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命運2哪個職業適合單練職業技能刺客(命運2免費內容能玩多長時間)

技能 風水命理 03-14

一:命運2三個角色都要練嗎

要的,主線任務是要過完全部三個主線才能開啟。

角色整合分三個大支,分別為泰坦,獵人,術士。而每個大支又能夠依照屬性分為三個技能樹小支,小支之間可以隨意切換,大支不行。

三個角色基礎屬性大致相同,不同點的地方那麼是技能樹不同,泰坦技能偏向於近戰及保護隊友,如護盾類技能,術士技能偏向於爆發,遠程傷害型技能以及治療,獵人技能偏向於閃避,對槍械加持的BF等。

拓展資料

《命運2》是一款由Bungie制作,Activision發行(2023年之前)的FPS遊戲,是《命運》的正統續作,支持簡體中文。

2023年2月23日,《命運2》邪姬魅影正式上線。

命運2_知識混裝大無極 (baidu。com)

二:命運2獨狼玩什麼職業

泰坦。

獨狼玩傢最推薦的職業就是:泰坦。職業技能為生成護盾,敵人穿過能量盾會受到傷害。盾又分全盾和半盾,全盾可用於憑空制造掩體,阻擋狹窄通道等等,可以阻擋敵方的進攻。半盾需要蹲下才能起到防護效果,站在半盾附近獲得武器裝填速度的加成,常用於輸出階段反向開半盾來提高火力,進而反殺敵方。

而且泰坦的加成三維是韌性,在PVP中,泰坦所有的近戰技能是非常強力的,不管是火錘、電膝蓋、虛空盾,假如命裡敵方,那麼敵方就沒瞭。不過泰坦可以靠自己一身技能硬剛。所以獨狼玩傢,選擇猛男泰坦比較合得來。

獨狼玩傢特點

泰坦、獵人和術士三個職業選一個即可,捏臉,進入遊戲劇情。一般而講,完成遊戲的單人主線劇情即可滿級,不想當獨狼一個人刷副本的話,可以約朋友一起。滿級隻是開始。其他方面的屬性提升,裝備武器才是重點。

完成主線劇情後,可以進入遊戲之中的公共社交區域接著下面最要緊的事情是要養成本人的職業人物瞭。提升光等即能量、獲取屬於本人的第1套紫裝和金槍。在命運2中,要超過敵人副本的推薦光等才不會被等級碾壓,所以務必要先獲取裝備提升光等。

三:命運2職業推薦

命運2推薦 “溫迪戈”。

溫迪戈,找一個歐洲的犄角旮旯的節點,去匹配打擊,臉好可能2把就有瞭,臉不好可能半天匹未到,進入以後,就在身後的遺落區域,用山顛,沒有山顛用猛張飛,沒有猛張飛就普通榴彈,由於猛張飛是白子彈,所以是最快的。

自爆刷完出去,再進去,就這樣反復,沒子彈瞭門口還有公共區域,基本你刷兩波可以摸個旗子,等多重擊殺完成瞭,第1條到瞭1000,就去打擊刷點數,一定全程用榴彈,一把加5%左右,假如有猛張飛會刷的很快,單刷大約3小時可以出。

命運2與前作一樣,有泰坦、獵人、術士三個職業,每個職業有電弧、灼燒、虛空三個副職業,每個副職業又有兩套天賦可選,通常情況下,副職業和天賦可以隨意切換,戰鬥中也是,但切換分支天賦和副職業會使所有技能進入cd並使超能充能歸零。

溫迪戈推薦選用的裝備:

1。21%的亢奮。

這機槍誰用誰知道,去浪客接任務。三個條件,多重擊殺75,這個不難,重置智謀等級,這個也沒什麼難度,隻要肝,煩的是殺特使,大約殺6個才特麼打2%,要是殺一個兩個,可能就1%或者不漲。

2。喋喋不休

喋喋不休和21%的亢奮二選一,或者可以都要,隻要肝足夠強大就成寶貝,這邊就推薦一把機槍,這把機槍叫宿命,異獸園獲得。假如沒有,會比較慢,推薦用錘頭加火屬性的分支,副手火屬性的微沖。

裝備配好以後,同樣的去打擊反復刷遺落區域,但是不是幽夢之城,下圖的萬花筒打擊副本,一共兩個遺落區域,的刷就行瞭,大約二個鐘頭可以出,這個打擊不需要犄角旮旯節點,可以單人進。

四:命運2裡面各職業怎麼加點

人物屬性點

在普通難度模式下,當你的人物到達2級的時刻,會有5點自由屬性點給你加成

人物屬性點分別為

1力量 STR(物理攻擊力,加物理攻擊強度=物理攻擊力 戰士 騎士 盜賊 弓手 都需要這個來加攻擊力)

2體質 REC(防禦力和HP值,加自己一身HP 上限 好象是1點屬性點+5點HP 我練的是戰士 我是4力 1 體加的)

3智力 INT(加魔法攻擊力 俺的白法號 是全攻型 5點全是這個,到瞭12級以後 發覺本人的HP不夠,建議4智 1體 加)

4精神(智慧)WIS (加自己一身MP 上限,牧師主要加這個)

5敏捷 DEX(回避躲閃和SP值,這個是輔助系的,這個越高,幫他人恢復HP的數量越大——這個說法有點懷疑,大傢試試看)

6幸運 LUC (命裡爆擊)

每個職業在人物等級每升一級,都會提升相關職業的屬性點1點,其他屬性不加。列如:力戰在等級升級後會提升{?? 力量 (STR +1) } 一點,護衛(當然力戰也可以拿盾,但是拿瞭盾傷害可沒有不拿盾高)升級後{?? 體力 (REC +1)}提升1點,盜賊或叫刺客,有隱身技能,升級後{?? 敏捷 (DEX +1) }加1點,弓箭手升級後加{ ?? 好運 (LUC +1) }1點,法師升級後{?? 智力 ( INT + 1)}加1點,牧師升級後加{?? 精神(智慧) (WIS +1)}加1點。

[轉]shaiya光明幾種職業的加點

光明族

人類:

一個正常的戰士加點多數都是2體2力1敏,敏捷到35就能夠停瞭(戰士有加命裡的技能),之後可以3體2力或3力2體,一般到中期(35級左右)的時刻,物理防禦應該在115左右(加上衣服手鐲的防禦)這種戰士不管單練還是組隊刷副本都很不錯,但前期比較累。

1、 鬥士

+4str+1dex 或者 +4str+1rec 或者 +3str+1dex+1rec

第1種適合有奶媽的玩傢練習 DEX針對閃避和命裡 假如不加MISS則非常之高

第2種個人不建議

第3種適合單練的friend

鬥士是一個攻擊力超強的職業 為第1大熱門職,雙刀在戰士中的攻擊為優秀者

再加上鬥士的技能為打怪的致命法寶,攻擊力讓其他職業刮目相看

PS:鬥士每升一級天生加一點STR 為攻擊型職業 職業推薦指數:★★★★★

2、護衛

+5rec 或者 +4rec+1str

護衛從自面理解就是看守者,因此他的工作就是血牛 肉盾

護衛不是單練職業,假如有喜歡彪焊身體的同志值得try

其防禦力是所有職業中首屈一指的,適合有團隊的friend練

他不是戰鬥職業 ,不過卻能保護脆弱的奶媽和法師

安全感極強的職業

PS:護衛每升一級天生加一點REC 防禦型肉盾職業 推薦指數:★★★

3、牧師

自己的禦用奶媽是全加瞭WIS 那樣藍多 回血量大

奶媽是shaiya最為缺少的職業 也是一個團隊的核心職業

奶媽不是單練 或者PK的主力 可是他是絕對的中心人物

PS: 牧師每升一級 天生加一點 WIS 為戰士系的救命稻草 天之福音 推薦指數:★★★★★★

精靈

1、刺客

+4str+1luc 或者 +4luc+1dex 或者+ 3str+2luc 或者+3str+2rec 或者+3luc+1rec+1luc

刺客是個爭議非常強的職業

到底怎樣加點本人此刻還在研究

不過可以先和大傢介紹以上的幾種加點方式

凡戰系的職業 攻擊力皆在於str 每加一點的str會增添一點的攻擊上限和下限

所以此類刺客註重的是物理攻擊力 由於刺客的技能並不象都士那樣的威力巨大

所以平砍和暴擊是刺客的攻擊特點

第1種 +4str+1luc 加強攻擊力 缺點 閃避低 血薄 適合有奶媽的刺客

第2種 +4luc+1dex 俺的韓國朋友是這樣加的 攻擊力完全靠武器

不過超高的暴擊是後期這個職業的優勢。缺點 前期攻擊力低下

第3種 +3str+2luc 在註重 註重攻擊力的同時 相對加強暴擊

缺點閃避低 血薄

第4種 註重攻擊和防禦 缺點 閃避低 暴擊少

第5種 +3luc+1rec+1luc 中庸

PS:以上所有的閃避低和暴擊少都是相對刺客來講

由於刺客每升一級加一點的DEX 自帶技能 可以加自己一身的DEX 和LUC

1級加DEX技能加20dex 2級+40 3級+60 LUC一樣

刺客的群體BUFF能夠給團隊加上60點的LUC提高全隊的暴擊

推薦指數:★★★★★

外人觀點:

關於刺客的屬性點問題~~~個人感覺可以側重力量和好運~~敏捷可以暫時省略~~升級的時刻的系統加點和技能輔助足夠用,我本人是4力1好運的加,不過感覺傷害太低~~~

還有武器問題,匕首速度快,傷害相對較低~不過好像對於某些怪來說匕首傷害高於爪類武器~~爪累就是攻擊稍微高一點~不過速度感覺低~~有或許是網速問題~~~

運氣多加點,敏捷俺就加錯瞭,加瞭N級的全敏,結果到是打怪時被打不掉血///可越打怪怪也不掉瞭。。汗

力量加1-2點應該足夠瞭,刺客側重爆擊

2、弓手

+4str+1dex +4luc+1dex +3str+2dex +3str+2luc

弓手 的爭議比刺客更大 不過 加點方式各位可以借鑒刺客

水月工會的冰點炫推薦的加點方式是3力1敏1幸運,+力量是為瞭提高物理攻擊力,+敏捷嘛是為瞭提高命裡和逃避,+幸運提高爆擊率

弓手的加點和研究還有待大傢去探索

PS:攻擊力強 暴擊高 閃避高 每升一級加一點LUC

推薦指數 ★★★★★

3 法師

法師加點的時刻不存在敏捷命裡的問題,所以升級僅需要加兩個屬性,升級自動分配的點數也在著兩個屬性中,在加上有物理防禦的技能,如果一個46(剛好換齊一套衣服)級的法師和同樣等級的戰士攻擊差不多的話,那法師的防禦至少高戰士50點左右。(自己的法師在45級的時刻物理防禦加技能有200+/攻擊500+/HP3300/MP4600,當然瞭,本人是全套加瞭3~~4級石頭的特裝。打石頭砸石頭是花瞭N多錢的,賺money也非常艱辛啊)一個戰士假如有這麼高的防禦肯定打不動怪瞭。除非你裝備比我還變態,那我不認也隻能忍瞭。

法師+wis其實也就是說用處不大,本人的被動技能就有+mp上限的,另外裝備也可以+上限,目前我沒怎麼+wis,到瞭28級,mp上限2200+,其實也就是說還是很好的,關鍵還是用以+int和+rec的,後期體力不支明顯不足,多+一些rec對自己扛怪還是有好處的,另外建議戒指買+int的,手鐲買+rec的

int 為主 rec 或者wis 為輔

水月工會原創的法師經驗裡面提到的加點方法:

第1種:全智型。這種就是比較BT的瞭,也是走極端路線的不要命的傢夥,例如我^^。一直到25級,沒有一點體力,全智力,平均傷害比加體力的法師高出40點以上。缺陷,一碰就掛。練級方式就是戰士或者騎士拖怪,群燒,自己一定不能扛怪,要不然有奶媽都給你加不上來。因此我及時調整戰術,25到31級全部加瞭體力把防補起來,稍微能扛得住瞭。

第2種:智體型。仍然是重智力,追求攻擊,不過同時兼顧防禦。加點多為3智2體,或者4智1體。依然屬於智力型的法師。跟以上講到的沒太大區別,隻是在單人solo的時刻可以耗到紅藍同時空而已。

第3種:平衡型。其實也就是說這個就是聽朋友說的瞭,加的人或許也多。由於法師每級過後系統會自動加一點到智力上,所以剩下的5點就能夠2智3體,達到智體平均分配,這就屬於中庸型的法師瞭,好處我沒看太出來。假如自己群燒的話,還是要帶奶媽。

第4種:全體型。聽來有點匪夷所思是吧?韓國人就是這麼有創意。緊接著就顯現瞭比戰士還能扛怪的法師。攻擊主要靠系統自動分配的點數和裝備來彌補補充。單人群燒貌似牛X,其實也就是說他燒一群怪的時間智力型法師能燒2群瞭。

PS:法師攻擊奇高 每升一級加一點INT推薦指數 ★★★★★★★

這個人說的不錯:http://hi。baidu。com/sunyki/blog/item/bd05882f7884db391e30896d。html

五:命運2邪姬魅影打的普通難度還能打傳說難度嗎

不能,傳說難度太高瞭。

命運2有著一個龐大的world世界觀,每個NPC背後都有著自己的故事,由此則衍生出龐大任務分支,除瞭明面上可領取的任務,還有不少隱藏任務;

新手通關一個堪稱敷衍教程後,就直接被傳送到瞭高塔,落地茫然四顧,無所適從。

直接指引玩傢去幾個NPC那裡領取幾個任務後就沒有下文瞭,至少應該介紹何謂先鋒打擊、熔爐競技場、智謀、突襲等,或者指引玩傢去做戰役劇情也好,現實那麼是以上說的這幾個都沒有,一切玩法全靠玩傢自行摸索,美其名曰增添遊戲樂趣,不過也得把握好一個度。

六:命運2回收與救贖任務怎麼開啟

1。first of all是要打開《命運2》遊戲,進入到該遊戲的主界面。

2。其次在進入到該遊戲的地圖中,到洛聖都市區中找到NPC阿曼達。

3。最後在與NPC阿曼達交談後,幫其找到丟失在市區中的寵物小狗,即可接取開啟回收與救贖任務。

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