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风水大全 風水命理 01-27

1967陰歷1014 是陽歷多少?

1967年陰歷10月14日,是陽歷1967年11月15日,星期三。

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諸葛萬年歷

對日常忙碌的玩傢來說,放置類手遊的火爆是情理當中的事,遊戲自動替你升級,既有收獲的,又不需要勞心勞力。而在放置手遊當中,修題材由於更貼合國服玩傢熟悉的傳統文化元素而相當地受青睞,10月14日,小牛互娛推出的擺 放修手遊《以之名》開啟不刪檔測試,取得瞭相當不凡的成績:在AppStore登上瞭免費榜第三,在Oppo登上瞭熱門榜第三,同時在TapTap新品榜躍居首位,瞭華為遊戲中心的首頁大推薦。

假如將時鐘向前撥動一點,《以之名》在TapTap等全 各斬獲115W的預約。要知道,放置類手遊的玩法內容本就要比其他遊戲少一點,可以得到玩傢的認可,必定是有著其獨一無二的品性質量的,那麼,《以之名》到底為玩傢們帶過來瞭如何的遊戲體驗呢?

在眾多“修模擬”中,為啥《以之名》能夠嶄露頭角?

從《演義》如此的古典文學,到現代 文中的各種修,“修”這個題材一直都為大傢喜聞樂見。畢竟靠安神養氣的,就能獲取逍遙飛升的成就,聽起來可比現實要安逸多瞭。而與這種“修文化”最契合的遊戲,好像也不應該是需要不斷登錄,做日常刷副本的重度RPG,而應該是讓“內力”隨著時間自然上漲的擺 放類遊戲。

因此,模擬修型手遊逐漸成瞭最近幾年以來玩傢喜愛的熱門品類,在TapTap上,我們可以看見一系列相似的休閑放置手遊,其中不缺精品之作。

圖:TapTap上的“修”滿坑滿谷

10月14日,小牛互娛推出的《以之名》不刪檔測試,在長達一年多的測試和優化調整期中,遊戲對放置玩法的樂趣和短板做瞭深入的分析,將“自動收菜”和“增添續航”有效結合,平衡瞭“躺贏”和“難度”兩項玩傢更大的剛需。憑借富饒的玩法設計,《以之名》上線前就收獲瞭海量 ,從開測後來的數據來看,遊戲也獲得瞭玩傢的廣泛認同。

因為放置手遊的獨一無二屬性,玩傢的多數時間都是在狀態,因此劇情背景和互動一向被這類遊戲所淡化,也帶過來瞭玩傢 感不強的隱患。在相似的修元素中,玩傢甚至很難區分兩款不同的休閑放置手遊。對此,《以之名》選擇瞭大幅度增添代入感“戲肉”的方式,不僅設計瞭推動玩傢進度的劇情敘事,還加入瞭讓玩傢可以接觸和瞭解這個修世界的“雲遊”玩法。

在雲遊玩,玩傢可以進行常規的試煉和秘境挑戰(二者都類似推塔),並在九州大地圖中通過各種雲遊任務與NPC相結識,這幾個NPC各有不同的品德性格特色,有人喜歡美食,有人喜歡,饋贈他們心愛的禮物,就能提升好感度,從而在“”中體驗到進一步的樂趣,既增添瞭遊戲的沉浸感,也給玩傢一步步提供世界觀故事,在放置玩法的“數據增長”背後,架設起瞭一個頗為真實的修世界。

圖:吃貨秦妙妙,是遊戲中最受玩傢心愛的NPC之一

在玩傢的成長過程中,戰鬥也是放置玩的重要部分,和一般放置手遊簡單容易的天梯不同,《以之名》巧妙地將roguelike玩法溶入瞭遊戲當中,玩傢可以在秘境挑戰裡自主選擇前進路線,控制敵人的難度來得到不同的獎勵,同時在巧遇、生意人那裡意外驚喜。

圖:不同的選擇可能象征著苦鬥,也可能象征著奇遇

從這種種的細節與關鍵設計當中,可以看出《以之名》並非單純地要做一款大眾化放置類手遊,而是在尋求這個品類市場的突破之道,也許在後續版本的推進中,我們能夠深入地獲悉到它的佈陣與佈局。

懂放置,也懂修,從《道心》看《以之名》的破局雄心

看似很“奢侈”的world世界觀和NPC故事、給戰鬥帶來更加的多難度和樂趣的roguelike玩法,都讓《以之名》顯得要更加有溫度一些,這種溫度同樣展現在瞭遊戲專門打造的傳播片《道心》中。

和水墨風的遊戲畫面、簡約飄逸的對戰場景相比,《道心》可謂極致精雕細刻,從服化道到技能特效,都不遜於修劇的水準。片子講述的,正所謂修愛好者們都曾經想過,也可謂是修手遊的“核心思想”:何謂道?修所追求的道應該是怎樣的?

《道心》以遊戲中玩傢的居隱為主角,用他在尋找道心之路上所經歷的故事,給出瞭一個答案:修就是修心,以道證心,以心言道。

固然聽起來好像虛無縹緲,但仔細想一想就會承認,這種尋求本心的態度,正所謂古往今來修文化中所一直倡導的核心,甚至也可以說,這應該是所有的活法方式中都應該遵循的東西。工作也好,娛樂也好,都需要保有同樣的態度,《道心》說的是道心,也是對人生的領悟。

對修文化有如此獨到見解,小牛互娛究竟是一傢如何的公司?

讓人震驚的是,從宣傳片到遊戲中處處洋溢著獨一無二設計觀念的《以之名》,其實也就是說並非出自業內老牌遊戲公司之手。

發行商小牛互娛成立於2023 年,《以之名》是它在遊戲范疇的首批作品之一,而在這之前,小牛互娛一直都以新生代互聯 公司的身份在不同范疇進行規劃和研發。翻開公司厚厚的履歷,可以看見它推出瞭一系列優質互聯 產品,包括“即刻天氣”、“諸葛萬年歷”、“葫蘆音樂”、“Yami”等等,囊括瞭平時生活、傳統文化、信息服務、娛樂互動和直播等多個范疇。

這幾個明星產品看似彼此間存於不同賽道,好像很難展現出小牛互娛的產業核心,但仔細分析,它們的共同點都是以用戶體驗為重心,通過創新來爭取細分市場,從而在互聯 時代在不同用戶群體間創造 ,實現互相作用與影響的目標。

打比方說說,提到諸葛萬年歷,許多人會想到老黃歷這樣聽起來很過時的概念,但事實上,小牛互娛的這款產品采用瞭一 式信息服務的設計思維,將傳統文化之中的黃歷等內容與公歷、天氣、塔羅、星座等功能融合,在爭取瞭中老年受眾的同時,也讓年輕人對民俗有瞭一定瞭解,以娛樂的方式去接觸傳統元素,從而取得瞭良好的商場反饋。

主打直播互動的Yami則是小牛互娛針對年輕群體的垂直品牌,從音樂脫口秀到熱聊廣場,所有的功能都以聊天為基礎,用科技的創新給新時代裡人均社恐的年輕用戶們提供的。

正由於有瞭這幾個以用戶痛點為錨點的創新,才讓小牛互娛推出的產品在同類市場上能夠嶄露頭角,走差別化和精品化的路線取得成績。從2023 到2023 ,短短幾年創業間,小牛互娛已經從白手起傢成長為規模超過千人的中型團隊,對創新力的把握和對技術的瞭解皆有瞭更長足的發展,如今,正所謂它兵精糧足,有充分實力向更追求創新、更倡導精品化的遊戲市場進軍的更好時機。

《以之名》,就是小牛互娛全面進軍遊戲范疇的“牛刀小試”。

“牛刀小試”的《以之名》後,小牛互娛還將帶來如何的驚喜?

在《以之名》後,小牛互娛還將推出一款自研的擺 放型團隊冒險RPG遊戲《緋石之心》,在TapTap上目前也拿到瞭8、2分的評價,相信隨著遊戲的完善未來能獲取更好的成績。

小牛互娛在多范疇深耕,多賽道並行,掌握瞭以用戶需求為根本的互聯 思維,是一傢具備成功基因的公司。固然在遊戲范疇起步較晚,但以小牛互娛對市場恰當的認知和堅實的用戶基礎,可以預測推算的是,小牛互娛在遊戲行業也將大有可為。在牛年的尾巴上,我們可能會看見遊戲圈中的“初生牛犢”逐漸志沖牛鬥。

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