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辟邪玉換算經驗值好感度全體(辟邪玉是加算還是乘算)

好感度 風水命理 03-08

一:新手問題:仙劍3初期我老是死,連壁山都難過~咋辦?

仙劍奇俠傳3》經驗增值法

這是散仙目前發現到最有用的竅門,但是用這招前有1個前提,那麼這樣就是你想要練功的角色務必要有全體攻擊法術or特技(比較希望是法術,由於打的多比較保險),假如有天祿辟邪玉(經驗值+5%)效果更好。

原因就在於一般敵人很少僅有一個,按照仙三的流程設計,通常有動作的角色的經驗值會比沒動作的角色多出一些,而解決最後一個敵人的角色的經驗則會比其它人多出50點左右(這是散仙當前的狀況,之前好象更少,說不定以後會加更加的多)。

不過假如先以其它角色消耗敵方的血量,再由某一角色發動全體攻擊法術or特技,一次解決敵方全體,則該角色的經驗值是倍增計算。(這個結論隻適合使用於敵方超過2人時,因敵方隻有1人時,結束戰鬥的角色經驗值直接*2,好象沒有額外加點)

舉例

地點:古藤林東北

我方人物:景天(裝備天祿辟邪玉,經驗值+5%)、雪見、龍葵、紫萱

敵方人物:雙頭鳥*2。紅菇怪*2。蛇女*1

經驗值基本總和:180點

〈狀況1—普通打法結束〉

由雪見將最後一名敵人打到,結束戰鬥。

〈經驗值計算〉

景天獲得經驗值189點(由於裝備天祿辟邪玉,所以經驗值為180點*1、05=189)

龍葵、紫萱獲得經驗值180點(基本經驗值)

雪見獲得經驗值230點(由於是由雪見結束戰鬥,所以經驗值為180點+50點)

〈狀況2—全體攻擊結束戰鬥之一〉

由雪見以『飛巖術』一次將場上所有敵人,結束戰鬥。(前提:不論敵方是否已經損血,不過必須5隻都死在『飛巖術』下)

〈經驗值計算〉

景天獲得經驗值189點(由於裝備天祿辟邪玉,所以經驗值為180點*1、05=189)

龍葵、紫萱獲得經驗值180點(基本經驗值)

雪見獲得經驗值360點(由於一次解決敵方全體結束戰鬥,所以經驗值為180點*2=360點)

〈狀況3—全體攻擊結束戰鬥之二〉

由景天以『風卷塵生』將敵人全體打到,結束戰鬥。(前提:不論敵方是否已經損血,不過必須5隻都死在『風卷塵生』下)

〈經驗值計算〉

景天獲得經驗值378點(由於一次解決敵方全體結束戰鬥,所以經驗值為180點*2=360點,又裝備天祿辟邪玉,所以360點*1、05=378點經驗值)

雪見、龍葵、紫萱獲得經驗值180點(基本經驗值)

看的明 白人應該知道原因,假如看不懂上面的計算過程的人,隻要記住一件事就能夠,那麼這樣就是先把敵方全體的血耗到少少的,再由想練的角色一次擊敗敵方全體,那他的經驗值就是*2計算。

附註:此結論與實際遊戲仍有些差距,但應該不會差太大,假如有錯誤的地方,請大傢幫忙修正。

《仙劍3》所有女主角的好感度

00C03338雪見好感度

00C0333C龍葵好感度

00C03340紫瑄好感度

00C03344花楹好感度

好感度最高可到100

修改軟件:GM8+PLUS

方法:隻要將地址輸入緊接著在遊戲中按指令\’this\’就能夠瞭

《仙劍奇俠傳3》魔法名稱及雙魔法

冰咒6 (全體攻擊)

雨潤8 (解狀態)

煙水還魂36 (復活,並回復部份精)

雨恨雲愁二十四 (單體攻擊)

五氣連波32 (補我方全體)

炎咒5 (單體攻擊)

凈衣咒10 (解狀態)

三昧真火16 (全體攻擊)

流星火雨18 (單體攻擊)

煉獄火雨36 (全體攻擊)

雷咒5 (單體攻擊)

驚雨閃12 (全體攻擊)

天罡戰氣3 (攻增)

天雷空破20 (單體攻擊)

雷動九天XX (全體攻擊)

風咒4 (單體攻擊)

暖霧6 (我方單體回復精)

仙風護體3 (速增)

風卷塵生22 (全體攻擊)

罡風驚天35 (全體攻擊)

土咒8 (全體攻擊)

飛巖術16 (全體攻擊)

真元護體3 (防增)

承天載物20 (補我方全體)

泰山壓頂28 (單體攻擊)

星沉地動--火+土(全體攻擊)

烈焰燃雷--雷+火(全體攻擊)

天魔付體--雷+土(我方單人速攻防運增)

露飲--水+風(我方單人精全滿)

風雪冰天--水+風(全體攻擊)

由於為小弟目前雪見隻有練滿雷。土。火,紫萱隻有風。水,所以風+(雷。土。火)以及水+(雷。土。火)的雙魔法尚不瞭解。若有人知道可以幫忙補上一下^^

《仙劍奇俠傳3》無限賺money方法

學到合成金創藥的方式方法之後,買2個止血草=100元,合成金創藥賣出=140元。一直買,一直合成,就有無限的錢瞭~不怕沒錢買裝備瞭~

哈~~~^+++^

《仙劍奇俠傳3》增添好感度方法

在《仙劍3》中好感度是一個特別重要的數值,要怎麼增添好感度呢?有一個轉盤遊戲(說明書稱為宿營)

你隻要4個方位轉同一個人,就增添對那一個人的好感度10,轉到自己會精氣神全滿再對伍人數少十機率會較大,像是在神魔之井那一開始就隻有龍葵想對龍葵,的人就能夠去那一直猛完,這樣相對較好。

《仙劍奇俠傳3》好感度修改(與結局有關)

工具:UltraEdit或其他編輯內存之軟件。請於各大下載網站搜尋處輸入UltraEdit搜索下載即可。方法:使用UltraEdit或開啟您所要修改的存檔

這是我存檔之一的具體位置著重是看內存所在位置而不是數據000002b0h:3C00 0000 1400 0000 3400 0000 二十四00 0000 000002c0h:0E00 0000 1400 0000 1600 0000 6500 0000 3400是雪見二十四00是龍葵0E00是紫萱1600是花楹不要忘瞭內存中的數據是16進位的。。 計算機概論有教by the way好感度好像沒有上限並不是戰鬥中援護的條滿瞭就是100 由於我到最後小葵是1二十四 玩四方四像樞有本領是可以一直加的(隊伍二個人最好加)

16進位不會沒關系把外人改低就好10進位100=64其他女主角不要超過就OK

雪見龍葵完美結局重樓一戰前二個人之一好感最高即可(之前誰跳進爐子不作用與影響瞭。。系統笨)

紫萱花楹結局邪劍仙一戰前兩人之一好感最高即可(花楹結局雪見或龍葵沒死的那一個會出來擋重樓攻擊)

《仙劍奇俠傳3》存檔修改指引這個遊戲不允許Alt+Tab的切換(大約是為瞭防止玩傢用修改器)。。。 所以,山不轉路轉,我用UltraEdit來改。。。

first of all打開遊戲存檔(palxx。arc)

錢00000090h 04 05改成FF FF (65535) 00002130h 0D 0E改成FF FF (65535) 錢應該用不完瞭吧~ 其實也就是說改00000090h 04 05沒有意義,這個是存檔標題的金錢, 00002130h 0D 0E才是遊戲名符其實的金錢~

EXP 景000005b0h 01 02改成BC 1B (7100=15級) 雪00000b30h 01 02改成BC 1B (7100=15級) 紫00001630h 01 02改成BC 1B (7100=15級) 長00001bb0h 01 02改成BC 1B (7100=15級) BC 1B僅做參考,按照本人的需要來改吧~

法術使用次數景000007f0h 0C(第1招) 0D(第二招) 0E(第三招)。。。改成32(50次,最高檔lv4) 雪00000d80h 04(第1招) 05(第二招) 06(第三招)。。。改成32(50次,最高檔lv4) 紫00001860h 04(第1招) 05(第二招) 06(第三招)。。。改成32(50次,最高檔lv4) 長00001de0h 0C(第1招) 0D(第二招) 0E(第三招)。。。改成32(50次,最高檔lv4) 改32就行瞭,不要太貪心。。。 還有。。。新法術還沒出現前,不要改它的次數,避免出錯~

PS:不曉得10進位和16進位如何換算的人,使用Windows的"小算盤"就行瞭, 選工程型的功能,有10進位和16進位的換算,不過。。。要註意和提防一點打比方說說7100(十進位),換算成16進位為1BBC,不過在修改時記得輸入為BC 1B 應該聽得懂吧~

目前隻玩到"船。長江",所以隻改瞭這幾個,如今的物品裝備還算稱頭,暫時不去改~

追加五系法術"無中生有"改法~ first of all,記住這個五系相克順序:水。火。雷。風。土以景天為例,登場時為"風",就是第四系000007f0h 0C(第一招) 0D(第二招) 0E(第三招)。。。

使用次數000007e0h 04(水第一招) 05(水第二招) 06(水第三招)。。。 0C(火第一招) 0D(火第二招) 0E(火第三招)。。。 000007f0h 0C(風第一招) 0D(風第二招) 0E(風第三招)。。。 00000800h 04(土第一招) 05(土第二招) 06(土第三招)。。。 以上改為32(50次)即可

光改次數是不夠的,還要"enable"法術能力000007b0h 04(水第一招) 05(水第二招) 06(水第三招)。。。 0C(火第一招) 0D(火第二招) 0E(火第三招)。。。 000007c0h 0C(風第一招) 0D(風第二招) 0E(風第三招)。。。 000007d0h 04(土第一招) 05(土第二招) 06(土第三招)。。。 以上數值皆改成"1"(1=enable,0=disable)

順手改法術等級00000810h 04(水第一招) 05(水第二招) 06(水第三招)。。。 0C(火第一招) 0D(火第二招) 0E(火第三招)。。。 00000820h 0C(風第一招) 0D(風第二招) 0E(風第三招)。。。 00000830h 04(土第一招) 05(土第二招) 06(土第三招)。。。 以上數值皆改為"3"(3=level 4)

大傢應該都看出規則瞭吧~

註意和提防!!不要改出和原始屬性相克的法術,要不然必定當機~ 外人物的改法參考第一帖的數據依此類推。。。 要註意和提防人物登場時的屬性。。。

空格

二:仙劍奇俠傳三單機如何修改等級

給個郵箱我發給你

三:DNF辟邪玉改版,屬強玉和攻擊玉差多少?

辟邪玉屬強增添的算法如下:

技攻玉乘以2;屬強玉/攻擊玉除以2,同樣以10%詞條為例,技攻玉大約提升20%,屬強玉/攻擊玉大約提升5%,如此就簡單並且明瞭。

辟邪玉改版後帶來的作用與影響,最核心一點就在於:整合瞭傷害性詞條。

包括黃字、爆傷、白字、三攻、最終、力智、屬白在內的7種傷害性詞條,全都成為瞭一種新的詞條名:攻擊強化。打比方說說,一塊辟邪玉+4、7火屬白,+2、6%力智,那麼改版後,就會直接變成7、3%攻擊強化。

但其實也就是說大傢應該知道,在當前版本,“屬白辟邪玉”的提升是非常小的,由於玩傢屬白詞條普遍較低,因此屬白辟邪玉也不值錢;而改版之後,等於把屬白、黃字、三攻在內的所有常規傷害性詞條,都一視同仁,隻看數值大小,不看具體詞條。

原本“屬白辟邪玉”不值錢,此刻和傷害性詞條成為瞭一樣,那四舍五入就等於提升瞭。可是有2種傷害性詞條並 不是改變,技攻和屬強。

“技攻玉”取決於技攻高低,105依舊延續瞭高技攻,所以技攻玉依舊保值,甚至可以說更強瞭;“屬強玉”就有點尷尬瞭,沒有改版,105也沒有高屬強,所以如今的地位,大體上就和攻擊玉一樣瞭。

所謂“攻擊玉”,指的就是改版後,增添“攻擊強化”的辟邪玉。

四:仙三的秘籍

《仙劍奇俠傳3》經驗增值法

這是散仙目前發現到最有用的竅門,但是用這招前有1個前提,那麼這樣就是你想要練功的角色務必要有全體攻擊法術or特技(比較希望是法術,由於打的多比較保險),假如有天祿辟邪玉(經驗值+5%)效果更好。

原因就在於一般敵人很少僅有一個,按照仙三的流程設計,通常有動作的角色的經驗值會比沒動作的角色多出一些,而解決最後一個敵人的角色的經驗則會比其它人多出50點左右(這是散仙當前的狀況,之前好象更少,說不定以後會加更加的多)。

不過假如先以其它角色消耗敵方的血量,再由某一角色發動全體攻擊法術or特技,一次解決敵方全體,則該角色的經驗值是倍增計算。(這個結論隻適合使用於敵方超過2人時,因敵方隻有1人時,結束戰鬥的角色經驗值直接*2,好象沒有額外加點)

舉例

地點:古藤林東北

我方人物:景天(裝備天祿辟邪玉,經驗值+5%)、雪見、龍葵、紫萱

敵方人物:雙頭鳥*2。紅菇怪*2。蛇女*1

經驗值基本總和:180點

〈狀況1—普通打法結束〉

由雪見將最後一名敵人打到,結束戰鬥。

〈經驗值計算〉

景天獲得經驗值189點(由於裝備天祿辟邪玉,所以經驗值為180點*1、05=189)

龍葵、紫萱獲得經驗值180點(基本經驗值)

雪見獲得經驗值230點(由於是由雪見結束戰鬥,所以經驗值為180點+50點)

〈狀況2—全體攻擊結束戰鬥之一〉

由雪見以『飛巖術』一次將場上所有敵人,結束戰鬥。(前提:不論敵方是否已經損血,不過必須5隻都死在『飛巖術』下)

〈經驗值計算〉

景天獲得經驗值189點(由於裝備天祿辟邪玉,所以經驗值為180點*1、05=189)

龍葵、紫萱獲得經驗值180點(基本經驗值)

雪見獲得經驗值360點(由於一次解決敵方全體結束戰鬥,所以經驗值為180點*2=360點)

〈狀況3—全體攻擊結束戰鬥之二〉

由景天以『風卷塵生』將敵人全體打到,結束戰鬥。(前提:不論敵方是否已經損血,不過必須5隻都死在『風卷塵生』下)

〈經驗值計算〉

景天獲得經驗值378點(由於一次解決敵方全體結束戰鬥,所以經驗值為180點*2=360點,又裝備天祿辟邪玉,所以360點*1、05=378點經驗值)

雪見、龍葵、紫萱獲得經驗值180點(基本經驗值)

看的明 白人應該知道原因,假如看不懂上面的計算過程的人,隻要記住一件事就能夠,那麼這樣就是先把敵方全體的血耗到少少的,再由想練的角色一次擊敗敵方全體,那他的經驗值就是*2計算。

附註:此結論與實際遊戲仍有些差距,但應該不會差太大,假如有錯誤的地方,請大傢幫忙修正。

《仙劍3》所有女主角的好感度

00C03338雪見好感度

00C0333C龍葵好感度

00C03340紫瑄好感度

00C03344花楹好感度

好感度最高可到100

修改軟件:GM8+PLUS

方法:隻要將地址輸入緊接著在遊戲中按指令'this'就能夠瞭

《仙劍奇俠傳3》魔法名稱及雙魔法

冰咒6 (全體攻擊)

雨潤8 (解狀態)

煙水還魂36 (復活,並回復部份精)

雨恨雲愁二十四 (單體攻擊)

五氣連波32 (補我方全體)

炎咒5 (單體攻擊)

凈衣咒10 (解狀態)

三昧真火16 (全體攻擊)

流星火雨18 (單體攻擊)

煉獄火雨36 (全體攻擊)

雷咒5 (單體攻擊)

驚雨閃12 (全體攻擊)

天罡戰氣3 (攻增)

天雷空破20 (單體攻擊)

雷動九天XX (全體攻擊)

風咒4 (單體攻擊)

暖霧6 (我方單體回復精)

仙風護體3 (速增)

風卷塵生22 (全體攻擊)

罡風驚天35 (全體攻擊)

土咒8 (全體攻擊)

飛巖術16 (全體攻擊)

真元護體3 (防增)

承天載物20 (補我方全體)

泰山壓頂28 (單體攻擊)

星沉地動--火+土(全體攻擊)

烈焰燃雷--雷+火(全體攻擊)

天魔付體--雷+土(我方單人速攻防運增)

露飲--水+風(我方單人精全滿)

風雪冰天--水+風(全體攻擊)

由於為小弟目前雪見隻有練滿雷。土。火,紫萱隻有風。水,所以風+(雷。土。火)以及水+(雷。土。火)的雙魔法尚不瞭解。若有人知道可以幫忙補上一下^^

《仙劍奇俠傳3》無限賺money方法

學到合成金創藥的方式方法之後,買2個止血草=100元,合成金創藥賣出=140元。一直買,一直合成,就有無限的錢瞭~不怕沒錢買裝備瞭~

哈~~~^+++^

《仙劍奇俠傳3》增添好感度方法

在《仙劍3》中好感度是一個特別重要的數值,要怎麼增添好感度呢?有一個轉盤遊戲(說明書稱為宿營)

你隻要4個方位轉同一個人,就增添對那一個人的好感度10,轉到自己會精氣神全滿再對伍人數少十機率會較大,像是在神魔之井那一開始就隻有龍葵想對龍葵,的人就能夠去那一直猛完,這樣相對較好。

《仙劍奇俠傳3》好感度修改(與結局有關)

工具:UltraEdit或其他編輯內存之軟件。請於各大下載網站搜尋處輸入UltraEdit搜索下載即可。方法:使用UltraEdit或開啟您所要修改的存檔

這是我存檔之一的具體位置著重是看內存所在位置而不是數據000002b0h:3C00 0000 1400 0000 3400 0000 二十四00 0000 000002c0h:0E00 0000 1400 0000 1600 0000 6500 0000 3400是雪見二十四00是龍葵0E00是紫萱1600是花楹不要忘瞭內存中的數據是16進位的。。 計算機概論有教by the way好感度好像沒有上限並不是戰鬥中援護的條滿瞭就是100 由於我到最後小葵是1二十四 玩四方四像樞有本領是可以一直加的(隊伍二個人最好加)

16進位不會沒關系把外人改低就好10進位100=64其他女主角不要超過就OK

雪見龍葵完美結局重樓一戰前二個人之一好感最高即可(之前誰跳進爐子不作用與影響瞭。。系統笨)

紫萱花楹結局邪劍仙一戰前兩人之一好感最高即可(花楹結局雪見或龍葵沒死的那一個會出來擋重樓攻擊)

《仙劍奇俠傳3》存檔修改指引這個遊戲不允許Alt+Tab的切換(大約是為瞭防止玩傢用修改器)。。。 所以,山不轉路轉,我用UltraEdit來改。。。

first of all打開遊戲存檔(palxx。arc)

錢00000090h 04 05改成FF FF (65535) 00002130h 0D 0E改成FF FF (65535) 錢應該用不完瞭吧~ 其實也就是說改00000090h 04 05沒有意義,這個是存檔標題的金錢, 00002130h 0D 0E才是遊戲名符其實的金錢~

EXP 景000005b0h 01 02改成BC 1B (7100=15級) 雪00000b30h 01 02改成BC 1B (7100=15級) 紫00001630h 01 02改成BC 1B (7100=15級) 長00001bb0h 01 02改成BC 1B (7100=15級) BC 1B僅做參考,按照本人的需要來改吧~

法術使用次數景000007f0h 0C(第1招) 0D(第二招) 0E(第三招)。。。改成32(50次,最高檔lv4) 雪00000d80h 04(第1招) 05(第二招) 06(第三招)。。。改成32(50次,最高檔lv4) 紫00001860h 04(第1招) 05(第二招) 06(第三招)。。。改成32(50次,最高檔lv4) 長00001de0h 0C(第1招) 0D(第二招) 0E(第三招)。。。改成32(50次,最高檔lv4) 改32就行瞭,不要太貪心。。。 還有。。。新法術還沒出現前,不要改它的次數,避免出錯~

PS:不曉得10進位和16進位如何換算的人,使用Windows的"小算盤"就行瞭, 選工程型的功能,有10進位和16進位的換算,不過。。。要註意和提防一點打比方說說7100(十進位),換算成16進位為1BBC,不過在修改時記得輸入為BC 1B 應該聽得懂吧~

目前隻玩到"船。長江",所以隻改瞭這幾個,如今的物品裝備還算稱頭,暫時不去改~

追加五系法術"無中生有"改法~ first of all,記住這個五系相克順序:水。火。雷。風。土以景天為例,登場時為"風",就是第四系000007f0h 0C(第一招) 0D(第二招) 0E(第三招)。。。

使用次數000007e0h 04(水第一招) 05(水第二招) 06(水第三招)。。。 0C(火第一招) 0D(火第二招) 0E(火第三招)。。。 000007f0h 0C(風第一招) 0D(風第二招) 0E(風第三招)。。。 00000800h 04(土第一招) 05(土第二招) 06(土第三招)。。。 以上改為32(50次)即可

光改次數是不夠的,還要"enable"法術能力000007b0h 04(水第一招) 05(水第二招) 06(水第三招)。。。 0C(火第一招) 0D(火第二招) 0E(火第三招)。。。 000007c0h 0C(風第一招) 0D(風第二招) 0E(風第三招)。。。 000007d0h 04(土第一招) 05(土第二招) 06(土第三招)。。。 以上數值皆改成"1"(1=enable,0=disable)

順手改法術等級00000810h 04(水第一招) 05(水第二招) 06(水第三招)。。。 0C(火第一招) 0D(火第二招) 0E(火第三招)。。。 00000820h 0C(風第一招) 0D(風第二招) 0E(風第三招)。。。 00000830h 04(土第一招) 05(土第二招) 06(土第三招)。。。 以上數值皆改為"3"(3=level 4)

大傢應該都看出規則瞭吧~

註意和提防!!不要改出和原始屬性相克的法術,要不然必定當機~ 外人物的改法參考第一帖的數據依此類推。。。 要註意和提防人物登場時的屬性。。。

五:百分之8屬強玉提升多少

8、0屬強大約提升百分之7-8左右。

普通白字數值80%,屬性白字數值10%,進圖屬強450點,獲得5%屬白辟邪玉,提升方式為:

5%屬性白字玉帶來的屬白增量:10%*5%=0。5%。

5%屬性白字玉加成後的屬白總和:10%+0。5%=10、5%。

10、5%屬白相應的普通白字數值:10、5%*(450*0。0045+1、05)=32、3%。

5%屬性白字玉加成後的白字總和:32、3%+80%=112、3%。

原白字總和:110、8%(計算過程略,屬白轉換步驟與上述相同)。

5%屬性白字辟邪玉在此案例中的傷害提升率:212、3/210、8-1=0。7%。

在計算案例“10%屬白、450點屬強”的條件下,5%屬性白字辟邪玉的傷害提升僅為0。7%。現版本通用性較高的屬白裝備隻有[大恍惚]和[黑魔法3],而兩者的屬白數值都是有些低的。即使少數職業有屬白武器,在合理搭配下,屬白總數也隻在20%~30%之間。在屬白基礎數值不高的情形下,屬性白字辟邪玉的提升空間非常小,目前版本是不建議大傢去使用的。

在不考慮BUG的理想情況下,面板屬強總和450,獲得5%屬強辟邪玉,提升過程為:

5%屬強玉帶來的屬強增量:(450-21)*0。05=21、45,向下取整=2一、

註:“21”為非裝備效果的屬強加成,即婚房屬性8點和基礎13點,在計算時需要扣除。若部分職業擁有增添屬強的被動或BUFF技能,也要扣除對應技能的屬強加成數值。

5%屬強玉加成後的屬強總和:450+21=47一、

5%屬強玉的傷害提升率:21/(450+220)=3、13%。

假如裝備中有屬性白字效果,那麼實際提升會更大一些,基於上述條件,假設普通白字80%,有10%屬白;5%屬強玉增添的21點屬強對屬白部分的提升為:

5%屬強玉帶來的白字總和增量:10%*21*0。0045=0。95%。

白字增量部分的提升率:211、7/210、75-1=0。45%。

5%屬強玉對“屬強”和“屬白”兩部分的總提升:1、0313*1、0045-1=3、6%。

經過這個過程俺們是可以知道,按道理來講,假如裝備搭配提供瞭有些高的屬強加成,並且還配有適當數值的屬性白字,那麼相同數值的屬強玉的提升效果,一定比前面“黃/白/爆/最終/三攻/力智”辟邪玉更大。假如搭配中的技攻又比較少,則屬強玉的整體性價比的的確確是可以比肩甚至是超過技攻的。

但問題就在於屬強玉目前存在BUG,什麼時間能修復也不曉得。因此對於屬強玉的抉擇,我確實無法給大眾一個明確的意見。隻能說在“無BUG”情況下的屬強玉,對部分搭配來講的的確確是比技攻更好的抉擇。

六:dnf辟邪玉力量智力增幅1、0是啥

用以計算辟邪玉帶來的力量加成。我們擁有一個力/智增幅1、0%的辟邪玉,人物的力量為4500,故此我們可以總結出4500*(1+1、0%)=4545,這件辟邪玉就能夠給我們帶來45點的力量加,所以辟邪玉力量智力增幅可以拿來計算力量加成。

1。《地下城與勇士》是一款韓國互聯網遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代剪發行。該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關互聯網遊戲,大量繼承瞭眾多傢用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,和其它互聯網遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。任何人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩傢進行組隊挑戰關卡,20人團隊合作,8人團隊合作,同時還可以進行4對4的PK。

2。辟邪玉是在2023年6月18日維護更新後新增的裝備,該裝備在獲得時隨機付與一種屬性,在合成辟邪玉時,將會在49種詞條中隨機附加一種屬性。

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