法力燃燒呢?

因此五回和精神,它們在PVP中的效果並不大,脫離戰鬥以後你的糧食對你的續航更加有效,並不是精神和五回。

引導類法術(精神鞭笞)和DOT/HOT類法術(暗言術:痛/恢復)都無法暴擊,而且暗牧的法術暴擊傷害隻有150%,因此暗牧在傷害上暴擊收益並不高,所以但考慮到快速治療和強效治療也能暴擊,所以暴擊收益也沒那麼差,但還是排在傷害屬性的末尾。

結論:綜合來看,PVP暗牧的屬性優先級,保證有3%法術命裡的裝備基礎上,耐力>法傷=暗傷>=減抗=智力>暴擊>五回=精神>命中。

魔獸世界經典舊世每個職業都有著自己的優勢和缺點

暗牧的優點:

PVP 單挑能力特別強 ,面對物理職業有 暗影形態 (15%物理免傷和增添15%暗傷)和 心靈之火 (大幅度提高護甲持續20次攻擊),同時在暗影形態還不錯釋放可以吸收大量傷害的 真言術·盾 。PVP強大與否關鍵還是在於控制,暗牧有著瞬發的群體恐懼 心靈尖嘯 ,天賦點出來的5秒 沉默 ,以及由幾率觸發的昏迷效果。不管是野外遭遇或者是主城門口插旗任何職業都不虛。

暗牧的缺點

暗牧的主要缺點就是 續航 ,不管是PVP還是PVE。

PVP你能夠想象一下,當你野外遭遇1V2,通過自己風騷的操作殺瞭一個,另外一個也被你耗沒血瞭,而你本人還是滿血,突然技能按不出來,藍都空瞭,緊接著你非常委屈的敗給瞭一隻菜雞。

隔壁法師野外1V2,艱難擊殺1個,沒血沒藍,一個冰環,閃現,羊,喚醒,羊,繃帶,瞬間恢復戰鬥力。

PVE暗牧遇見的主要問題就是 裝備的獲取 。因為續航的緣故(除非你跟團隊小D關系好能要到激活),暗牧在團隊本的輸出很難做到第1梯隊,同時暗牧作為非主流DPS職業,主要需求加法傷裝備, 需要和所有法系輸出競爭角逐。 因此在PVE玩暗牧需要找到一個適合的團隊(團隊治療牧師多,法系輸出少)

假如你已經決定玩暗牧瞭,你需要明白的

暗牧種族的選擇

大傢都知道,牧師是所有職業中唯一有職業種族技能的職業(很拗口),每個種族有兩個技能。這裡就不一一介紹瞭。既然選擇玩暗牧,主推兩個最適合暗牧的

虛弱妖術

10級可學習 二十四0點法力消耗 30碼距離 暗影系

削弱目標,使其所能造成的物理傷害減少20點,任何治療效果降低20%,持續2分鐘。效果,非常實用的技能,減少的物理傷害和被遺忘者的虛弱之觸一樣,最要緊的是致死效果,遠程瞬發無CD,可以被暗牧天賦提高到36碼射程,特別好用。隻有法師和小德能解。

暗影守衛

20級可學習 250點法力消耗 暗影系

施法者被暗影籠罩。假如施法者受到瞭法術、近戰或遠程傷害,則攻擊者會受到116點暗影傷害。一個攻擊者在短期內隻會受到一次反噬傷害。這種傷害不會造成威脅值。可使用3次,持續10分鐘。每下傷害33、3%法傷加成,3下共計100%法傷加成

巨魔暗牧招牌PVP技能,強化版閃電盾,瞬發無CD,生效3次,每次傷害享受33、3%法術傷害效果加成,合計100%,受天賦作用與影響,每一跳都可觸發昏厥和吸血鬼的擁抱和暗影之波,傷害效果有3秒內置冷卻。任何技能包括變羊之類的控制技皆能觸發,更加的重要的是能高效率觸發昏闕,想想術士魅魔魅惑巨魔暗牧被昏迷自動打斷,或者盜賊偷襲巨魔暗牧自己被暈3秒吧,獵人打著打著被暈在原地,這都是其他暗牧很難做到的。

虛弱之觸

10級可學習 195 法力值 暗影系瞬發 持續10分鐘

隻能生效一次,對施法者進行的下一次近戰攻擊會令攻擊者承受64點暗影傷害,並使其所能造成的物理傷害減少20點,持續2分鐘。10%法術傷害效果加成 debuff為效果,傷害受暗影天賦作用與影響,可觸發昏厥和暗影之波,減少傷害專指物理傷害,在1、12版本已經修復可以同時上不同等級的虛弱之觸的BUG後,這個技能已經比較平庸瞭。

噬靈瘟疫

20級可學習 985 法力值 30碼距離 暗影系 3分鐘冷卻時間

使目標患上疾病,在二十四秒內造成總計904點暗影傷害,並為施法者恢復等量的生命值。每跳6、25%法傷加成,總計50%法傷加成法術效果為疾病,傷害受暗影天賦作用與影響,傷害效果可以再次受吸血鬼的擁抱作用與影響。亡靈暗牧的強勢基本源出這個技能,在三大到MC階段,亡靈是最為強勢的PVP暗牧種族,噬靈瘟疫集保命傷害為一體,60版本隻有騎士,薩滿和牧師以及矮人職業能解除疾病。

天賦的選擇

由於牧師不像法師有喚醒,術士有分流等回藍手段,因此為瞭在藍量范圍內持續輸出多數都丟棄心靈震爆,普通的手法是精神鞭笞+精神鞭笞+精神鞭笞+精神鞭笞。。。。。,假如感覺藍夠可以按時補痛,甚至加上心靈震爆

比較標準的PVP天賦,點滿控制,增添被控制的抗性

以上天賦的選擇可以隨著對 遊戲 的理解以及裝備的變更隨時更改,在此隻做參考

另外祝準備在827進軍懷舊服的玩傢 遊戲 愉快!

first of all呢 暗牧單挑很強大 除非碰見亡靈ss 和亡靈ms的內戰 前者隻若不是個手殘 見到他帶狗 就抓緊跑 勝率太低瞭 後者說實話 見面就互相燒藍 對著扔魔杖 假如你是人類或者精靈的話 他能摁倒你 不過你別死磕 結局基本是誰都奈何不瞭誰

其次碰見其他職業的話 近戰沒啥說的 看天賦暈厥觸發幾率 連暈 恭喜你 你所向披靡 不過人品不好的話那麼這樣就會翻車

法系的話 高端法爺4/6開 或者更低 碰到一般和新手法爺 還是比較有優勢的

重點來瞭 獵爹 蝰蛇會讓暗牧叫父親的 更別提高攻速的bb 你會覺得震爆得讀一年 所以盡最大力量少惹!

最後 暗牧進本很雞肋 續航能力問題很大 40人副本 想進本就得洗個奶 洗天賦很貴的 所以不是壕的話 建議腳踏實地切奶 就算你說你去穿軍裝 那麼我可以告知你 我牧師的r13刷瞭大半年 而且那個時候還是同服戰場 我跟著語音隊團排一邊一局刷 實在惡心的不得瞭

假如實在想要輸出 幹嘛不玩法爺 術爹?

簡單說,我56級法師,遇見一個54暗牧,同時打燃燒平原的食人魔,一個速度,有可能暗牧更快,並且我觀察這個暗牧不怎麼廢藍,我是打一個怪基本還剩%40的藍。

作為一個從2004年5月開始專心致力玩一個ms號7年的老玩傢 建議不要在60年代玩暗牧打pve~

第1 仇恨 問題 那個版本暗牧少有的攻擊技能中 心靈震爆是務 必要用的技能 假如你仔細閱讀這個技能 你會發現 該技能特地描述瞭一句該技能會造成大量仇恨。。因此你懂的 。。。打不出循環的暗牧 那dps 還是不要折磨另外39名好友瞭。。。畢竟大傢時間都很寶貴。。

第2 藍耗。。 也許大傢覺得在那個可以不停磕藍的版本裡面藍不是問題。。但是其實也就是說一打起來 你會發現 暗牧特別缺藍 原因其實也就是說很簡單 暗牧瞬發技能多。。所以很難完成5秒回藍效果。。高精神裝備其實也就是說都是優先奶媽牧師的。。另外建議練級的牧師都點精神分流 相信我 真的很不錯用喲!(一個好魔杖的幫忙會讓你出乎意料喲 )

第3 裝備。。 暗牧在那個年代確實非常尷尬。。拿高智暴擊 法師跟你急 拿高體高法傷 術士跟你急 拿高精神高智力 好吧 一個團8個奶媽 作為一個暗牧 你壓根就拿未到。。

最後 可以預見的是 工作室還是會在第1時間為土豪暗牧提供一個捷徑 但是還沒開始就結束瞭 這樣還玩懷舊服幹嘛呢。。。至於裝備碾壓。。其實也就是說那個年代 暗牧走街上 隨便一個會玩的盜賊就能夠教你做人瞭。。。也就隻能欺負一下戰士找找平衡瞭 不是麼。。。

假如你是魔獸世界新玩傢,其實也就是說不建議你入坑,60年代沒有具體的強弱劃分,都是打野戰的,所以綜合因素許多。

作為老玩傢我可以很明確的告知你,60年代魔獸世界的進程非常緩慢。就拿練級來說吧,此刻八月十五的版本你練個小號,一本一日便能到60級,而假如是懷舊服,即使是一個月也不一定能滿級,你的多數時間都是在跑圖。再來即為你的包包,60年代的堆疊系統特別容易,坐騎也是占包包資源的。你會發現本人的包包滿的非常快。所以那個年代,區別在於有還是沒有坐騎並不是騎什麼坐騎。

關於職業問題,60年代職業的差別化特別大,不像此刻版本這麼快餐,每個職業皆有職業人物,可以拿到非常可以的裝備或者一些關鍵技能(沒錯,職業任務不做是不會那個技能的)。職業任務非常麻煩,關鍵還是由於跑圖的問題。

假如樓主對以上說的這幾個依然沒啥問題的話,就是要去體驗的話,那麼這樣就可以瞭。恭喜你,你可以玩到一個你從來沒有進入過的world世界。無比的有意思,野外PVP,朋友們一起任務,副本,開荒。都是深刻的記憶

不請自來,畢竟我是個十來年的老牧師,有些話要告知你。

first of all練級,牧師確實非常慢,四十級之前沒有暗影形態,做任務打怪比大都職業都要難,因為沒有瞬發掉血技能,搶任務怪也很難,簡單一句話你問問職業代練,他們一定告知你的價錢比別的職業貴。

其次裝備,六十年代懷舊服,暗傷裝備並不多,法傷裝備和法師,術士均沖突,團本很少有帶暗牧的,五人本也面臨非常強的競爭角逐壓力,畢竟你不會做水,起碼你要組一個法師和你競爭角逐對吧……

緊接著說說機制吧,六十年代暗牧而不是強大的階段,七十年代才是,由於燃燒的遠征開始暗言術痛就有暴擊瞭,丟個痛一恐懼多半就死瞭。還要說的就是六十年代沒有雙天賦,你除非天天打戰場,不然假如你切換天賦去下團隊本,每次都要來回洗天賦,牧師本身就是賺money最難的職業之一,每周兩次一共一百G可不是小壓力……

綜合來看,你又說瞭小白一枚,我真的不推薦你牧師起手,還是玩法師,賊之類的好上手的職業吧……滿級瞭有心得瞭,可考慮二發牧師,也有別的號可以帶升級,金幣供養之類的……

第1次玩,不建議玩牧師……由於太難瞭,懷舊服和如今的魔獸不一樣。做任務根本就不是此刻這種模式,許多時候都是在找路徑。如何才能不引到怪,打到任務怪。這是牧師最難的地方。打兩個黃名怪基本不可能……打怪做任務又不能恐懼,由於一旦恐懼你準備跑屍體吧。建議你玩個獵人或者德魯依。獵人帶個野豬一直到滿級,你也就會玩瞭。德魯依變貓可以潛行,變熊可以硬抗一個精英怪。這兩個職業不能夠一致死, 遊戲 體驗能好一點。第1次玩一定不要玩戰士、牧師、薩滿、騎士,由於太麻煩瞭,戰士不能沖鋒開怪,騎士基本一直用武器砍白字,薩滿的任務能讓你想死還打不過怪,牧師空有一大堆技能不能用,打怪就是為自己盾,給怪上痛緊接著懲擊,精神鞭笞中期才會。

經驗之談絕對不吹牛

魔獸世界懷舊服有剛滿級fs和lr,想專心致力玩一個,哪個職業略好?_百度知 。。。

你好,關於這個問題,我本人建議選擇專心致力玩法師。

由於法師百分百是60級版本所有職業中 遊戲 體驗最有利的一個。

從賺money的角度上來說,法師現階段可Yi經過開門和造水兩個功能性的技能就賺取金幣,而這兩件事情根本不需要任何的裝備支持。

在有瞭本人的第1桶金之後,可以選擇去帶小號刷血色,我們 遊戲 群有多少個中年選手通過法師帶血色的手段一個月大約賺瞭7000+的RMB,註意和提防,不是G,是RMB, 可見法師的生財能力有多強 ,並且隨著懷舊服新模塊的開放,祖格刷鱷魚之類的顯然也是法師優勢最大。

除瞭生財能力之外,法師PVP的體驗也是懷舊服裡數一數二的 ,法師面對60級所有物理職業基本都是優勢對局,野外遇見獵人隻要卡好8碼盲區更是“玩”虐,就是玩著玩著就把獵人宰瞭,先殺寵物後殺人的類型。獵人在懷舊服沒有反制射擊,戰鬥中不能放陷阱,還有8碼盲區這種呢要命的設定,在野外對抗激烈的服務器真的體驗不會太好。

最後,法師PVE的地位也比獵人高 ,憑借一手解,一手造水造餐,還有傻瓜式的輸出手法完爆獵人,懷舊服獵人的輸出要求其實也就是說比法師要高,技能不能亂打不然會把本人的自動射擊卡掉,而且遠程武器必須拿一把慢速的,這幾個都是比法師麻煩的地方,更別說以後“納克薩瑪斯”裡“未來可期”的火法瞭。

您好,我是荔枝哥哥,很興奮為您解答。作為一個十來年專心致力魔獸世界的老玩傢,既然你問這個問題,當然是一個相對來講的新手,因此我要斬釘截鐵的告知你,請你不假思索的選擇獵人。 一是獵人能夠帶著寶寶闖天涯。二是獵人副本輸出並不弱。三是獵人趣味玩法更超脫。

一是獵人能夠帶著寶寶闖天涯。 獵人是魔獸世界唯一一個能夠帶著自己抓來的寶寶打怪、打副本、遊山玩水的職業。魔獸世界懷舊服有許多值得你去蹲守的寶寶,例如獅王休瑪、拉克西裡、斷牙、阿拉瑟希斯等,這幾個寶寶造型拉風,而且非常實用,你帶著他,就像帶著稀世寶貝,那種感覺獨特。而且剛抓到的稀有寶寶,還need你不斷喂養、培養忠誠度,這個過程你和它的情感愈來愈深,所以滿級後,請你去抓稀有吧。

二是獵人副本輸出並不弱。 固然他有本人的寶寶,但是而不是團本就沒有生存地位,洗瞭射擊天賦,帶一頭4級狼嚎的狼,三大本刷一刷,武器選擇蟲殼強弩,你就能夠進軍熔火之心瞭,技能循環也比較簡單,上標記、毒蛇釘刺、瞄準射擊,適時釋放多重,你會發現第1梯隊也有你的身影,由於你是一個王牌獵人。在5人副本中,你有一個寶寶,你隨時要註意和提防讓他不要ADD,這樣你的註意和提防力會更集中,你的應變能力和觀察能力得以提高。

三是獵人趣味玩法更超脫。 假如你既不想任務,又不想團本,而且時間有限,那更應該玩獵人。論休閑,你可以帶著寶寶釣魚、采礦、草藥,你不會感到孤單。論賺money,獵人可以單刷厄運之槌,弄屠龍者綱要。單刷冬泉谷藍龍,拾取藍龍肌腱。單刷環形山的魔暴龍,剝魔暴龍皮。在艾薩拉刷元素和惡魔佈,你有許多個單刷的地方。假如你不喜歡單刷,沒事,你和法師比,有過之而無不及,許多法師會STSMAA帶老板或者刷G,他們同樣需要一個獵人,你僅需要抓一個風蛇,副本三波拉怪之後,站著看就行瞭,適當做一點補充輸出。

魔獸世界是一款經典至極的 遊戲 ,你能夠進入魔獸世界,並且把兩個號都練到60級,說明瞭你已經有瞭本人的選擇,但還need更加明晰,我的推薦肯定是我最愛的——獵人瞭。 我是荔枝哥哥,我在地球為您解答,歡迎關註支持一下。

英雄是時代的產物,傷害是玩傢的需求。各位讀者姥爺們各位好,我是蝸牛君。魔獸世界大傢應該都會在大號滿級之後選擇去玩小號,因為大傢的精力都是有限的,對於大號的理解肯定要比小號強的多,那麼法師和獵人選擇哪個職業作為大號玩相對較好呢?

其實也就是說各位可以選擇自己熱愛的職業,畢竟強不強是一個版本的事情,自己喜不喜歡就是一輩子的事情,假如自己作為大號的職業不是自己熱愛的職業,那麼即便你把這個職業當作大號去玩斷然不會花太多時間去投入研究之中,所以大傢還是選擇自己熱愛的職業為主。

假如法師和獵人大夥都比較喜歡,那麼蝸牛君就比較推薦法師,first of all第1點就是法師能夠給自己提供吃喝,無論是下副本還是pvp皆能為自己提供良好的戰後恢復能力,其次法師在懷舊服中可謂是親兒子,傷害方面毋庸置疑,而且法師在pvp中還能提供一些控制,以及爆炸的輸出能力,相對比於獵人也會更加受歡迎一點。

再者在團本中,法師的需求數量也要比獵人稍微多一點,相對來說更好就業一點,而且獵人的整體玩傢數量還不少,這也在就業方面法師稍微更加有優勢一點,但是因為法師數量比較多,因此在團本中需求裝備的代價也會更高一些。

所謂蘿卜白菜各有所愛,大傢在職業選擇面前皆能說出自己熱愛的職業的優勢,所以選擇職業方面大傢還是要依據本人的愛好進行選擇。好瞭,上面便是蝸牛君給大眾帶來的全部內容瞭,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關註唄。

建議主玩獵人,1、獵人數量比法師少許多,裝備便宜2、獵人刷錢能力不弱於法師,單刷厄運,JJC,帶ss任務來錢也快,3、bwl就業比法師容易,4、操作比法師簡單,適合手殘休閑黨

我也是兩個號,感覺法師 遊戲 體驗略好一點,此刻還有假死不脫戰的情形,野外大體上。。。

論 遊戲 體驗fs百分百是最舒服的沒有之一,但你要說拿裝備的體驗,fs一件的價錢頂lr一身,所以自己量力而行

我每次玩都想專心致力玩一個,結果板鎖皮佈都全瞭[呲牙]

一個是12121212…一個是111111111…你自己選吧

獵人一般為工具人,拉怪,打凝神,DPS又不行,法爺太多瞭,裝備非常貴,建議新手玩治療MS或者SM,老司機玩戰士,防禦戰帥,狂暴戰暴力。

玩獵人吧!法師的裝備真的不是你努力點就能攢起來的!競爭角逐真的太大瞭!

魔獸世界 非RMB 手殘玩傢 玩近戰職業好還是玩遠程職業好

你要是喜歡刺激

操作意識又很強

跑位又很風騷的

就玩近戰

要是跑位啥的都不強

又有點天然呆的

就玩遠程

關鍵還是看你的喜好而定

反正遊戲就是用來娛樂的

無論玩那種職業

隻要玩的開心瞭就好

你要是跟團打團隊本開荒啥的

又不想那麼累的就玩遠程職業

近戰玩的太累

但無論玩哪種職業

對職業的技能還是要很熟悉的

你要是休閑玩傢

那麼這樣就喜歡玩哪種就玩哪種

我是全職業都玩

玩遊戲主玩1-2個職業

其他職業也是要體驗的

這樣在PVPd時候也就能知曉對手瞭

魔獸世界按鍵最少,武器又是雙持的職業是哪個?想玩

雙持武器的就戰士,盜賊,薩滿祭司,死亡騎士和惡魔獵手這些,如果想打出高傷害,基本按鍵都不少,相對來說的話,隨便玩玩,戰士,薩滿,死騎,惡魔獵手都還行,就盜賊操作要求最高

十神算命,高分!!!

乾造:壬戌 己酉 戊戌 丙辰

是一個白手興傢的典型,不能同意依靠別人,要憑借自己的力量爬上高層。脾氣頗大

胸襟寬闊,個性和藹,社交場合中頗受歡迎

在事業上,能夠受到媽媽輩的幫忙。

愛情婚姻易變,多波折。此乃絕處逢生之象,主老年富有。

十神在八字幹支詳細解讀

四柱四柱裡(某十神)坐地支啥意思 十神是指八字中(不包括日幹,用日柱天幹為基準定義,但是包括藏幹),每一個字對應日幹的稱呼。

其中,在天幹直接按本人的五行而定義,而在地支則是以地支之藏幹而定義(你說到藏幹,亦即人元。地支之藏幹中有一個是主氣,就用這個主氣的五行而定義什麼坐什麼。打比方說醜藏辛癸己,己是主氣,定義時依照己土而定義)。

這樣你就能夠定義出八字除瞭日幹外七個字的十神瞭。其中什麼坐什麼,是看四柱的具體位置來說,比如:

甲 丙 乙 庚

子 寅 醜 辰

甲子、丙寅、乙醜、庚辰各是一柱,共四柱,其中甲子,就為甲坐在子上;丙寅就是丙坐在寅上,同理、、、、、、

這一時刻就看甲和子是你的什麼十神,在這兒以為日主是乙,所以甲是劫財,子是梟神,這個就叫劫財坐梟神。同理丙是傷官,寅是劫財(主氣是甲木,在這兒不看藏幹丙火與戊土),註意和提防對丙寅這柱就是傷官坐劫財。同理、、、、、、

打的好累

十神論命裡出現的 年幹 幹支 年支 月幹 月支 日支 時幹 時支 有什麼含義啊??? 十神論命裡出現的 年幹 幹支 年支 月幹 月支 日支 時幹 時支 有什麼含義啊??

算命術中的四柱。就是以四柱來推算的,

四柱為;年柱,月柱,日柱,時柱。

四柱由十天幹和十二地支相配的。稱為幹支。年柱的天幹為年幹,年柱的地支,為年支。以此類推。八字幹支又以五行相配。

如年1月10號早上九點五十九出生的孩子 命裡缺什麼

八字是;癸巳年,乙醜月,辛巳日,癸巳時。

五行是;

年柱天幹癸水,屬陰。年支巳火。

月柱天幹乙木,屬陰。月支醜土。

日柱天幹辛金,屬陰。日支巳火。

時柱天幹癸水,屬陰。時支巳火。

日主辛金,是屬金命。八字五行本氣齊全。。1金,1木,2水,3火,2土。地支藏氣不計。

是陰年陰月陰日陰時出生的,是屬純陰之命。

十神在八字中如何組合才是好命的模式 日幹周圍是印為用說明命主是一個受歡迎的人,走到哪裡所有的人都鐘意他,這也屬於一種人際態度。

2。成就大的人大運是幹支一氣的組合,這是由於能量大,命主做事投入的勁頭和熱情是全部,幹支蓋頭截腳的大運組合畢生難有成就,磕磕絆絆,凡事做不瞭多長時間,難以持之以恒。

3。在生克之寓意中生是一個引導因素,是導火線。

4。官殺旺克身(為忌時)遲睡,熬夜。

5。生是牽線、牽緣,代表緣分至,生誰誰的緣分就來瞭。

6。大運流年的信息是組合在一起的,要結合在一直看,流年有時反映的事情是大運的信號。

7。三會、三合局代表心的凝結聚集,團結,臨近也有聚合之感。日幹靠近的十神代表日主周圍容易聚集如何的人,走到哪裡都是這群人。

8。你所受的苦楚不過是禍的積累的能量值反映而已。

9。女命愛情婚姻中:正官比較老實忠厚,七殺為夫有暴力傾向。

10。梟印是天生的心理學傢。

天幹十神還有地支十神是什麼? 營商者踏入2023年春季,會遇見競爭角逐對手狙擊,業績滑落,故必須及早擬定應變策略,籌備周詳,轉危為機,否則別人有機可乘,屆時容易陷入被動局面,多年心血,恐付東流,隻要過瞭此危機危難,下半年業績攀升,盈利甚佳;肖豬的工薪者工作平安穩定有進,但易受誘惑,玩物喪志,作用與影響表現,更作用與影響升遷之機;流年大利求學者學業,文思大進,隻要減除玩樂心態,努力用功,學業有所進步,考試成績亦會有上佳的表現。

排盤天幹地支上方的十神有什麼含義 十神是指與日主之間的聯系。梟,是偏印的簡稱,是責任,文憑,物質等之義;印,是正印的簡稱,與梟之義相同;日元,亦即日主,亦即代表自己一身之義;食,是食神的簡稱,意思是腦袋,思維,智慧等之義。

八字,有一篇文章標題是 偏官(七殺)在年柱、月柱、日柱、時柱的意義,十神怎麼和四柱對應啊 你好!

十神,依據天幹地支、陰陽五行等理論推測人的吉兇禍福等事的漢族傳統命理學。八字論命, 以幹支陰陽五行的生克制化、刑沖合害為基礎,從日柱的日幹和其它各幹支的關系來定出:比肩、劫財、食神、傷官、偏財、正財、七殺、正官、偏印、正印十個專有名詞,稱為“十神”。其天幹是陽幹見陰幹,陰幹見陽幹為正,陽幹見陽幹,陰幹見陰幹為偏。與日主五行相同者為比肩劫財,劫財為正,比肩為偏。十神側重人事分析,五行側重個人稟氣分量輕重,兩者相輔相成。

中文名:十神

類別:八字

功能:6種

中心:五行

相關:六親

基礎:陰陽五行的生克制化、刑沖合害

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定義

十神是以某個五行為中心,按五行生克關系劃分的,四柱中日幹代表自己,其他字用日柱天幹為中心而定義十神,每個十神代表瞭一定的類象詳見王黛林(生下來時間與命運),用來批斷人的命數特征。用日柱天幹為中心,見到什麼字立刻就知道他代表哪個十神,這是最關鍵的基本功。

陰陽學十神:這個全地球沒有偶然隻有必然,不管多麼微小的邂逅都絕對會作用與影響未來的命數,緣分締結就不會消失。世界貌似很大,其實也就是說很小隻限於自己看的見的,手摸得到的。也是於是,古代人們認為祈福是重要的事情,女士需要帶橘子石手鏈,男士帶紅竹石飾品,在結印冊上添加“但馬土佐、夢窗疏石、隱岐元簡”結押從而可以祈福帶來人生幸福的機遇。

利用天幹和地支來準確記錄年、月、日、時的方式,由“年幹,年支”、“月幹,月支”、“日幹,日支”、“時幹,時支”,共八個幹支所組成(共八個字),年、月、日、時的幹支組合稱為“柱”,形成“年柱”、“月柱始於唐朝時期,初以年柱為主體,以生年幹為本命,輔以納音法推命。唐代的李虛中改以年為主,取年、月、日、時四柱推命。五代的徐子平改用日柱天幹為我(日主),查四柱間之五行生克制化、刑沖會合為推命重點,並發揚光大。當今的四柱推命”、“日柱”、“時柱”,由“年幹,年支”、“月幹,月支”、“日幹,日支”、“時幹,時支”,共八個幹支所組成(正好八個字)。每一個組合稱為“柱”,形成“年柱”、“月柱”、“日柱”、“時柱”,故八字又稱為“四柱”或“四柱八字”。用日柱天幹為我(日主,命主),查四柱間的五行生克制化、刑沖會合為推命的重點。

因五行有五種,因此八字中與日幹的關系有五種,細分陰陽為十,故有十神。同性為偏,異性為正。

1。生我者為梟印。同性為偏印,亦稱梟神,簡稱梟;異性為正印,簡稱印。打比方說日幹為甲木,壬、子水為偏印,癸亥則為正印。

2。同我者為比劫。同性為比肩,簡稱比;異性為劫財,簡稱劫。打比方說日幹為甲,甲、寅為比肩,乙卯為劫財。

3。我生者為食傷。同性為食神,簡稱食;異性為傷官,簡稱傷。打比方說日幹為甲,丙午為食神,丁巳為傷官。

4。我克者為才財。同性為偏財,簡稱財;異性為正財,簡稱才(貝)(在等地區,正財簡稱“財”,偏財簡稱“才”,因劫財簡稱“劫”,故正財應簡稱“財”為宜,因中國各地各人各書古今簡稱不同,造成定義混亂,須註明,按各自習慣)。打比方說日幹為甲,戊、辰、戌土就是偏財,己、醜,未土就是正財。

5。克我者為殺官。同性為偏官,或者七殺,簡稱殺;異性為正官,簡稱官。打比方說日幹為甲木,庚申為七殺,辛酉為正官。

十神之間的聯系就是他們所在五行的關系。打比方說十神的相克關系,比克財,財克印,印克食傷,十神的其他關系依此類推。

日元星,比劫同。生食傷,克才財。殺官克,梟印生。

同性作用關系大,異性作用關系小,克優先於生。

日幹可以稱之為日元、日主。乾造為男命,坤造為女命。

希望對你能夠起到幫助作用!望采納!。。。>>

批算八字的四柱步驟 一、依命式表分男命(乾造)、女命(坤造),填註出生之年月日時。二、依“日幹天幹及地支十神表”用日柱天幹對照四柱天幹及地支取配十神。三、八字幹支排列:1.年柱、日柱。2.月柱:依“五虎遁年起月表”,由年幹、生月對照取之。或參閱萬年歷書查得幹支歷。3.時柱:依“五鼠遁日起時表”,由日幹、生時對照取之。四、依生月、日、時,對照該月之節入,計算相隔日時數,決定藏幹深淺,以知其藏幹含氣:正氣、或中氣、或餘氣。再用日柱天幹對照藏幹,而取配藏幹十神。五、空亡:以年柱、日柱幹支,分別對照旬中所屬空亡之支字,再觀四柱地支是否逢之。六、日幹十二運:用日柱天幹對照四柱地支取配。參閱“日幹十二運表”。以知各住運勢與運氣興替旺衰。七、命帶神煞:用日柱天幹、年支、月支、日支,或其他神煞表,分別取配神煞,以為論命佐證。八、小兒關煞:分別以年幹、月支、日幹取之,以為幼童養育之註意和提防問題與事項。九、幹支生克:依四柱天幹、地支的陰陽、五行,分別論幹合、幹生、幹克,及支三會、三合、半三合、、六沖、相刑、相破、相害、自刑等,合會成化與否亦一並以含氣數註明,以為推判日主強弱旺衰、吉兇禍福之佐。十、流年幹支:以生年幹支為一歲,依序順位排列,於“六甲空亡及流年幹支對應表”內分別註記,以利查閱。十一、辯格局:依命局五行、十神配置,先從變格(外格,或特殊格局)斟酌,是否入格?入格則取變格為格局。不入格,則用日柱天幹對照月支:1.以透月支藏幹取格。2.以月支藏幹深淺取格。十二、日主強弱旺衰:以八字幹支陰陽五行之含氣數增減,配合月支加權計算,以論日主強弱旺衰。

生辰八字,五行和八字之間的關系是什麼?對於它們的排盤格式是何種形式出現的?天幹地支與十神地煞的關系 樓上的網民朋友已經告知你具體的是什麼瞭,你想要川人給你解釋清楚基本不可能,想要得到滿意答案隻能沖樓上的講法中去看書理解~~

四柱口訣訣竅全部 古時候算理分年柱、月柱、日柱、時柱,推出四柱,以後再推出大運,取配十神,定出格局,就能夠從事命理的推衍瞭。 日柱, 即用農歷的幹支代表人出生的那一天。 幹支記日每六十天一循環,因為大小月及平閏年不同的原因, 日幹支需查找萬年歷。 日柱, 在命學上是以晚上子時開始順時針到亥時, 十二個時辰為一天, 每一個時辰占兩個鐘點。 日與日的分界線是以子時來劃分的, 即晚上的十一點。十一點前是上一日的亥時, 過瞭十一點就是次日的子時。 這一點請特別留意,而不要認為午夜十二點是一天的分界點。 古時候算理分年柱、月柱、日柱、時柱,推出四柱,以後再推出大運,取配十神,定出格局,就能夠從事命理的推衍瞭。 日柱怎樣計算,這個問題比較復雜,由於歷代傳下來的口訣訣竅中,隻有年上起月法和日上起時法,即知道年柱推算月柱,知道日柱推算時柱,並無日柱推算方法。由於一般學命理之人務 必要掌握基本200年內的年柱,所以月柱比較容易知道,有口訣訣竅嘛,而日柱可Yi經過查看萬年歷得知,知道日柱後通過口訣訣竅就能夠知道時柱。 但是歷代盲人算命師他們不可能通過看萬年歷而知道日柱,因此他們除瞭背大量日歷外,也有一種推算日柱的口訣訣竅,但是通常在學時發誓,除瞭自己子女和盲人外不得外傳。

天幹地支中我克者為財如何推算 在命理學裡,天幹地支中我克者為財,是不需要推算的。必須先熟透幹支之間的生克關系。你所提問的其實也就是說是四柱八字排出後的“六親十神”與日幹(日主)之間的聯系名稱。

舉例說明一下你所提問的關於“天幹地支中我克者為財怎N判斷”的:

如果日幹(即日主,也即代表自己)是壬或者癸,壬癸你曉得五行屬性是水,水所克的是丙火,丁火,那N丙火或者丁火丁對於日主是壬或者癸的日幹來說就是財,亦即被“我”所克的。

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