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本命機師選擇機師技能機體(本命機有什麼含義)

技能 風水命理 03-06

未來機甲決戰士兵與指令怎麼進c3

1、《未來機甲決戰攻略》免費閱讀

2、未來機甲決戰新手攻略

3、未來機甲決戰所有機甲

4、未來機甲決戰最強機甲

5、未來機甲決戰士兵與指令攻略

6、機甲戰士未來戰機大作戰攻略

7、未來機甲決戰下載安裝

8、未來機甲決戰回憶錄結局攻略

9、未來機甲戰爭

10、未來機甲決戰魔王降臨攻略

1、《未來機甲決戰攻略》免費閱讀

1。機師篇1新人上手請優先養機師,機師難點在肝,培養點、ACE特技都是肝命大戶和機體不同的是,好的機師越早養越好,哪怕丟母艦吃點培養點都行2平民玩傢橙色機師最好3星開養,1。2星還得多吃幾個狗糧,消耗還算大,拖慢隊伍成型時間。

2、未來機甲決戰新手攻略

氪金大佬可無視但假使你玩的時間長,每周送的佈魯佈魯慢慢吃也總有全橙6星的那一天3怎樣的機師是好機師?機師優先看技能,再看國籍、ACE和6維4主力輸出有意志著個技能的,就是最有利的機師無論他什麼國籍,無論他什麼王牌,也無論他多少數值上限。

3、未來機甲決戰所有機甲

其次,有再動,屏障,貫穿,猛擊這些技能中任意一個的也可以針對特定機體來使用5假如以上5個技能一個沒有,建議直接丟棄6意志和其低配技能貫穿是遊戲最要緊技能,尤其後期,BOSS小兵各式老兵、粒子、盾防、劍切、屏障這幾個惡心技能,讓你100%命裡摸對面一下就死的情形下,偏 偏一群人打瞭7。8下也沒能打死,反而被它拖過回合或反擊死你,讓你鬱悶無比。

4、未來機甲決戰最強機甲

這時,貫穿這個遊戲最要緊技能的重要程度就在此展現7以下按國籍評價全部橙色機師,和少量實用的紫色機師沒介紹的大傢就直接丟棄吧都為個人理解,不同意見請輕噴S為建議必用,A為有合適機體可以主力使用,B為在特定環境或陣容下可做主力使用,C為建議丟棄。

5、未來機甲決戰士兵與指令攻略

《林頓》約書亞個人評價A有意志有鐵壁,S防禦大型機專用,但林頓機體太差,隻能考慮母艦或瓦洛嘉白長石也能湊合傑個人評價B加速再動,撿垃圾出色ACE血越少越強力,所以阿薩謝爾是第1選擇,兩者技能是絕配,帶4個損害管理芯片,出門打爆自己,緊接著丟敵人堆裡開無雙。

6、機甲戰士未來戰機大作戰攻略

缺點是橙色隱者的加入致使傑的效果直接降低,而且後期電腦都會,靠閃避的機師沒有生存環境,隻有血皮才厲害的傑連靠防禦拯救一下的機會都沒有其它機師除工具人唐德外建議直接丟棄《新東皇》千雪個人評價S遊戲最強單體輸出機師,滿ACE時格鬥武器必定暴擊。

7、未來機甲決戰下載安裝

4個技能都很實用東皇最大優勢紫色機體契合幾乎所有機師,有哪個紫就用那個紫,幾乎沒有屬性沖突新手前期拿個紫機過度,後期拿到橙機改好再換上,完美黎刻假如就一個黎刻,個人評價A三飛黎刻,個人評價S東皇套的核心,滿ACE時開局就能夠滿屏三飛。

8、未來機甲決戰回憶錄結局攻略

他的存在直接彌補補充瞭東皇機師腿短手短的最大缺點,而且有意志打BOSS黎特意志上去開先手,沒死千雪再飛過來補一刀,還沒死再飛個風化或隱者,要三飛都死不瞭你直接丟棄算瞭另外還不錯靠黎刻找位置,給其他兩個基友飛過去發動MAP。

9、未來機甲戰爭

也就是說,有黎刻的東皇能讓戰力得到顯著提升,也讓戰術能多樣化藍子彧個人評價B沒屏障沒必閃,生存無力沒猛擊沒貫穿,攻擊無力俺的首發機師,前期秒天秒地,後期隻可以看戲,無奈丟棄隱者個人評價A傑的全面加強體不僅能力得到提升,技能多瞭猛擊,還改瞭國籍,完美契合阿薩謝爾。

10、未來機甲決戰魔王降臨攻略

具體參照傑可單飛,可三飛唯一缺點活動入手,沒參加活動的新人難獲取風花、個人評價B三飛套挺好的第3位置補充選擇,但練度較高,自帶特技到手就換掉,沒有貫穿隻能靠RP,但要相信愛以下圈圈子也能夠做三飛的補充選擇,而且她還是遊戲第1的工具人。

星下國重是很特殊的工具人星下兩位我都會在工具人環節詳細說明,其它角色建議丟棄西聯馬維斯個人評價A威壓建議換瞭,默契度不高,期待大佬開創特殊打法精神平庸,沒有必閃和屏障比較容易跪,有猛擊但沒貫穿又得吃RP屬性方面在沒有保命技能的情形下回避隻有A不好受,B的技能也是弱項。

但他是擁有一堆核心神機的西聯的橙色機師,能不用嗎?我還真就看不上斯派克個人評價B前期之王,一個人秒全場而且藍機專配,新人入手即可滿改讓他一個人打到底可後期藍機的6維和賬目完全跟不上,假如你把他扔橙機,技能又沒優勢。

也就是說,前期他就是NO1的大神,後期他就是雞肋伊夫琳娜個人評價,對新人S,對固定成型大佬A穩居紫色機師前三,也是有一堆神機卻沒好機師的西聯真實不虛能拿出手的唯一一個紫色,好養,不占資源輕松到6星4個技能都很實用,唯一缺點沒貫穿。

新人入手優先給她強化人到2,西聯所有遠程射擊機體她皆能完美駕馭,拿到312的俄裡翁,請第1時間滿改,並給MM加鬥爭心技能,她將會是你的第1輸出手而且她還是遊戲中最性感漂亮的那一個,有啥理由不用呢?其他請丟棄。

西聯擁有遊戲最有利的機體,機師卻是遊戲最糟糕的這也算變相平衡吧《哈西姆》奎因個人評價S充錢就送,人人皆有的一線核心主力射擊機師ACE是復活一次,非常實用技能有第1神技意志,還有再動,直覺也可彌補補充不足,搭配不錯。

80級610的回避,430射擊都非常出色機體方面自傢的那些隻可以過渡,最合拍她的是俄裡翁,其次西聯的那三臺遠程橙機芙羅莉亞個人評價AACE是機體落地加攻擊力,算是不錯精神有再動和猛擊,但沒保命技能可惜瞭,隻能靠隊長奎因續命。

屬性S回S技A射,可唯獨有個S格鬥,這培養方向上就很頭疼真實不虛能節約出來的橙機就西聯那幾臺,哈姆西就那些就一堆二線,總不能搶東皇吧?最合拍她的還是俄裡翁,不用強行秒BOSS,也不怕被秒奎因當隊長,綠妹加伊夫琳娜,三臺312的俄裡翁足夠你秒全屏,綠妹還不錯復活一次。

很完美的搭配琪拉個人評價CACE幾乎無用,技能一半都是是工具人帶,就一個猛擊能幹嘛?專心致力還非常廢材連續行動也是後期人手標配S回S射算是唯一能看的東西完全沒有任何特色和本人的優勢最糟糕的橙色機師她真的可以排一個。

土豆服務器個人評價C這個機師是官方硬插的,我剛更新時免費被插一個橙簡直如獲至寶玩著玩著卻發現這貨就是個坑技能基本全廢,ACE基本是在坑自己除非你讓他單飛,不然降智光環降的全是你本人的機師但要單飛紫色機師比他強的都好幾個。

除瞭工具人賈米拉,其它建議丟棄《羅曼》尼基塔個人評價SACE優先反擊,配上先制反擊技能,幾乎能100%反擊解讀一下這個概念你把尼基塔開一個攻擊力夠的機體,緊接著丟對方人群中,對面打你,哪怕摸一下你就會死,但你優先反擊,最終他死你活,完美的以攻為守,而且還是隊長技,所有的羅曼機師都適用。

而且她還帶這個遊戲前三的機師特技,氣定神閑,滿5級射程加1技能還有意志這個頭號神技,頑強也能拯救下自己S防S射B命裡的屬性也很不錯機體隻考慮瓦洛佳,其它任何機體都發揮不出她最大的優勢唯一缺點是前期不夠強,得花大力氣養,後期一躍成頂尖機師。

還有,小兵靠反擊,BOSS還是得防禦,別看你是肉,一樣秒啊加拉哈德,蘭馬洛克個人評價C這兩放一塊講,由於倆基友要麼都別上,要麼一起上,還得開本人的專用機做連體人進攻靠援攻,防守靠援防獨立拉出來沒一個有用的,放一塊又惡心自己,腿短手短技能又差,真的好難用。

除非你對搞基有愛,不然無視他們倆把伯爵個人評價B前3的紫人之一,前期資源養橙又沒好肉橙,那麼他會是你最有利的選擇可完美接班安格,自傢那兩連體人的機體他也能開盾墻,直覺,猛擊,能抗能輸出S格鬥S防禦B命裡也挺好。

還自帶鬥爭者,對早期沒特技的情形下,簡直是太重要瞭可惜ACE是廢的新人建議可以重點培養,除非安格練起來,不然近戰肉機師還真沒一個比他更好用的娜塔莎是特別好的工具人,補給還不減氣,新人打折越必備剩下人員建議丟棄。

《天罪與其他》艾德尼斯個人評價S最好遠程的射擊機師之一這遊戲加射程的不管啥都是最高評價,他的ACE加1射程,全遊戲唯一加射程ACE,神技S射S命A回A技,幾乎完美精神除瞭沒貫穿,也都非常實用而且1RMB入手,人人都可早期擁有。

機體又可駕馭任何遠程射擊機,完全不用擔心沒相應機體開前期全遊戲本方最遠射程打人還不瞭手,完全白嫖,有他難度直接減一半唯一缺點是沒貫穿,有時得看RP安格個人評價S遊戲第1近戰肉精神有神技意志S防S格B技量,也是足夠好。

特技方面,逆擊加底力加堅守,按道理來講在半血時達到減傷65%ACE聊勝於無他的缺點是吃機體,隻有紅魔才能發揮他名符其實的實力艾薇橙個人評價AACE補刀神器6維平均,補缺最佳,隊伍少射擊機師能夠讓她上,少格鬥機師也能夠讓她上。

獨占一個國籍,特技奮鬥必定出發還有意志神技,傷害根本不愁缺點是太過平均,沒有突出項,相對任何方面比頂級機師都差那樣一點點,但瑕不掩瑜,沒有最有利的那一個時她就是最有利的什麼機體皆能開,萬金油一個其他機師建議丟棄。

《工具人》有再動的就是最有利的工具人,安撫其次不及和幹擾能在特定關使用四個技能一個沒有的,直接丟棄著重介紹兩個,其它看技能使用最好還帶個有校準的工具人,必要時給主力補,節約主力的精神星下圈圈子,個人評價A。

能打能給再動,滿ACE夜色大招攻擊+800,射程+1,必殺+206星滿級590回避,440格鬥,510命裡,370技量,完全不弱於任何橙色機師建議入手必練夜歌還是紫,輕松60改2星下中國,個人評價B滿ACE擊墜地方,所有本方機師氣力額外加六、

前期神器,但假如俄裡翁打天下的話就會顯得雞肋解釋一下,遊戲開局機師氣力師是100,許多大招地圖炮鎖定武器都不能用隊友擊墜一架敵機加2點氣力,自己擊墜加8點總之,假如一個130氣力要求的大招要使用,單靠隊友擊墜,需要15臺。

而星下的效果是,他擊墜一臺,隊友加8點氣力,給他帶三鎖的母艦,一次三鎖擊墜就能加二十四點氣力若是再加上數據同傳套裝,一次三鎖就是全隊每個機師加39點氣力總之,星下一個三鎖,所有己方氣力直接過130,一回合所有武器皆能使用。

星下在前期非常實用,但後期就顯得雞肋瞭亂流A以後母艦三鎖打不死人,以及俄裡翁的強勢,讓星下位置非常尷尬大傢可針對自己陣容和打法考慮使用卡森,娜塔莎,賈米拉,唐德這四位也是出色的工具人,至少請培養一到兩個。

優先升滿精神增添的特技個人評價B2。機體篇1機體的養成和機師養成完全相反機師是越早上場越好,機體那麼是改好再上場最好機體每強化10段改造,改造的成功機會就會降低特別是最後改造要求圖紙消耗時,常常7。8張圖紙丟下去也改造不成功。

2改造的順序是先把武器改滿,緊接著改變命運中,再針對機體改防禦或運動,一項是改滿後再十改另一項切記不要每項都改幾點的亂來,那隻會拉低你的改造成功機會,增大圖紙消耗3基礎圖紙是不缺的,缺的是高檔圖紙因此對新人,請優先用手機改滿過渡。

橙機丟倉庫裡慢慢改,形成戰力再拿上來替換而且機體不需要肝經驗,改好再用完全不作用與影響切記亂改造而且這遊戲後期不缺金幣,甚至金幣都花不掉,所以別擔心養紫機浪費資源460改90需要最少150張高檔圖紙,平民玩傢每周收益算上活動也但是10張左右,還得商店RP好,磚石夠用。

因此就別想多瞭大後期圖紙有多再慢慢來機體機師皆可以慢慢熬,偏偏改造等級是重氪大佬和平民玩傢的天塹5機體到手請先看它的芯片插槽,運動機體3紫1藍2綠最好,213也可用,222可考慮退役平民玩傢也不用特意追求312,有的用就不容易瞭,別太挑剔,隻若不是22二、

肉機同理6好的機體務必要有相應機師才能發揮它的最大戰力,沒有合適機師寧可先丟倉庫以後再改,不必前期浪費資源7部分機體需要機師特技支撐,註意和提防觀察大招需求8機體大體可分為近戰大型機,遠程大型機,射擊小型機,近戰小型機以及輔助5個大類。

9什麼機體是好機體?有鎖定或地圖的機體優先於沒有相關武器的,其次看武器面板以及適性和特殊機能以下俺會按類別詳盡解讀全部橙機和部分紫機《輔助類》先說三個母艦,橙色寶船,個人評價A紫色阿魯比昂,個人評價A帕姆,個人評價B。

氪金大佬或後期改寶船,沒別的,橙色好看平民和新人改阿魯比昂,阿魯不管各方面並不比寶船差,而且紫色好60帕姆移動高一點,不過適合水用,而且沒地圖炮修理機藍色的蝮蛇修復型各方面完爆紫色瓦特,用蝮蛇就對瞭補及就一臺藍色的歐利修巴斯,要用就改好瞭。

芯片什麼不用糾結,也不指望他們打仗《近戰大型類》阿拉斯特爾個人評價S紅魔有地圖,有三鎖,滿改帶貫穿最強近戰戰機但需要安格才能發揮最大戰力,臨時可用伯爵代替其他機師不推薦奧列格個人評價A弱化版的紅魔,6維過關,有地圖無鎖定。

沒有紅魔時它也可以 使用機師加拉哈德是專屬,他與安格、伯爵、蘭馬洛克並為4大肉機駕駛員,可通用古倫貝爾特個人評價B對比奧列格,它要肉一些,入手多瞭1700甲和250血,但沒地圖直接拉開和前兩者的檔次除非雙基友同上,不建議使用。

護衛者個人評價C固然6維不弱與上面3,但2格移動,你能忍?直接倉庫或退役吧以上機體需要機師帶爭鬥者技能,註意和提防保留滿60建議改移動《遠程大型類》瓦洛佳個人評價S最強遠程肉機,有2鎖,11000的HP機體最高,1800甲也強。

4格移動算是肉類標配但開支大,必須帶回手套機師尼基塔是原配,滿特技射程加1,滿60射程再加1,最終大招6個此時高攻高防高射程,優先反擊打小兵,而且回收套還無消耗,還建議機師帶格援助防禦救助隊友,至此達到最大戰力。

沒尼基塔時,約書亞也可以 使用,但1格射程差直接掉一檔其它機師不建議使用後期關卡遇見BOSS還是得防禦,不然BOSS依然秒你白長石個人評價B3格移動就致使它比瓦洛佳差瞭一檔,1510的甲根本不能當肉使,分離隻能當個安慰。

優點是MAP夠遠,范圍好使,還帶三鎖約書亞原配,尼基塔湊合,不推薦別的機師用黑曜石,黑金個人評價黑曜石C,黑金D弱化版的白長石三鎖都沒有,遠不如白長石大招5格射程不錯,但60消耗簡直扯淡,那樣多遠程機誰不比這貨實用?活動免費送的,看看就好。

分離的黑金也放這說,反正就是扔倉庫而已吐槽下,官方弄個黑金何必呢,還是個橙以上機體不需特殊技能,但要求機師有相當高的養度才能達到效果,建議先用普通遠程機過渡,緊接著再換這類滿60建議升射程克蘇魯,佩蘭,阿卡隆三臺機體各有特點,新人能夠給尼基塔或約書亞過渡,後期不建議使用。

三臺個人評價都是C《近戰小型類》東皇機體獨立拿出來說東皇的優勢就是機體被機師通用,紫機也能完美發揮機師的戰鬥力,我在機師篇裡評價的那幾位拿出來開任意一臺橙紫機皆可以固然紫機不如橙機全面,但閃避傷害都不缺,隻拿來砍BOSS是完全沒問題的,就算一直沒好橙也可以 使用到最後。

獅子,龍雀,龍鱗三臺一起說三臺機體個人評價都是A最好黎刻開龍雀,由於大招是射程1,別人開就沒法三飛,黎刻拿來起手才合適龍鱗沒有MAP,滿60改射程隻有大招能到4格,反擊時消耗有點大,實用性不如師狂獅狂運動A,又比另兩者稍弱。

三臺中最有利的是龍雀,沒有相對的短板夜歌圈圈開個人評價A,外人開B星下圈圈子專用,滿60有5格射程帶射擊三鎖,後期加滿屬性後也能秒人,圈圈的ACE還增大招射程和攻擊必殺其它人用浪費,桑石,蠆蜂個人評價B。

兩機缺點在於手短,機動和傷害並不比橙機差太多過渡是沒問題的,雨矢個人評價C和東皇的主力機師完全不匹配,唯一適合開它的是隱者但你用隱者不開紅槍開這個?東皇機體都需特技武魂,請預留滿60建議改射程,射程未到4,後期連小兵你都無法反擊。

而東皇3橙改射程後剛好4格達標沙漠玫瑰個人評價C由於大招是近戰,因此我把它放這個裡面講,下面其它機體類同S機動算是這臺機體在屬性上的優勢,MAP范圍大射程遠但皮脆火力弱,關鍵大招還是近戰你讓哈西姆那群機師怎麼玩?專屬琪拉技能已經夠奇葩瞭,這機體武器更是無語。

固然大後期屬性會滿,但前期呢?加射擊還是加格鬥?加格鬥,東皇機體和機師碾壓你加射擊,西聯紫機都比你好用後期也許有用,不過俺前期直接被勸退凱加個人評價B充錢送,前期過渡機它的問題是射程大招要奉獻才能用,前期專屬奎因非常難拿到技能,根本用不瞭,隻能靠2-3的機關槍混日子,而機關槍傷害低,連小兵都打不動。

等你有奉獻,滿60改射程也才2-5,西聯一堆缺機師的遠程射擊機誰不比這貨好用?荒漠死神個人評價C體型L的閃避機,逗我?專屬綠毛,機師很好,但放這機體上如何看怎麼尷尬綠毛固然S格鬥S閃避,配上機體A機動S火力,看似還算搭配。

但事實上105的起始運動還不如東皇的紫機,桑石冀蜂都是120,直接高瞭15點大招死神4200,那兩紫4500人傢體積還是S,這還沒算東皇那一的必殺補正各方面被紫機面板碾壓,你情何以堪?還沒鎖定沒MAP看瞭一眼俺就直接扔倉庫瞭,隻可以看其他大佬有沒用得好的。

蕾薇雅丹個人評價B中庸的MAP專用機它有目前遊戲中唯一的移動MAP,范圍還算不錯,相對較好操作核心的定點MAP很難控制,遠不如其它機體實在滿60改射程後,飛鏢能到5格,但傷害太低打不動人大招光束劍也存在傷害不夠的問題。

在6維上,不管閃避還是防禦都不夠,走勢與走向非常難確定假如要使用建議考慮艾薇,有意志加成還是能做一堆事情亞巴頓個人評價B4格射程,MAP范圍也不錯,大招被動無視甲和立場,除瞭陸B外,武器算是很不錯瞭缺點是6維不夠突出,滿60運動性140依然不能保證她的存活。

但前期過渡,它算是最有利的選擇之一瞭專屬機師艾薇,隨便找個閃避高的格鬥機師開就行《遠程小型類》機師方面瞌睡男和奎因是最有利的,馬維斯、隱者、伊芙琳拉次之,橙艾薇和綠毛也不錯,遠程機體不務必要專屬,這幾位有誰就用誰好瞭。

先說西聯的4臺射擊神機,除俄裡翁外必須312,平民入手隻若不是222即可重點強化,最求完美就31二十四臺皆可以成為絕對主力但西聯機體務 必要求強化人2,所以一定註意和提防技能取得,會大量消耗斯來佈尼爾個人評價S最強射擊機體。

有MAP,但范圍非常難掌控有三鎖,氣力要求也不高大招5個射程,5200的面板,傷害爆炸唯一缺點消耗過大,務 必要帶4個回收芯片專屬機師馬維斯執行者個人評價A大招5格射程,4500面板,無視體型立場護甲,非常實用。

幾個強力射擊機師用誰都行專屬我不確定,伊芙琳拉契合較高凋零之風個人評價A大招強化人2後,就有6格射程,滿60到7,假如換瞌睡或滿氣定神閑能到8甚至9想象一下是多恐怖吧固然面板4000,但擋不住射程遠啊還可變形彌補補充運動性的不足。

俄裡翁個人評價S3鎖之王,耗彈藥不耗能量,並且是紫機一回合清版的必須品但必須312來彌補補充面板傷害的不足誰用誰知道狩獵天使個人評價C近戰射擊機,前期過渡用,技能補助能大大提高機師能力,給個好回避機師前期可以一騎當千。

後期上面四個神機改滿出來被淘汰西聯機體統一毛病是回避相對東皇較弱,後期別指望靠閃避一騎當千,幾臺遠程擺好陣勢靠2動和射程慢慢推進和清兵才是正確打法帶個有指揮3的母艦效果會更佳阿薩謝爾個人評價A新人早期的最佳機體,射程遠,消耗低,無技能要求,還有MAP。

任何一個射擊機師皆能用,可以一直用的最後期隻若不是222,盡早滿改吧傑以及他升級後的隱者是專屬,詳細用法可看我在機師評價裡的介紹其他遠程機師開也都強,又以奎因最佳哈澤爾、切西婭個人評價C兩者都是過渡機體,缺點都是運動性太差,運動C你能指望閃過生活?90的初始還不如某些肉機,東皇那起點可是120啊!!!被攻擊基本就是炸。

優點是大招射程5格起哈澤爾需要射擊手2,但開檔就有,而且賬面能到4500,比許多橙機都高切西婭不吃機師特技,但3900賬面有些不夠看等西聯那4臺神機改好就換掉吧3。屬性說明1機師的品性質量 英雄—尖銳—精兵—普通。

而品質越高的機師在技能方面會略有優勢,不過這個優勢並沒有像機體差距那麼大,不過一些頂級技能肯定隻有在頂級機師上出現,普通技能的技能偏大眾,而機師之間的屬性鴻溝就很明顯,培養一名英雄級別的英雄無疑是最佳選擇,無論是在屬性和技能上你皆可以使用很久,最好選擇慎重培養,盡最大力量將隊伍機師技能綜合化,這樣也好面對遊戲中各式場面,像普通級別的機師顯然沒有培養價值,無論是在精神還是屬性方面都差英雄太遠。

2機師的技能目前機甲決戰中的機師技能種類很少,基本就是三類:和閃避,回血調查,攻擊加速,基本所有英雄都是在這三類中,技能方面大傢並沒有太大的優劣之分,不過精神量就特別重要,他關乎著你的技師在一局中能使得用多少技能,普通級別的機師一局可能隻使用1個技能,不過英雄級別的也許會使用二、

3個,這對戰局的差距就大瞭,此亦為為啥那些普通機師沒有培養價值的主要原因

3機師的強化機師的強化有3個方面,1是屬性加點,2是訓練學習特技,3是沖破英雄星級,屬性加點跟機甲的類似,不過機師的培養點是經過對戰升級獲得的,他提升的是機師的全方面能力值,而且並不需要玩傢投入大量的金幣去培養,不過屬性不包括氣力和精神,這兩個是先天性的,這兩個先天屬性負責你的技能釋放,精神越多釋放的技能越多,而訓練學習特技跟沖破英雄星級相關,1星1個特技,通關不斷沖破來獲取更加的多的特技,這個特技類似於被動效果,在戰鬥中的效果默化潛移,但實用性很高。

4其他說明遊戲中可獲取最多50種機甲和機甲,無限的搭配策略可能;機甲強化屬性、芯片,機師培養點數和特技,養成內容豐富有趣【芯片套裝&強化芯片】芯片套裝可以集合芯片的力量,當同時裝備多個時,可以觸發強大的套裝效果。

通關關卡或者商店購買皆可以獲得芯片強化芯片能夠提升芯片的等級,主屬性獲得提升同時每強化3級會額外獲得一項附加屬性

【武器屬性】武器有使用限制,某些情況下不滿足一定條件將沒辦法使用例如氣力:達到氣力要求才能使用武器(氣力提升時,戰鬥中的攻擊、防禦亦會有提升)特技要求,需要機師有對應特技才能使用武器還有適應性在不同地形下,造成不相同的戰鬥作用與影響。

【格子信息】藍色格子代表可移動范圍、紅色代表武器攻擊范圍、紫色代表地圖武器攻擊范圍、黃色代表小隊長、指揮官光環,綠色代表任務目標范圍。其中小隊長光環周圍有一個光環效果:命裡、回避+10%。

【機師技能】機師特技槽的數量解鎖與機師量級有關,最多5個。在訓練中可以進行機師特技的學習,訓練需要的技能書可Yi經過機師退役概率獲取到。王牌技能擊墜數增長可以解鎖、提升王牌技能。

技能選擇first of all神技連續行動,二動是戰棋遊戲的最強技能,120氣力殺人隨機發動,150必定發動,優先二級的技能,學會後不管是一級脫離,還是連續擊殺,又或者擊殺找好位置地圖,都是神之技能,建議所有主攻手學習

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射擊職業可謂是版本優化的最大受益者,其主要原因就是享受到瞭二測版本中的一項神級BUFF——彈道優化。

相信有過首測經歷的玩傢都記得彼時射擊職業所遭受過的彈道問題劫難,因為彈道固定的原因,部分彈道判定過高的槍械幾乎無法輸出到體型較小的敵人,最終不得不逼著玩傢將靈活的射擊職業玩成瞭貼臉射擊的近戰。

而在當前版本中,遊戲內的多數射擊彈道獲得瞭優化,射擊武器也會依據敵人的體型與距離改變槍口高度,這使得射擊手感與輸出性能的穩定性獲得瞭極大提升,也讓原本就以穩定輸出能力見長的射擊職業獲得瞭進一步的優勢強化。

當前版本中的射擊職業SSR機師僅有諾娃及薇歐蕾特兩位,從技能組著眼去看,不難發現這兩位機師的整體定位已經十分顯著瞭。

1。諾娃

諾娃自首測起就憑借其破格的輸出能力穩居射擊職業冠位,但因為彼時的低出貨率以及負傷芯片的橫行,使得諾娃自己一身的職業優勢難以彰顯,但在技能組穩定的二測階段,諾娃極強的單體輸出能力使得其變成瞭不可多得的對Boss輸出手。

從技能組來看,二技能和四技能直觀而粗暴的傷害加成給予瞭諾娃穩定的輸出資本,在此基礎上其還擁有損血增傷的三技能,在治療屬性被全面移出的當前版本,玩傢想要低損耗推圖的難度極高,此時擁有損血增傷性能的諾娃能在推圖過程中最小化遭到道中雜兵消耗能給人帶來的的損失,始終保持極高的輸出性能。

在擁有三增傷屬性加持的前提下,諾娃還擁有堪稱射擊職業單體輸出房頂級別的主動技能,分身能給人帶來的高額輸出加成配合諾娃自己一身恐怖的輸出性能,幾乎可以瞬間融化Boss的血條,加之作為中程射擊職業的靈活性,諾娃堪稱射擊職業乃至SSR機師中最值得進行培養的機師之一。

2。薇歐蕾特

而諾娃之外的另一位機師,亦即二測階段新加入的薇歐蕾特,其整體定位就完全區別與諾娃,主動技能的廣范圍高傷AOE,結合三技能對於能量恢復速度的加成,清楚明瞭其相較對單體輸出來講更適合於道中雜兵的清理工作。

但相對來講較為尷尬的問題則在於,精通武器為機槍的薇歐蕾特在推圖過程中缺乏較強的機動性能,且在有加成的情形下,其能量回收率也難以期待能夠高頻地使用主動技能,這使得薇歐蕾特在難以避開敵方火力消耗的前提下,也不容易得到期望中的對道中清圖功能,甚至不如部分SR狙擊機師的道中性能,而沒有損血增傷等增益的情形下,其對道中消耗的應對措施也不足,在當前缺失治療與續航的遊戲版本中,這直接使得薇歐蕾特陷入瞭較為尷尬的境地。

盡管如此,薇歐蕾特仍擁有SSR機師的出色技能組與屬性加持,同時憑借其超高倍率的主動技能,仍然可以承擔起足夠的輸出職能,加之薇歐蕾特還是SSR機師中罕有的專屬機甲持有者,在沒有諾娃的情形下招募到可考慮作為主力射擊手進行培養。

格鬥職業

在二測階段迎來射擊職業神級BUFF彈道優化的並 且,遊戲內限制乃至移除瞭可來確保小隊續航的治療系技能。

在二測版本中,隨著版本優化致使的治療角色大幅隱退,格鬥職業作為遊戲中最難以規避道中消耗的莽夫職業,失去瞭治療加成的格鬥職業幾乎無法適應高頻而長期的副本推圖戰鬥,在難度較高的副本中,格鬥職業薄弱的身板原本就難以承受敵人的高頻輸出,還不得不在缺乏續航的情形下上前互懟輸出。

誠然,盡管格鬥職業在上次測試的過程中因為機師技能組的調整而遭受瞭極大地沖擊,但在當前公測版本中又享受到瞭閃避性能的增益以及輸出性能的小幅BUFF,加上格鬥職業本身高機動性的特征,在操作的當的情形下,其生存能力有瞭顯著的回升,也連鎖作用與影響瞭格鬥職業的高輸出性能有瞭可發揮的空間,加之多格鬥職業配合後排輸出職業的快速推圖性能,使得格鬥職業在公測版本中又漸漸回歸瞭玩傢的視線。

當前版本中格鬥職業SSR機師共有菲比亞、九條綾及小林湯圓三位,盡管格鬥職業在當前版本中不算十分強勢,但仍可以對其高機動、高輸出(且高人氣)特性持有足夠期待。

1。菲比亞

first of all可以大概看一看菲比亞,作為三位格鬥職業SSR機師中唯一擁有損血增傷性能的機師,菲比亞可謂是當前版本最值得期待的輸出型格鬥職業機師。

菲比亞自己一身出色的輸出屬性,配合2。四技能的傷害加成與三技能的損血增傷,使得她本該有堪比諾娃的輸出性能,然而略遜一籌的(不但在職業特性)地方在於其損血增傷是血量下降到一定限度後獲得大幅增益,無法得到諾娃那樣平滑的傷害加成。

原本來講,菲比亞在觸發被動的並 且,自己一身的生存條件就已經岌岌可危,但在公測版本中,得益於格鬥職業可以從閃避屬性中獲取的高增益效果,加之高機動的職業性能,使得菲比亞即便在持有高額加成的情形下,斷然不會由於血量不足而瞬間暴斃,這讓菲比亞的超高輸出性擁有瞭更高的期待值。

誠然,這僅僅建立在副本難度較高的前提下,事實上在練度達標的情形下,菲比亞常常都沒能觸發增傷效果,就已經憑借其高輸出碾壓瞭副本,所以在投入足量資源的情形下,菲比亞的輸出性能還是相當值得期待的,加上當前版本中可Yi經過七日簽到直接獲取,某種意義上可謂是最推薦萌新和低氪玩傢培養的開荒機師。

2。九條綾

而談及格鬥職業的表現性角色,自首測開始就保持著高人氣的九條綾小姐姐在當前版本仍為表現得較為強勢,一方面在於流浪武士固有的大范圍AOE常規輸出的特殊性能,加上公測版本對格鬥職業輸出性能的小幅BUFF,配合輸出增益較高的技能組,使得九條綾在推圖過程中可以長久保持高傷害、大范圍的輸出特性,而且這性還隨著公測版本中對流浪武士的全方位強化不斷得到凸顯。

九條綾的技能組與菲比亞相似度較高,存在的問題僅在於其三技能的增傷條件,在血量低於70%的情形下將不再保有高額的輸出加成,這使得九條綾在缺乏續航的當前版本中難以將BUFF持續到Boss處或尾關,加上格鬥職業對消耗對策的貧弱,進一步縮小瞭高傷技能組能給人帶來的收益。

誠然,閃避屬性的高收益也在某種程度上緩解瞭九條綾所碰到的問題,在初期配合高練度機師及優質裝備的情形下,九條綾自開局即拉滿輸出的特性使她能夠比菲比亞更快迎來輸出強勢期,結合其專屬機甲的大范圍AOE常規輸出,在練度達標的前提下九條綾能夠做到極高的道中清理效率,對於低血大量的雜兵更是擁有毀滅性的輸出能力(既然耗但是那麼這樣就直接打死!),加上輸出范圍的優勢讓九條綾能夠做到一定程度的卡位輸出,可謂是在道中方面表現相當優異的一位格鬥系機師。

所以在練度沒有大幅落後副本難度的情形下,九條綾與流浪武士仍為副本攻略的強力打手,在初期對雜兵部隊和道中清理方面可以說遠勝另外兩位SSR格鬥系機師,加之公測版本對流浪武士這臺機甲的全方位優化與增強,在同時擁有九條綾小姐姐和流浪武士的情形下,推薦玩傢可以優先予以培養。

3。小林湯圓

相較前兩位來講,小林湯圓在當前版本的處境就略顯有些悲傷瞭,原本續航屬性的限制與移除就為近戰職業帶過來瞭非常大的沖擊,小林湯圓還在當前版本失去瞭首測階段的眩暈技能,原本可以憑借概率眩暈與全屏AOE技能的Combo打出極強控場效果的湯圓一下失去瞭其最大的性能優勢。

誠然,這並不是說湯圓在當前版本的表現不夠強勢,而是恰恰相反——技能組的調整將她推向瞭另一個巔峰。

first of all,不同於菲比亞和九條綾,小林湯圓的防具專精為輕甲,相比於重甲專精較為疲軟的耐久加成,湯圓作為輕甲格鬥系機師,專精附加的10%閃避效果配合當前版本中閃避屬性為格鬥職業帶來的高收益,讓湯圓在實戰中反而更加容易應對源源不斷的彈幕消耗,使得其原本貧弱的坦度甚至優於菲比亞和九條綾。

其次,在當前技能組的加持下,小林湯圓甚至能夠得到遠超菲比亞和九條綾的輸出預期,其理由在於當前版本湯圓技能組取自暴擊屬性的超高增益——在僅1級技能的情形下,疊滿三技能的小林湯圓在暴擊後可以直接獲得高達50%的傷害增益,並且不存在任何血量方面的限制,加上二技能的高暴擊率加成,使得失去瞭控場能力的湯圓獲取瞭破格的潛在輸出性能。

誠然,小林湯圓的技能組缺陷也因此顯著瞭起來——必須依賴閃避獲取的生存能力和依靠暴擊才能觸發和疊加的傷害增益,盡管擁有極高的增益上限和暴擊傷害能力,不過同時也擁有極高的不穩定性——可以說一旦暴擊和閃避觸發沒能跟進,那麼輸出性能也會隨之急速下降,生存能力也十分堪憂,加之低倍率的全屏AOE技能,結合如此之高的增益期望值,可謂是輸出浮動性最大的角色之一。

盡管如此,小林湯圓在實際操作時的表現還是比較出色的,在擁有一定程度裝備支撐的情形下,湯圓的輸出浮動性並不會過大,整體來講還是可以十分安穩地輸出暴擊傷害,集合自己一身在專精上的優勢,可謂是變成瞭一名能抗能打的出色機師,喜愛格鬥職業的玩傢在招募到後可考慮作為暴擊系編隊的輸出手,投入足夠的資源予以培養。

轟炸職業

當前版本中,曾在首測階段被狙擊職業強悍的道中能力排擠到二線的轟炸職業終於因一個不算顯眼的優化又重新回到瞭玩傢們的視野中,那麼這樣就是對於陣型這一構架的優化。

重裝戰姬的首測階段對於陣型的展現可謂是十分薄弱,盡管在初期佈陣中會將機甲按射程進行排列,但一旦開戰AI會立刻亂作一團,前後排的關系幾乎沒有展現,這也就致使直線穿透輸出的狙擊職業變成瞭道中清理(賞金任務)的最優職業,而攻擊頻率低、機動性差的轟炸職業則展現不出任何AOE上的優勢。

但在當前版本,前、中、後排的陣型體系獲得瞭極大優化,後排單位可以安逸輸出,敵人也不再會隨意越過前中排直入後排,在雜兵眾多的道中甚至會紮堆到前中排的機甲跟前,這使得射程最遠、AOE范圍最大的投射武器一下迎來瞭輸出優勢的最大致現,相較高傷貫通但傷害判定受限的狙擊職業,也終於擁有瞭道中清理方面的一席之地。

當前版本中,轟炸職業SSR機師僅有伊麗莎白和艾莉克薩兩位,而兩者的定位亦有較為顯著的不同。

1。伊麗莎白

伊麗莎白作為首測時期即存在的一名轟炸系機師,憑借其(AI操作下的)出色輸出性能及判斷出色的廣域AOE傷害,變成瞭道中能力最強的轟炸系機師,對Boss輸出也十分可觀。

然而在當前版本中,因為技能組的調整,伊麗莎白成為瞭更趨於功能性的道中輔助輸出,其三技能的攻速光環效果可以較好地提高隊伍整體輸出能力與能量回收速率,而主動技能的傷害與易傷效果使其既可以輔助清理道中雜兵,也能在Boss戰中提供引誘的輔助輸出效果。

建立在技能組的變動下,伊麗莎白的綜合性能獲得瞭提升,本身的泛用性也變得更高。

作為少有的光環型SSR機師,伊麗莎白幾乎適合使用於任何場景,其同時可以協助道中清理與Boss攻略的性能夠使其在多數情境下皆可以發揮出挺好的效果,加上當前版本陣型體系對轟炸職業輸出能力的優化,伊麗莎白也隨之變成瞭十分值得培養的一名開荒用SSR機師。

2。艾利克薩

艾莉克薩作為新加入的一名轟炸系機師,可以說全面代替瞭伊麗莎白在首測階段的定位,甚至要更勝一籌。

從艾莉克薩的技能組不難看出,這是一名攻擊特化極為明顯的轟炸系機師,其三項被動囊括瞭攻速、攻擊與暴擊三項屬性,盡管加成數值並不算突出,但其穩定性無可比擬,加之轟炸職業在當前版本中輸出的安逸程度,艾莉克薩可謂是最適合掛給AI協助推圖的後援機師之一。

建立在強悍的常規輸出能力之上,艾莉克薩還擁有性能破格的主動技能,綜合倍率奇高的主動技能不但能造成多段傷害,還各自帶有AOE性能與控場效果,高倍率、范圍傷害與3秒的長眩暈控制,幾乎涵蓋瞭輸出型主動技能的全部優點,在這一前提下還附帶自動追蹤的作用,可謂是開掛上一般的存在。

綜合來看,艾莉克薩屬於沒有啥死角的主力輸出型機師,強大的火力使其擁有瞭穩定的道中性能,破格的主動技能又使其在Boss攻略方面不落下風,可以說除瞭能量回收略顯貧弱之外,整體性能平凡而強大,是可以優先予以培養的一名強力機師。

爆破職業

當前版本中,爆破職業可謂是繼射擊職業後又一個能夠扛起對單體輸出大旗的職業。

爆破職業受限於自己一身較低的攻擊頻率與中距離的尷尬射程,長久以來都難以找到適合的定位,隻有強如狗姐可以騎著刻耳柏洛斯橫行天下。

然而在當前版本對機師技能組做出改動,且裝備專精全面優化的情形下,爆破職業在暴擊屬性方面的收入獲得瞭極大提升,也使得這一職業真真正正走上瞭高傷害輸出的路線,與穩定輸出見長的射擊職業共分團隊輸出核心的江山。

當前版本中,爆破職業SSR機師僅貝爾娜黛特及絲諾麗兩位,兩者均以暴擊屬性作為自己一身輸出性能的偏重項,整體定位也較為相似。

1。貝爾娜黛特

first of all說說貝爾娜黛特,作為擁有專屬機甲刻耳柏洛斯的爆破系機師,貝爾娜黛特自首測版本就憑借最為強悍的專屬機甲性能橫行天下,集遠射程、大范圍、高傷害輸出性能於一身的刻耳柏洛斯,毋庸置疑地站在瞭彼時專屬機甲的性能巔峰。

而在當前版本,這一突出優勢又獲得瞭進一步強化——全面強化暴擊屬性收益的技能組,使得貝爾娜黛特在自己一身擁有較高基礎暴擊率的基礎上,隨之而來得到瞭十分引誘的輸出增益,且不同於小林湯圓這樣近戰機甲的尷尬境地,貝爾娜黛特能在安全的范疇內輸出十分引誘的傷害,在道中和Boss戰皆可以擁有十分亮眼的表現,屬於十分適宜初期培養與開荒使用的泛用性機師。

2。絲諾麗

與貝爾娜黛特類似的,新加入的SSR爆破系機師絲諾麗好像擁有超過貝爾娜黛特的輸出期望值,其主動技能開啟後結合技能與專精效果可以直接獲得30%的暴擊率加成,加上十分契合少治療版本的損血增傷機制,使得原本就擁有強大暴擊輸出能力的絲諾麗在殘血狀態下會擁有十分恐怖的輸出性能。

在此基礎上,絲諾麗還擁有輸出能力極強的主動技能,其不但僅在於極高的傷害輸出,還強在非常大的追蹤范圍,全屏的自動追蹤型AOE輸出手段,且類似於艾莉克薩的主動技能,可以分段數次帶來傷害,可以說不管是在道中清理還是對Boss戰時皆能給對手帶來恐怖的打擊。

不過同樣的,絲諾麗突出的輸出性能換來的是生存能力的低下,其損血增傷類似於菲比亞,隻有血量低於30%才能取得大量的攻擊屬性增益,然而對於機動力極低的爆破職業來講,缺少續航的低血量使其生存能力遭受瞭極大地考驗。

並 且,絲諾麗在啟動主動技能時就會有一個較長的停滯時間,此時幾乎隻能被動挨打,加之職業本身的低機動力,對於地方的狙擊與投射武器可謂是十分頭疼,隻能通過操作不斷拉扯進行輸出,缺乏較為穩定與安逸的輸出空間。

整體來講,絲諾麗的輸出性能十分值得期待,不過對於可靠地前中排隊友有一定需求,不宜在無掩護的情形下貿然進行輸出,對於希望用其作為核心組件暴擊系隊伍的玩傢來講值得培養。(鉆進某些機甲隻能露出半個頭腦,矮小而萌。jpg)

看守職業

看守職業作為和格鬥職業一樣的近戰系職業,其境遇也與格鬥職業相似,在當前版本極度缺乏治療技能與續航能力的情形下,護盾類技能幾乎無法應對副本道中大量的彈幕消耗,加之當前版本對陣型體系的優化,前中排職業容易遭受更加的多的火力,這使得原本就缺乏續航能力的近戰系職業進一步難以應對長關卡中源源不斷的消耗。

但不同於格鬥職業的是,看守職業本身擁有過硬的身體素質,且不乏減傷類技能,所以還是可以作為坦系角色活躍於前排,在陣型優化的當下配合狙擊與轟炸系角色清理道中,或是為後排輸出提供輸出空間,相較防禦性能來講更加的多趨近於聚怪、保護或控場的功能性職業。

當前版本中的看守職業SSR機師僅有紫一位,故不做過多推薦,招募到的情形下可以盡早培養起來,作為基礎屬性突出且技能組出色的前排還是非常受用的。

在首測版本中作為看守職業房頂大顯神威的紫,在當前版本中可以說完全走向瞭另一個極端,主動技能持續15S的高倍率反傷,結合二技能的耐久增添與三技能損血增防的(版本)性能,讓紫真真正正變成瞭能抗能打的優質前排,盡管其在保護隊友方面表現的不再突出,且缺少聚怪能力與控場、保護性能,但其特殊的反傷機制與本身自帶的高坦度,給予瞭其更加的多的可能性。

在當前版本缺乏續航能力的情形下,紫這類擁有較強輸出能力而又不缺乏坦度的前排能在某種程度上提高整體的推圖效率,變相降低道中對於隊伍整體的損耗,在初期招募到的情形下可以投入一定資源予以培養。

狙擊職業

狙擊職業在當前版本的定位與首測版本並沒有過大的不同,原本就十分強勢的長距離貫通傷害使得其在當前版本仍擁有不可替代的道中能力,但要依據不同情境同轟炸系機師進行一定取舍。

當前版本中的狙擊職業SSR機師僅有妮婭一位,所以也無需做過多推薦,招募到就果斷培養起來吧

妮婭本身就擁有極強的輸出能力,在當前版本三技能的加持下更是擁有瞭極為恐怖的收割能力,作為在陣型後排安逸輸出的狙擊系機師,妮婭的技能組可謂是專門為清掃道中所準備的,加上防具方面的輕甲精通,令其在缺乏續航的當前版本中擁有瞭優於其他機師的生存期望值,也更近一步增強瞭其輸出安逸程度。

作為SSR狙擊獨苗,養就完事瞭。

匯總

綜合來看,當前版本最直觀的問題在於續航性能的嚴重不足,除瞭配置吸血芯片外,幾乎沒有太好地對應副本道中雜兵消耗的手段,因此擁有損血增傷、增防或是強大火力輸出的機師更值得作為主力培養,而光環型系機師也因此作為輔助與副輸出開始變得活躍。

在SSR機師中,諾娃及艾莉克薩可謂是最適合優先培養的兩位主力機師,兩者分別針對對Boss輸出與道中輸出有所特化,且泛用性較高;絲諾麗與妮婭同樣值得培養,在有優質前排或吸血芯片的加持下會擁有客觀的輸出性能與清圖能力;格鬥系機師整體趨於弱勢,但公測階段對其輸出性能的小幅BUFF以及閃避屬性的高收益仍使存在非常大的表現空間。

誠然,話還是那麼說,原本作為最高稀有度的SSR機師數量就不算多,培養難度也較高,遊戲初期假如招募到可以作為開荒主力予以培養,不過還是建議以SR與R稀有度機師作為培養核心,畢竟重裝戰姬的遊戲可以說從滿級才正式開始,作為蘊藏著無限可能性的裝備體系與對應的角色成長,需要較高的練度以及較完整的編隊構築才能真真正正展現,所以對於SSR機師,玩傢們更加的多的可以作為本命予以選擇,或是投入大量精力將其培養為核心主力,相信任何一位SSR機師的能力都會成為玩傢攻略遊戲過程中的最大助力。

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SD高達G超越世界中SF用哪個機師好[除基拉以外],說明機師技能選擇和機體。。。

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機戰坦克新安洲裝備機師怎樣搭配 裝備機師搭配詳細解讀

一,武器系統詳細解讀

1,霰彈主炮-擴散激光炮

向前方一個小角度(大約15°左右)發射子彈,單發傷害30,共18發,擴散不是非常嚴重,大車就算遠距離中也能一半以上,裝填3秒左右。這個角度不一定是完全正確的,不看源代碼的話隻能估計個大約。

2,單發副炮-光束步槍*2

傷害225,射程試車場垂直2/3屏幕,裝填1、4秒左右。

3,特殊飛彈-彗星浮遊炮*2

浮遊炮類武器,本體死的瞬間會全滅,3隻浮遊炮,單發傷害65,裝填11、5秒左右。

底盤增添移動速度和覺醒,移動速度這個分情況,不過覺醒絕對神技,推圖琴兩次大點名,什麼BOSS難度都減少一個檔次。

耐久:4550

全部武器光束傷害而且全是4星,副炮光束步槍可以穿透攻擊,註定瞭常規搭配比較簡單。

二,常規搭配

1,裝備選擇

核心:元素核心,緋紅寶石,飛彈核心。

子彈:光束彈,高檔炮彈,超級炮彈。

輔助:長效電池,高能電池。

裝甲:綠盾,藍盾,紫盾,迷彩裝甲,堅毅護盾。迷彩裝甲固然不會加血,不過可以清仇恨;堅毅護盾那麼可以讓血量不是那麼高的新安洲敢於吃幾次大傷害,對於有頑強的機師,可以一試。

塗層:鐵網,萬能。

寵物:假如有無存在感的隼人最好,假如機師自帶無存在感瞭,可以上基連這樣打血少的補刀,畢竟浮遊炮出場就奔著敵人過去瞭。

2,常規輸出的打法

靠武器系統輸出,假如上瞭飛彈核心經常場上甩出7。8個浮遊炮,加之自己高移動速度逃避直線飛彈攻擊,隻若不是崩盤就能輸出不少。

3,機師選擇

菲茲/克麗絲:無存在感能夠讓新安洲不是那麼討打,還有消失能清仇恨,隻要生存這個搭配的新安洲輸出總是不少的。

維多利亞/熏:飛彈女王一開,滿屏浮遊炮看著就使人心煩,瞬間輸出傷害爆表,隻要不被擊落的話。。。

哈蘭:浮遊炮掌控能夠讓浮遊炮免於被擊落,持續輸出的有力保障,飛彈專精和復仇都是輸出強力技能,固然有點賣隊友。。。假如能兩次開大基本對面重支什麼的就廢瞭

天星:技能和維修核心沖突,因此可以用這套搭配給隊友緩慢回血,命好開兩次盾也是非常溫暖人心的,全種類吸收還不錯偷點血。

三,大招流搭配

1,裝備選擇

核心:維修核心。

子彈:光束彈,高檔炮彈,超級炮彈。

輔助:女妖鐳射。

裝甲:綠盾,藍盾,紫盾,迷彩裝甲,堅毅護盾。迷彩裝甲固然不會加血,不過可以清仇恨;堅毅護盾那麼可以讓血量不是那麼高的新安洲敢於吃幾次大傷害,對於有頑強的機師,可以一試。

塗層:鐵網,萬能,白虎紋。

寵物:假如有無存在感的隼人最好,假如機師自帶無存在感瞭,可以上大白,增添回血效果,減的那點速度可以忽視不計瞭。

大招流,就是利用底盤覺醒,盡最大力量多放傷害/控場型大招,放一次技能就是20%回血,這還沒算大白加成。平時還有緩慢回血,這個套路就是武器慢慢磨血,靠大招打大傷害,同時回血等待下次大招。

2,機師選擇

夏爾/雲傑:靠飛踹打個大傷害順手回血,緊接著利用高速脫出等待再次飛踹。

露米婭/雪倫:功能性大招,技能對武器系統加成不高,那麼這樣就猥瑣瞭放大,武器能偷多少就偷多少血

瑞雯:放上神風王,掛上萬能塗層,用一身肉和高速招引敵人火力,堅毅保證吃瞭大傷害不死,緊接著再靠回血慢慢壕,己方外人可以趁機輸出。

超級機器人大戰W的新兵手冊

《愛情婚姻法》規定的法定婚齡原則上適合使用於所有中國公民。有時法律依據愛情婚姻治理的具體情況對出嫁年齡作特殊規定,應當按特殊規定執行,歸納起來有以下一些:

1。國傢民航總局《關於民航空勤人員婚齡及配偶政審的規定》(1981年民航政組字26號)要求,“民航凡從事飛行的空勤人員(包括飛行、領航、通訊、機務、乘務等),其出嫁年齡男不得早於26周歲,女不得早於二十四周歲。”

2。國傢體委《出色運動員工作條例》規定:“運動員在國傢隊期間不許出嫁,特殊情況應經組織批準。”

3。勞動部文件規定“工廠的學徒工在學徒期間禁止出嫁。”

4。基於民族、、習俗習慣的緣故,民族自治地方的人民代表大會有權結合當地民族愛情婚姻傢庭的具體情況,制定變通規定,在這幾個變通措施,出嫁年齡均低於法定婚齡。

5。中華民族總部《關於軍隊貫徹執行(中華人民愛情婚姻法)的暫行規定》戰士在未服滿現役期間不準出嫁。超期服役的戰士和志願兵提出出嫁,可準其利用探親期間回原籍出嫁。凡打算要復員的超期服役的戰士,如提出在復員前出嫁,應盡最大力量給予安排的規定。

在校大學生出嫁原屬禁止范圍,不過伴隨著教導部修訂後的《普通高校學生管理規定》於2005年9月1日起施行,在校大學生隻要符合《愛情婚姻法》和《愛情婚姻登記條例》的規定,就能夠出嫁。大學生出嫁的解禁,為俺們傳遞瞭一個非常好的信號,即其它人員出嫁的限制性規定亦有望解除。

。。。中SF用哪個機師好[除基拉以外],說明機師技能選擇和機體op選擇,好的。。。

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