星宿修煉怎麼點(星宿升級加什麼)
天部星宿的修煉怎麼點?
樓主,你好!內功門派,建議點靈氣,體力和身法!靈氣作用與影響的是內攻擊!可以,但是修煉必須其中三樣都達到同一瓶頸才能到下一重!希望對樓主有幫助!謝謝采納!
天部星宿修煉點哪本書
天部星宿修煉點九陽正經、九陰和獨孤九劍。天部手遊裡星宿的技能升級,主要傷害輸出在連珠腐屍毒,星宿武功以毒為主,對陣之前,對手已經著瞭星宿弟子的道,不得不忍受持續的各種劇毒傷害。
天部3裡星宿的修煉怎麼點。我是剛升級70全3,準備80搞全4、_百度知 。。。
星宿不太好點,看你玩副本還是打架,副本全體力好組,而且星宿有兩個群技能很引怪,其實也就是說我比較贊同渾身法,命中高瞭全怒技能容易中,那個攻擊高
新手玩瞭一個星宿,求大神指點心法怎麼加點
星宿靈氣成長第二,體力成長內攻第一,定力方面內防成長也很高,身法成長稍差,但至少閃避高過峨嵋,命中高過少林。綜合來看,星宿攻不低,血不少,防不薄,是一個相當均衡的門派,並沒有像武當的血成長那樣的明顯缺陷。建議加全體力。 first of all是第一本務必要跟上等級,假如有能力的話最好能一直點滿(就是達到心法等級的上限即心法等級超過人物等級5級),第三本的談笑盡早點出來,點出來以後這一本就能夠放著瞭,點瞭也沒用,費經驗費錢,可以等到英雄任務或者沖90的時刻再點。而現在天龍的場景任務有心法等級要求,想要做這幾個任務的friend們就要辛苦一些瞭。第四第五本盡可能的點吧,練級PK皆有用,尤其是第五本的經脈逆行,越早點出來越好,並且假如這兩本不可以同時點的話,優先點第五本,有可能的話第五本最好跟第一本保持同步,不然你會發現逆行一次放一個連珠都不夠。第六本跟第二本的話,練級中第六本比較實用,由於有玉碎,而第二本的幽冥PK和打boss比較有用,你依據本人的情況點吧,這兩本跟第三本一樣都是很費經驗和錢的。至於化攻大法,心情好就點心情很差不點也沒關系,其實也就是說不學都無所謂,不過反正便宜嘛……
天部星宿派修煉化功大法的器物是什麼
天部中星宿派修煉化功大法的器物稱之為“神木王鼎”
小白一個 進瞭星宿 求教星宿派的玩法
(一)門派基礎知識
在大部分玩傢眼中,星宿派一直是以稀有的形式存在著,甚至不被看好。策劃在制定此門派時或許同時註定瞭它的命運,但它依舊頑強的存活瞭下來。以宏觀的角度出發,先談談門派大體的優劣勢,讓大傢從基礎上更瞭解星宿。
一、門派劣勢:
(1)反面門派。在天部原著中,星宿是一個反面門派,從一名普通新手玩傢的心理出發,80%不會把星宿做為首選門派。
(2)姿式醜陋。不管平推動作進階與否,看上去都是一副不招人心愛的樣子,其它技能效果也是平凡無奇,雙短+星宿門派時裝確實有點走在末流的體驗感覺。咳咳,為瞭彌補補充外觀上的缺失,後期可以選擇其他門派武器,例如武當的大劍。
(3)前期無特色。固然擁有著1、5倍超高毒屬性加成,但控制方面卻很雞肋,沒有進階的一日配合需要運氣的毒蟾功使得星宿在扔完控制後的攻擊頗為被動。這也是星宿卡級小號較少的緣故之一,像溪山行旅、移花接木、清心普善、等門派招牌技能都是前期就能學習的,星宿能略微挽回的優勢則是在進階以後。
(4)機動性差。這裡指到的機動性就是說一個角色在操控上的靈活程度。我們星宿沒有加速與瞬移技能,使得逃生與追人相對其他門派較為困難。例如敵方一旦逃出瞭視野,我們就很難再追得上,綜述一下就是玩起來就顯得很笨重。
這幾點是通過個人觀察和成長所例舉出來的門派缺陷,跟實際情況出入應該不大。
二、門派優勢
(1)單屬性+遠程攻擊。前面提到過,星宿的毒屬性加成為1、5,再加上是內攻,所以我們星宿的傷害是十一大門派裡面名列前茅的。
(2)無需血祭。經脈逆行可為我們釋放技能時所需的藍進行持續護航,後期心法提升滿可用480點血換取1200點藍,技能瞬間釋放,對攻擊頻率作用與影響甚微。
(3)談笑+定位。談笑自若技能能夠讓我們的引導不被攻擊打斷,配合上定位、召集令或各種符錄來說,是一個逃生的好辦法,需要註意和提防的是能被控制中斷。
(4)技能。這是我們拿得出手的絕活,技能較多,這裡將一一列舉:青蛇毒掌、冰蠶毒掌、一日喪命散、天地同壽、含笑半步癲、毒蟾功、蠍尾針,玉碎昆崗,80攻+80控為公共技能,哦對瞭還有我們的笑裡藏刀與指鹿為馬。在此也要調一點,這裡講的技能是指對方在即將受到該技能時不隱身所造成的擊中效果。
以上簡要談瞭下本門派部分的優劣勢,更加的多的玩法竅門是要憑借自己去探索的。
如果想成為一名合格的星宿玩傢,瞭解本人的門派,熟悉本人的技能才是根本。
(二)手工
掌握瞭門派的基礎知識後就該關系到角色的打造瞭,第二部份重點說說手工。
我們先將手工裝備歸下類:
防具:衣服、帽子、護肩、手套、鞋子、腰帶 首飾:護腕、戒指、護符、項鏈
目前手工最高等級為90+,至多7條屬性,那怎樣選擇適合我們門派的手工裝備呢?
一、防具
體力:星宿的血成長在不加任何百分比的情形下是1體=52血,外防4、4,內攻門派裡較峨眉、逍遙、武當要高一些,再加上真元的配合,所以是必不可少的。
身法:1點身法能為我們帶來6點命中、3點閃避。17點身法約等於1點會心會防。固然命中與閃避加成較低,但是這兩個重要的指標也是作用與影響角色的關鍵。
靈氣:1點靈氣能為我們帶來7、6的內攻,按一件8星防具90點靈氣來算,能增添近700點內攻。固然相對後期強化與其它裝備帶來的直接內攻略微遜色,但礙於防具對屬性的可選擇面較為很局限,因此此處有靈氣增添自然是很好的。
定力:1點定力能為我們帶來9點內防,氣上限若幹。用處不大,不是很推薦。
閃避:同樣按8星裝備來計算,大概能增添近300點閃避,一顆5級祖母綠為494。再結合低閃避成長的星宿來說,這一項是很需要的。
內防外防:內外攻門派轉換出來的攻擊大概差200點,不過現在較為成熟一點的號不會懼怕野怪的攻擊,體力還能帶來一定外防,因此此處推薦的是內防大於外防。
會心防禦:著重是針對暴擊傷害,來源是裝備上的直接增添和身法帶來的加成。因為星宿派的會防成長不低,一件品質較好帶身法的裝備也會增添2-3點會防。再結合後期忠誠寶寶能夠吸收一部份暴擊,所以該項屬性不用優先考慮。
所有屬性:隨裝備品質來定增添10來點所有屬性,一件裝備的所有屬性占比量大概為主要屬性的1/5,而它能給人帶來的身法也相當劃算。對瞭,真元在計算的時刻也會把它的加成算進去喲。
力量:咱們是內功,不需要慎重考慮力量。
再談談衣服,目前防具上僅衣服能自帶血上限和抗性,此外並可以同時擁有血上限和體力,為血量帶過來瞭一定提升。一件衣服血體都帶自然是最好,不過好裝備可遇不可求,大8星帶血帶體的成本極高,適合高端玩傢選擇。中端玩傢可以選擇高星帶血不帶體/高星帶體不帶血,配合真元與精通照樣能將裝備進一步拓展。中低消費層的玩傢那麼可以選擇中星帶血且帶體,成本省去瞭且不會損失較多血量。關於衣服上所帶的抗性,由於點數較少,所以此項可有可無。
為瞭便於大眾的選擇,我給出一套自己定義的優選順序,不含衣服。
體力>身法>閃避>靈氣>內防>所有屬性>會心防禦>外防>定力