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可以占卜出戰爭嗎太陽撲克牌生辰八字(為啥不能頻繁占卜)

推算 風水命理 03-05

古時候打仗之前都需要進行占卜,除瞭“陳勝吳廣起義”,還有哪些例子?_百度。。。

公元前645年,秦晉兩國為爭奪河西地盤爆發戰爭,交戰的地點,就在黃河西邊的韓原,歷史稱為“韓原之戰”。這是“秦晉之好”後的第1次武力沖突,雙方都忍無可忍、別無選擇瞭,那麼這樣就隻能翻臉。晉惠公問他的大臣們:“秦國人跑到咱們國的地盤上來撒野,如何才能教訓教訓他們?”慶鄭說:“那都是由於主公您不講信用、出爾反爾,所以人傢才來討伐你呀!!!你應該向人傢賠罪請和,……”

惠公大怒道:“我堂堂千乘之國,還怕瞭他們不成?來人!!!先斬瞭慶鄭!!!這個胳膊肘向外拐的傢夥老是與寡人作梗!!!”諸大夫都勸:未出兵,先斬將,於軍不利。惠公就恨恨道,慶鄭!!!寡人今天暫且饒你一命,你敢不給老子用心打仗,小心你的人頭!!!晉惠公駕的馬,名叫“小駟”,那是鄭國君主贈予他的禮物。這種馬十分精美,身材小巧,毛色潤澤,步態安逸,是一種觀賞性非常強的寵物馬,惠公平日非常喜愛,因此就駕著這種馬去打仗。

慶鄭又勸他說:“出征打仗,必須用本國之馬。隻有本土生養的本地馬,才便於驅使,熟識道路,遇變不驚,無不如志。今天,你上瞭戰場,還用這種花架子馬,恐怕不利。”惠公叱喝道:“快閉上你的烏鴉嘴!!!再敢多口,殺無赦!!!” 春秋時期,出兵打仗,流程上一般有這麼五個環節:祭祀、占卜、致師、獻捷、飲至。 祭祀,就是出征之前,先要稟告天地祖先,以求神靈保佑。 占卜,就是預測推算戰爭勝負,規劃作戰方案,選擇最佳時機。

獻捷,就是作戰結束後都來報功,獻出繳獲的人口與物資。飲至,就是回去擺慶功宴,論功行賞,大傢一起不醉不歸。在這幾個環節中,直接涉及到整個戰爭勝負的,亦即“占卜”這一項瞭。占卜在春秋時期的戰爭中,極其重要,不是輕輕松松的人可以擔任這種呢要職的。那個時候的占卜師,可以說多是些科學工作者、數學傢、歷史學傢與原始巫師的復合體。由於占卜師不但要有神秘的超前預知力,還要有理性的推測辨別力,更要有極高的威望與煽動力。

區區年紀就能預言戰爭勝敗是誰?

在美國歷史上非常有名的女預言傢珍妮·狄克遜。

她算是一個德國的移民後裔,在20世紀的時刻變成瞭非常著名的占卜師。在她小的時刻,她對於自己能預知未來的能力並沒有發現,同時也沒有感受到自己這種能力的存在。直到有次,她準確地說出瞭自己外公的死亡時間,才讓她發現瞭本人的這種特殊能力。不過那個時候他還是個小孩子,小孩子說出的話而已,無人會在意,隻是覺得她運氣好,不過有一位印度的神秘學傢確實相上瞭她,覺得她有相當強大的能力。

後來隨著她一點一點的長大,她一些的預言也是一點一點的都被證明瞭,所以名氣也不斷的慢慢上升,正如那位學者來說,她對於預知未來事情的這個能力是很準確的,因此她也成瞭非常有名的人。

因為那個時候她無比的精確準確,所以許多人對她有瞭興趣,其中還包括羅斯福。羅斯福那個時候還是總統,他想讓她預言一下自己能否看見戰爭的勝利。珍妮看瞭一下,一點一點的說,六個月或者是更少羅斯福聽瞭之後無比的驚訝,並且詢問瞭本人還能工作幾年。這時候真你回答說未到六個月。不敢相信的羅斯福不再談這樣一個話題,結果後來六個月未到,這位傳奇人物就與世長辭瞭。

在1997年的時刻,珍妮去世,可以說今生許多名人都是在她的預言當中最後死去,她也預言出瞭世界,後來幾十年的走向。她預示,以後人類的希望是在東方,中國是未來的希望。

占卜有哪幾種方法?

1,夢占。古代人們相信夢能占卜吉兇。

2,筮占。以周易為基礎,使用筮草作為占卜工具。

3,銅錢演卦。同樣以易經為基礎,使用銅錢為工具。

4,占星。來自西方的占卜,最流行。

5,面占。以面色占卜,江湖騙子多用。

6,掌紋占卜。和面占相似。

7,生辰占卜。是指用生辰八字作為占卜根據。

8,字占。用拆字等方法進行占卜。

9,簽占。用抽簽的中上下以及號碼來占卜,寺廟多見。

10,姓名占卜。以五行,生辰八字為基礎,斷定一自個的禍浮榮辱。

11,茶葉占卜。以豎起的茶梗為吉利,日本流行。

12,咖啡渣占卜。以喝完的咖啡的形狀進行占卜,產於英國。

13,旗幟占卜。戰營中旗幟被風吹倒,則不利行軍,多見於戰場。

14,龜甲占。以龜甲的紋路判斷吉兇,產於商代。

15, 扶乩占卜。指利用一個系有柳筆的筲箕,由扶乩人透過儀式,所謂“通達神明”,將神明之訊息寫在沙盤上。

16,符瑞。依據不同尋常的事物來預測推算吉兇和國傢禍福,通常會被人利用,打比方說陳勝吳廣起義等。

17,音律。利用聲音等的表現來預測推算或說明人間事務。

18,童謠。漢代,童謠被看作可以預測推算吉兇禍福,因此在三國演義中會有不少如此的預測推算事例,一般被歸入讖緯中的讖言一類。

19,占氣。利用天空等展現出來的色彩等情形狀況,主要用以預測推算戰爭的情形,在古時候的軍事著作中,如此的章目必不可少。

20,字母占卜

【其他占卜】常常見到的幾種西方占卜

1、氣候占卜學:與預測推算天氣不同的是,在古時候的占卜形式中,天氣本身就具有預言的效果。相信這種占卜學的人認為大氣變化包含著未來的預兆,例如打雷、閃電、濃雲、風向和刮風的強度,日月周圍光暈的出現等等。古巴比倫的牧師就使用這種占卜方法,它也是最古老的占卜方式。 2、字母占卜法:在這種古老的占卜形式中,公雞扮演瞭主要角色。占卜法采用的是先把羅馬字母擺成一個圓圈,在每個字母上擺放擺列上稻谷,緊接著在圓圈的中心放上一隻公雞,看它啄米,被啄掉的稻谷下面的字就是所得到的信息。假如拼出來的字含混不清,占卜者負責對它進行一下解讀。被吃掉的米會馬上補充上,以便保證所有字母皆有均等的機會。 3、撒鹽占卜:在全地球的許多地方,鹽都被看作具有神奇的功能。這種占卜方法如下占卜師在平面上撒上一把鹽,緊接著依據總結出的形狀進行推測。這種古時候的占卜法跟我們今天經常提到的“碰撒瞭鹽是不吉利的”的講法有一定關系。並 且,許多人也認為在別人肩膀上撒鹽,尤其是在左肩膀上,可以給人帶來吉祥好運。 4、邂逅動物法:曾經有人相信不期而遇地碰到某種動物與一自個的運勢與運氣有關。在中世紀的歐洲,遇見山羊或野兔被看作能夠帶來吉祥好運,尤其是碰到逃跑中的野兔。假如遇到的是蝙蝠、烏鴉或驢子,則象征著疾病。在不同文化中對遭遇同一種動物的解釋或許不完全相同。例如在美國,看見黑貓經過被看作是厄運的代表象征,不過在英國則剛好相反。 5、骰子占卜:古埃及的占卜方式是投擲骰子,這一個方法沿用瞭幾個世紀之久。(你想瞭解“骰子”這個名字是怎麼來的嗎?它呢其實是由希臘語“astragalos”演變而來的,這個字之義是指動物的關節或者脊椎,是制作骰子最初的原料)。在中世紀的占卜小冊子中有一種比較簡單容易的骰子占卜法,要求使用3個骰子。假如擲出瞭3個6象征著你的所有願望都會實現。2個6說明你會成功,但要付出艱苦的努力。1個6和2個4說明你還是別想瞭,你所想的本質不會實現。 6、聖經占卜:你所所需的隻不過是一本書。算卦的人先準備好一個問題,緊接著打開一本書隨便翻到某一頁,閉上眼睛,用手指著書上的某一處,他的手所指的那個句子或者段落就是問題的答案。假如不是直接的答案,至少也對問題起到瞭解釋的效果。許多年來都使用聖經,不過後來一些經典著作,如荷馬史詩、古羅馬詩人維吉爾的著作或莎士比亞的著作皆可以作為占卜用書。事實上,任何書皆可以,甚至你也可以拿俺們這本試試。 7、蠟形占卜:這種占卜方法也很古老,而且普及的范疇很廣。將熔化的蠟註入盛滿冷水的青銅大碗,蠟接觸到冷水的剎那會凝結成各式形狀,占卜師就依據不同的形狀進行一下解讀。許多解釋已經形成標準被記錄在書籍中,以供大傢學習。之後的日子,同樣的方式方法也被用於茶葉占卜法中。 8、泥土占卜:用雙手掬一捧泥土緊接著慢慢撒在地面上。占卜者再依據地面上的泥土的形狀進行一下解讀,之後的日子,這一個方法亦稱紙張占卜法。占卜師先提出一個問題,緊接著閉上眼睛,隨便用鉛筆在紙上劃來劃去,當他認為時間到瞭的時刻就能夠停下來對紙上出現的圖案進行一下解讀。 9、水占卜術:在占卜形式中,水一直是重要的元素。在古希臘有一種方法是將三塊石頭投到池塘裡。第1塊石頭是圓的,第2塊是三角形的,第3塊是長方形的。占卜者通過研究濺起的漣漪,以及依據水中出現的作用與影響或反射的東西來進行一下解讀。 10、老鼠占卜法:依據老鼠的模樣、顏色、聲音進行占卜。通過這種占卜法可以預測推算許多事情,從戰爭到饑荒皆可以從對它們的觀察中總結出。有的時候那麼是依據它們出沒留下來的痕跡,如腳印或牙印等。羅馬歷史學傢希羅多德就曾經依據老鼠的橫行斷言軍隊會打敗仗。不過事實上這看似更像是推理並不是預測推算,由於老鼠啃食瞭士兵的弓箭,士兵沒有武器怎麼或許不打敗仗呢? 11、腳掌占卜法:與看手相類似,不過呢這一個方法是借助研究腳掌看出端倪。這一個方法在古時候的中國使用廣泛。 12、木片占卜術:剝落的樹皮的形狀、樹枝和枝杈的模樣以及橫在地面上的木片都曾被占卜師研究並加以解釋。最開始使用的隻是自然掉落的樹枝,後來那些從樹幹上剝落的樹皮或掉落在地面上的碎片都成為占卜的工具。 13、占卜紙牌的歷史:固然現代的占卜紙牌制作得奇形怪狀,上面的許多圖案也非常神秘,似乎專門就是為占卜而設計的,不過事實上在早期,它但是是我們玩的紙牌中的一種。15世紀發明的紙牌用於玩一種那個時候特別流行的遊戲,叫“它若其”,就是今天橋牌的雛形。紙牌上出現的各式人物和景色,例如隱士、戲法雜耍、倒掛的人、戰車、女祭司和城堡等等,說明那個時候它也被用以講故事。

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撲克牌的數學用法名人事例?

撲克牌是一種大眾娛樂工具。相傳早在秦末楚漢相爭時期,大將軍韓信為瞭緩解士兵的思鄉之愁,發明瞭一種紙牌 遊戲,由於牌面隻有樹葉大小,因此被稱為“葉子戲”,後來發展壯大成為如今的54張撲克牌。

撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙:

大王代表太陽、小王代表月亮,其餘52張牌代表一年中的52個星期;

紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別意味著春、夏、秋、冬四個季節;

每種花色有13張牌,預示每個季節有13個星期。

假如把J、Q、K當作11。12。13點,大王、小王為半點,一副撲克牌的總點數恰好是365點。而閏年把大、小王各算為1點,共366點。

專業人士普遍認為,以上解釋並 不是巧合,由於撲克牌的設計和發明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬縷的聯系。但在撲克牌中蘊含著許多的數學知識,你瞭解嗎?

1。撲克牌中的對稱圖形

撲克牌中有紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色,而每一種花色都是一個軸對稱圖形,其中方塊不但是軸對稱圖形,並且是中心對稱圖形,正所謂由於它們具有瞭這幾個對稱的特點,因此才有瞭絕妙的數學試題。

如2007年甘肅省白銀等7市新課程數學試題第四小題:

4張撲克牌如圖(一)所示放在桌面上,小敏把其中一張旋轉180°後得到如圖(二)所示,那麼她所旋轉的牌從左數起是()

A.第1張 B.第2張 C.第3張 D.第4張

這個題設計新穎,構思精巧,可謂獨具匠心,通過撲克牌的操作,探索圖形中存在的變化規律,讓學生自己經歷知識的發生,發展及其應用過程,學生觀察(1)(二)兩圖會發現它們沒有任何變化,但試題的設置精巧在隻有旋轉方塊9,才能有(一)、(二)兩圖的結果。試題有效考查瞭學生對中心對稱這一知識點的理解和掌握情況,並且也培養瞭學生發現問題和解決問題的能力。

2。撲克牌中的計算問題

有一種“24點”的遊戲,其遊戲規那麼是如此的:從一付撲克牌(去掉大、小王)中任意抽取四張牌,其中A,2,3,…,K依次代表1,2,3,…,13,依據牌面上的數字進行加、減、乘、除四則運算(應該使用括號,但每一張牌不重復使用),使運算結果為二十四。

如,任意從一付撲克牌(去掉大、小王)中抽取四張牌,其中A,2,3,…,K依次代表1,2,3,…,13,紅色撲克牌、黑桃和方塊代表正數,草花代表負數。 小聰同學抽到的四張牌是紅桃3。黑桃4。方塊10和草花6,請你幫助小聰將這四個有理數(每個數隻用一次)進行加、減、乘、除四則運算(應該使用括號),列出三種不一樣的算式,使這樣的結果為二十四。本遊戲的實質是將四個有理數3,4,10,-6,運用上述規則寫出三種不一樣的算式,使這樣的結果為二十四。打比方說10-4-3×(-6)=二十四;4-(-6)÷3×10;你還能寫出一種嗎?

通過撲克牌中“24點”的計算,可以培養學生學習有理數運算的興趣,讓學生在一種愉悅的狀態下,使枯燥乏味的有理數運算煥發出生命的活力,並 且,也能讓學生在遊戲中增長知識,讓學生的思維能力得到發散,從而更加能使學生的計算能力得到進一步的升華。這類試題不但使計算教學在算理、算法、技能這三方面得到和諧的發展和提高,而且也展現瞭新課程的標準,真真正正推崇紮實有效、尊重學生個性發展的理性計算教學。

3。撲克牌中的有序排列

每一副新的撲克牌都是依照一定的順序排列的,即第1張是大王,第2張是小王,緊接著是黑桃、紅桃、方塊、梅花四種花色排列,每種花色的牌又按A,2,3,…,J,Q,K的順序排列。假如把這樣的撲克牌按一定的規則進行,那不如就能夠得到一個非常好的命題。

如,2005年全國初中數學競賽試題第8小題:

有兩副撲克牌,每付的排列順序是:第1張是大王,第2張是小王,緊接著是黑桃、紅桃、方塊、梅花四種花色排列,每種花色的牌又按A,2,3,…,J,Q,K的順序排列。某人把按上述排列的兩副撲克牌上下疊放在一起,緊接著從上到下把第1張丟去,把第2張放在最底層,再把第3張丟去,把第4張放在底層,……如此下去,直至最後隻剩下一張牌,則所剩的這一張牌是_________。剛看試題,覺得無法下手,不過,我們從簡單兩張撲克牌入手,依照規則就能夠發現剩下的是第2張;假如是四張撲克牌,依照規則就能夠發現剩下的是第2張;假如是八張撲克牌,依照規則就能夠發現剩下的是第八張;故此我們會發現,撲克牌的張數為2,22,23,…,2n,依照上述操作方式,剩下的一張牌就是這幾個牌的最後一張。例如,手裡隻有64張牌,依照上述操作方式,最後隻剩下第六4張。此刻手裡有108張牌,多出108-64=44(張),假如依照上述操作方式,先丟去44張,此時手裡恰好有64張牌,而按原來順序的第88張牌恰好放在手裡牌的最低層。而88-54-2-26=6,依照兩副牌的花色順序,所剩的最後一張是第2副牌中的方塊六、奇妙的構想,形成瞭絕妙的試題,在這個試題中,很好地運用瞭撲克牌的有序排列特點,滲透瞭從一般到特殊的數學思想,使學生在撲克牌的興趣中,使自己的創造性思維獲得瞭充分的發展。

遠在古時候周朝初,傳說年幼的周成王在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種“削桐葉為圭”的遊戲。那時尚未發明紙張,故以樹葉為玩具。唐、宋時代,咱們國傢的祖先發明瞭一種紙牌,既可遊戲,亦可,稱“葉子戲”。又有傳說大將軍韓信為瞭使士兵減少鄉愁,在軍中發明瞭一種供娛樂用的紙牌,因其隻有樹葉大小,故叫作葉子戲。上自文人學士,下至平民百姓,均樂此不疲。到瞭明、清時期,“葉子戲”紙牌,每副有40張,分4類。牌上圖案,品目甚多,有人物、飛禽、走獸、花、鳥、蟲、魚等。清末至民國後,紙牌長約8厘米,寬約2厘米,人們稱紙牌。建國前後,潮汕民間還盛行紙牌,玩法由簡單容易的排列式而逐漸趨多種多樣,每一張紙牌上繪印1至10點的數碼,或繪印上象棋上的“帥、仕、相、車等32字,分紅、青、黑、白4色,共64張,作為排列式。2至4人共賭。

大概公元13世紀,這種紙牌戲,傳到歐洲,過瞭一段時期,紙牌演變為卡片,逐漸形成瞭普遍的撲克牌,成為國際性紙牌。最早撲克牌張數,各地不一。意大利的每副78張,德國的每副32張,西班牙的每副40張,法國的每副52張。以後成為國際性撲克牌每副52張,再加上”醜角“(Joker,也叫大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點數及k、q、j圖案,大體上定型瞭。

撲克牌分四種花色,分別為黑桃、紅桃、方角、梅花。四種花色有不同稱呼。法國人稱“矛、心、方形、丁香葉”,德國人稱“葉、心、鈴、橡樹果”,意大利人稱為“劍、硬幣、棍、酒杯”。

後來西方人依據天文學中的歷法,把這種紙牌遊戲卡片統一內容,定為54張,四種花色。這樣,經過長時間時間的演變,逐漸趨於一致。

撲克牌玩法有許多種,最一般的有橋牌、打百分、釣紅點、拍百、21點、二十四點等,不一而足。因為撲克牌的牌數符合天文學的歷法,所以有撲克是歷法的縮影的講法,理由是:

撲克牌54張,預示一年有52個星期,兩張副牌大貓代表太陽,小貓代表月亮;桃、心、方、梅預示春、夏、秋、冬四季。紅色牌代表白晝,黑色牌代表黑夜;每一季13個星期與撲克每一花色的牌數恰巧是13張,,52張牌的點數相加是364,再加上小貓的一點,是365,與一般年份天數相同;若是再增大貓的一點,那麼這樣就恰巧是閏年的天數。撲克牌的K、Q、J共有12張,既預示一年有12個月,又預示太陽在一年中經過12個星座。

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