排位和匹配哪一個好打(排位和匹配的不同)
LOL是匹配賽難打還是排位賽難打?
肯定是排位啦
故意輸幾局匹配,排位是還是不是會好打呢?
關註夜色不迷路,夜色帶你上高速。這裡是解說夜色,一個愛共享幹貨的答主。
大傢在玩moba類 遊戲 時,皆會有如此的疑惑。為啥我在玩 遊戲 連跪之後,繼續玩總能遇見幾個大神隊友,就算自己全局都在送。其他四個隊友都可以4打6完成 遊戲 的勝利。
其實也就是說,這個情況是有依據的。由於系統在匹配對局時,為瞭保證對局的公平性,會盡最大力量讓雙方的勝率皆有百分之五十。而由與某一玩傢在之前的 遊戲 中連跪,系統會判定該玩傢為巨坑玩傢。所以,系統為瞭保證雙方勝率,就會為該玩傢分配幾個大腿隊友。這便是連跪之後總能匹配到大神的緣故。
那麼,我們可不可以利用系統的這個原理來給自己的排位上分呢?總之,我可不可以連續輸幾局匹配,緊接著去打排位,讓系統給分配大神隊友,贏得排位呢?
因為夜色沒有在做moba類 遊戲 的公司裡工作過。所以,夜色在這裡隻能幫忙分析一下,並不能給出準確答案。
分析一
匹配跟排位的匹配機制,以及系統對玩傢實力的判斷是一並進行的。總之假設玩傢有一個實力評分A,我玩匹配跟排位所作用與影響的實力評分都表此刻A上。那麼玩傢玩匹配連跪會使A降低。緊接著去打排位,系統會依據匹配連跪後來的A來匹配。就會匹配到高A玩傢,進而增添瞭排位勝率。
分析二
這個就是跟上面相反,也就是匹配是匹配,排位是排位。假設把玩傢實力評分為A,那麼A下面還會分為A1。A2。其中A1為匹配實力評分,A2為排位實力評分。這時,玩傢匹配連跪,降低的隻是A1,緊接著去打排位時,匹配隊友是依據A2來匹配的。這樣,匹配連跪就對排位起不到一點幫助。
不過,依據夜色對平時戰績的觀察,以及對 遊戲 的理解。夜色比較偏向於分析二。由於,假如MOBA匹配機制采用的是分析一,那大傢其實也就是說比較容易能感覺到這個機制。緊接著加以利用,就會造成不公平的排位環境。所以,匹配連跪應該不能作用與影響排位勝率。
不過,假如相信匹配連跪能增添排位勝率的玩傢,在匹配連跪之後,去玩排位會使自己自信心增強。這種狀態下的玩傢也會在 遊戲 中表現更好,也算得著是能稍微增添一下 遊戲 的勝率。
所以,其實也就是說提高勝率最有利的方式,就是使自己在 遊戲 中保持a good心態,才能使自己發揮更好,提高勝率。
最後夜色祝各位觀眾排位連勝。
英雄聯盟排位跟匹配哪一個好打點?坑少點?
你的排位越高坑越少,匹配也會遇見高手多瞭,但匹配坑永久比排位多的多,原因在於排位基本都是非常認真非常認真的,匹配隻要打過排位卻對是練英雄的都,排位越高打匹配練英雄越多,排位越高高手越多,坑越少,
英雄聯盟玩匹配好還是排位好?
匹配就是娛樂可以隨便選英雄,不要太認真,排位感覺比較正式點,基本你要知道對線的是誰要選個壓對面的英雄,排位亂玩基本別人就會開罵,所以樓著重是娛樂就匹配,想正式點玩就排位。還要說的就是排位最好有點技術,沒技術隻會被虐,除非想一直在青銅混。
LOL的排位賽和匹配賽有著哪些個不同?
排位賽有積分,是評判你技術的一方面。匹配賽就比較隨意,不像排位賽那麼正規。
王者榮耀排位匹配機制
王者榮耀的排位和匹配的機制你瞭解嗎?就讓我給大眾普及一下
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first of all是段位平等原則。王者榮耀,不管是排位還是匹配。他們的段位都是相等或是相近的。如此才能保證遊戲的平衡。
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對於開黑來講的匹配是對段位沒有要求的。但是假如是排位的話,段位的差距不能超過一個。
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除瞭這些以外,王者榮耀還有一個規則,就是假如你的連勝場次過多那麼你的匹配或者排位的對象將也會是勝利場次許多的玩傢。
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當然假如是一直輸的話,那麼同樣也會遇見那樣的玩傢,也是為瞭保持遊戲的體驗以及平衡。