驅邪咒是什麼技能技能學院魔法(驅邪念什麼咒)
英雄無敵5學院出什麼技能
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技能輪:http://www。heroworld。net/h5/32、html
英雄剖析:http://www。heroworld。net/h5/363、html
這是針對各項技能簡單解讀分析,學院學習任何一項技能皆會有所作為,此亦為這個種族強大的一個方面。下面對各個層次技能進行比較簡單容易的介紹。學院每一個技能皆能打出相對較好的配合路線方法。這篇文章出自我以前寫的一個剖析:
制寶——法師標靶、魔鏡、融毀復活
這是一項必修技能,學院英雄人人自帶,制寶本身也是後期很強大的技能。
法師標靶:這個技能的強大就不多說瞭,千變萬化的法師標靶配合魔法相當強大,TOE魔法種類多瞭,這個標靶更加加倍的好用,不僅復仇,甚至蜜蜂,水晶刀陣皆可以配合,是MF決戰兩相宜的技能。這個技可以在三個種族分技能裡是最要緊的瞭。學院的強,主要也得益於這個技能。
魔鏡:因為反彈的不確定性以及概率等因素,魔法鏡子顯得不是那麼的強,但是其對應抑制光明、黑暗封印、魔力衰竭、召喚驅散以及法術抑制,有些時候還是顯得很有用,而且對於單體強力魔法,打比方說傀儡、內向爆裂以及以後的一些單體新的魔法,打比方說致命深寒,還是很有用的。當然其重要程度不如法師標靶。
融毀復活:0。25的ATB消耗真是再好但是瞭,明顯的後期技能……前期沒資源制寶。
通常來講對於制寶這一項技能來說,至少要修法師標靶。
召喚魔法——召喚大師、生命大師、地血大師、迷霧之墻、元素平衡、烈火金剛、驅邪、召喚驅散
召喚魔法對於學院至關重要,學院經常修召喚魔法,使用地雷、標靶+蜜蜂或者標靶+鏡像以及鳳凰、神盾等
召喚大師:有時還是非常重要,其能提高召喚鳳凰的威力,彌補補充學院較低的SP。
生命大師:沒有分支技能,我想一般學院不會用它的
地血大師:提高地雷,刀墻和水晶的威力,與相應的魔金科玉律比較有用很有用。
迷霧之墻:固然學院是公眾承認的遠程第1種族,不過面對MJ等強力殺手,有些時候還是比較有用。
元素平衡:對付一些喜歡鳳凰的種族還是非常重要,誠然,喜歡鳳凰的一般除瞭學院就是亡靈瞭……,對於亡靈的鳳凰,可以 使用傀儡。但是亡靈似乎更喜歡使用黑魔法。
烈火金剛:這個技能對於MF超級實用,學院SP不算低,前期招出50-60火元素對手非常不好辦,是一個挺好的技能。
驅邪:這個需要配合破壞魔法,我想多數都不如何用。
召喚驅散:地獄Gating的克星……(不過此刻威力小瞭好多)
因此召喚一系列,我認為相對較好的組合是:召喚魔法——召喚大師、烈火金剛,緊接著視情況可以修元素平衡。
光明魔法——祝福大師、天遣大師、防禦大師、暴風、火焰抵抗、抑制光明、永恒光明、優雅魔力
。
學院修光明魔法概率很高,光明魔法也特別重要,尤其對於TOE,新的再生魔法可以拿來復活,減少野戰損失,標靶+復活也是學院常用的。
祝福大師、天遣大師、防禦大師:光明的三個大師就不言而喻瞭,各有各的用途,修什麼視情況來定。
暴風:這個技能三、1被改得很強大,但是速戰的話還是不太適合,有限性還算大,後期效果特別不錯,許多會飛的強力部隊全都啞火兒。
火焰抵抗:一般沒很有必要。
抑制光明:對於喜歡光明並且低K的種族,打比方說聖堂來說,這個比較致命,視情況去修。
永恒光明:這個技能不錯,尤其對於後期,是克制黑魔法的非常好的手段,一般打後期戰鬥可考慮去去修。
優雅魔力:垃圾技能……
對於光明一系列我認為比較有用的是,光明魔法——祝福大師、天遣大師、防禦大師、永恒光明,抑制光明、暴風視情況來定,打比方說對付地牢如此的就沒有任何必要。
黑暗魔法——痛苦大師、心智大師、大師、黑暗封印、腐敗土地、黑暗復興、Shrug Darkness
黑暗魔法愈來愈重要,尤其今後有瞭吸血鬼接觸。學院修黑魔法的概率也很高。多數都能修到。
痛苦大師、心智大師、大師:痛苦大師法伊茲自帶,有瞭下毒的話很好用。心智大師、大師是後期常用的群體魔法,修什麼視情況來定。
黑暗封印:對付常用黑魔法,對付低K的種族比較合得來,打比方說聖堂。
腐敗土地:實在是沒有潛力的技能……
黑暗復興:也是沒有用的技能……
Shrug Darkness:對付常用黑魔法的種族,後期是不錯的技能,而且其前置心智大師也很有用。
對於黑暗一系列我認為比較有用的是,黑暗魔法——心智大師、大師,痛苦大師後期用途不大,而且會帶來討厭的腐敗土地,TOE技能樹本來就復雜,就別添亂瞭,建議不去修,Fazi就沒有辦法瞭。視對手修黑暗封印和Shrug Darkness,打比方說對付地獄和聖堂,地獄有些時候K也不高,但是IMP比較煩人。
破壞魔法——冰大師、電大師、火大師,致命深寒、魔力爆裂、炙熱天譴、毀滅之道、點燃
術士之幸、大理石像鬼、黑曜魔像的加盟毫無疑問成瞭學院修破壞魔法的福音。破壞對於學院愈來愈重要,不但僅是MF,今後的野戰無損,配合大理石像鬼、術士之幸、法師標靶打出不同的新戰術也愈來愈重要。
冰大師:可來提升新破壞魔法——冰深寒的SP,這個新的魔法師唯一一個可以配合大理石像鬼、術士之幸和法師標靶的5級破壞魔法,十分重要,於是,冰大師也至關重要。而且前期的標靶+冰箭配合冰大師也是很有效果的。
電大師:這個有人計算過瞭,很有用,當然在你有電魔法的情形下,不過問題在於,電魔法目前種類少,威力弱,一般有電叉或者沒有別的破壞魔法可以使用才常用電魔法。
火大師:點燃的前提,而且破甲效果也不錯。
致命深寒:不是不好,是修起來忒難瞭……
魔力爆裂:垃圾技能,MF野外施法生物還湊合。但是修瞭他就沒有點燃瞭,使人不爽。
炙熱天譴:用途一般,多數都選擇點燃瞭
毀滅之道:納西爾的福音,對於學院,固然SP的前期重要程度普遍高於K,不過對於納西爾來說,火球前期消耗太大,2K正好彌補補充瞭這一不足,同時學會一個不會的新的破壞前三級魔法也很有用,冰箭、魔法箭等等皆為很挺好的魔法。不僅可以配合標靶,許多情況下還不錯節省魔法值。
點燃:納西爾的福音,非常強的技能,有瞭它,MF決戰都更加便利。
破壞魔法——冰大師、火大師、毀滅之道、點燃,當然毀滅之道和火大師也是為瞭點燃服務的,視情況修電大師。術士之幸、大理石像鬼、黑曜魔像的加盟,破壞魔法對於學院愈來愈有用。
巫術——魔法覺察、魔力再生、神奇訓練、神奇光輝、古怪魔力、神奇美德、法術抑制、迷惑
巫術對於學院的重要程度就不說瞭,太重要瞭……大體上是必修技能。
魔法覺察:其實也就是說用途不是很大,有些時候學個鏡像什麼得到是不錯。但是為瞭術士之幸、神奇光輝和迷惑這三個技能,就忍一忍吧。
魔力再生:這個技能對於K相當高的學院來說沒太大用,尤其後期,不建議去修它,由於隨之而來的古怪魔力用途也一般。
神奇訓練:終極必修技能,前期K低的時刻還是有些用。能多放好幾次魔法,但是假如不打算出終極的話,還是建議不要修,建議走魔法覺察、神奇光輝、迷惑這條路線。
神奇光輝:提高SP的技能,還能學一個新的1-3級魔法,這是個很有用的技能。
神奇美德:提高SP,外帶100點臨時魔法值,亦有一些用途,打比方說自帶神奇訓練的霍拉,可Yi經過這100點魔法值提高發展速度。
古怪魔力:高K的學院一般除瞭漫長的內戰不怎麼使用這個技能。
法術抑制:假如你的魔法很弱,前期走的是弩車流等打法的路線而對手又是類似地牢如此的高魔傷輸出種族才建議修這個技能。
迷惑:降低對手施法效率,很有用的技能……一般建議修。
對於巫術,一般就是兩條路線:
對於努爾這種自帶魔力再生的英雄來說,可以走魔法覺察、神奇光輝的路線,這樣可以試著去修術士之幸。
巫術——魔法覺察、神奇光輝、迷惑,這是常用路線,由於它既能引出術士之幸,還能提高SP,還能修到迷惑這樣好的技能。可謂是一箭三雕……
巫術——神奇訓練、法術抑制、神奇美德,這是終極路線
啟迪——鷹眼、教學、智慧、法師獎勵、術士獎勵、神奇晉升、導師
學習概率很高,幾乎也是學院的必修技能,啟迪直接作用與影響著制寶,作用與影響著英雄各式指數以及升級速度
鷹眼:固然沒啥用,不過對應後勤的Swift mind,所以必要的時刻還是要修……
教學:也沒大用,除非要修入神。
智慧:前期還是有些用的,但是對於後期,那麼高的K顯得智慧作用一般瞭,但是其對應術士獎勵和導師。
法師獎勵:提高K,對學院來說,我想大夥都會選擇術士獎勵瞭吧。
術士獎勵:提高SP,後面接導師,再好但是瞭。
神奇晉升:提高SP,不過沒有任何其他效果瞭。假如能通過他修到入神,那簡直太完美瞭……
導師:非常強的技能,可以引導多線。
評價:為瞭不同的別的技能,啟迪路線比較活躍,入神引入學院,這實在是太有用瞭,還得需要教學和神奇晉升,同時提高瞭SP。為瞭後勤的Swift mind,可能要鷹眼,而通常來講的終極路線自然是智慧、術士獎勵和導師瞭。唯有法師獎勵除非大後期才修到要制寶,要不然不可能有人去選擇……
幸運——士兵之幸、魔法免疫、幸福資源、戰爭恩賜、阿薩之淚的視覺、亡者、術士之幸
術士之幸的加盟是學院巨大無比的福音,幸運這個技能變得也愈來愈重要瞭。不管是MF,還是決戰,術士之幸+法師標靶這對超級組合終於成瞭現實。
士兵之幸:學院似乎沒有部隊需要它,以後也是這樣,但是為瞭術士之幸也要修。
魔法免疫:對付破壞魔法強的種族打比方說地牢可以修。
幸福資源:以前加利佈作為副英雄的必修技能,此刻都走術士之幸的路線瞭,所以或許沒人修瞭。當然假如副英雄是加利佈的話還是可以修的。
戰爭恩賜:副英雄不常打仗,修瞭也用不上多少回。
阿薩之淚的視覺:無聊的技能,地圖上肯定有神器麼?
亡者:沒啥別的可修瞭的話可以修,還是很挺好的技能。尤其對付森林如此的。
術士之幸:地牢原有的招牌技能,術士之幸+法師標靶+寶物+新石像鬼的最高900%破壞魔法威力……,當然附帶上驅邪可以達到1800%,但是隻針對召喚生物,看來一個小冰箭就能夠幹掉鳳凰瞭。單純的術士之幸+法師標靶就已經達到很恐怖的400%瞭,而且可以分別作用於兩個目標給敵人以重創。通常來講3。4周的內爆就能有4000多威力,這個威力實在是使人不寒而栗……5級破壞又有瞭新的冰魔法,配上這個組和簡直太恐怖瞭。
如今的幸運對於學院來說,毫無疑問的皆會選擇士兵之幸緊接著配合巫術的魔法覺察、神奇光輝緊接著出術士之幸。緊接著依據對手的區別選擇亡者或者魔法免疫,當然副英雄的話可能選擇幸福資源。至於其他別的就沒有啥用瞭。巫術和幸運對於學院來說都不算什麼特難出的技能,對於學院來說,掌握好尺度,出術士之幸是速攻的制勝關鍵之一……
戰爭機器——投石車、飛沙走石、弩術、三連弩、帳篷、機器控制、振顫
學院有些時候前期靠機器支撐,特別是阿韋,還要說的就是早期修到攻擊的情形下,機器變得十分重要,機器控制是對付迪利佈的手段,三連弩的加盟,更加提升瞭機器的效果。
投石車:這個技能隻有在攻城的時刻使用,學院魔法比較強,遠程部隊也很強,攻城的時刻大多都是對手往外面沖,因此這個技能用途一般。
飛沙走石:這個技能能讓投石車攻擊3次,不過用途也不大。
機器控制:我想,這個技能是專為迪利佈設計的瞭,一般也用不上。除非知道對手是迪利佈。迪利佈有瞭燃燒箭,更加加倍的恐怖,配合新精怪,學院有相當高的概率可以戰勝迪利佈。
震顫:能把城墻後的敵人震暈並且受到一定傷害,確實很厲害,由於這一震可不止是一支部隊,大體上所有部隊ATB都後退,不過該技能太有限性瞭,隻有攻城戰能使用。地動山搖這個魔法還是有限性太大。
弩術:這個技能不言而喻瞭,有機器的人都會修。
三連弩:這個技能的加盟很顯然是阿韋的福音。
帳篷:前期無損的好幫手。
戰爭機器技能,是終極的必修之路,投石車、機器控制、震顫,固然用途不大,不過要是走終極路線的話還是很必要的。
戰爭機器——弩術、三連弩、帳篷的打法還是比較常用的,尤其配合燃燒箭,由於終極還是稍微苛刻瞭一些。
攻擊——戰爭狂、箭術、戰術、寒冷武器、燃燒箭、報償、速度能量
4個2%的技能之一,但是攻擊對於學院還是比較重要的,尤其一些分支技能,甚至是速攻制勝的關鍵。
戰爭狂:對於學院來說,隻有阿韋對這個技能很青睞,由於他的精怪太牛逼瞭。這個技能等於提高瞭精怪50%以上的攻擊力,對於阿韋來說太重要瞭,戰爭狂+血爪+3級制寶的阿韋精怪簡直是變態。
箭術:學院遠程部隊最多,這個技能修瞭以後效果還是很明顯的,而且緊跟著的燃燒箭是一個好東西。
寒冷武器:需要破壞魔法的冰大師來支持,總體上還不錯,但是通常選擇他的情形很少,除非沒得選瞭。
戰術:對於任何種族皆有些用的技能,包括學院,特別在保護弓箭手上。
速度能量:看情況吧,假如不會光明魔法的話修也未嘗不可,畢竟群體加速是個好東西。
報償:非常強的技能,學院可Yi經過制寶提高士氣來配合報償,但是學院要修兩個2%的技能——攻擊和領導……這個有些難的說。
燃燒箭:學院的A+K=55%概率,在所有種族裡僅次於地獄的75%,然而學院修啟迪的概率又很高,因此是戰爭機器最強的種族之一。修到攻擊配合燃燒箭一直是學院前期重要的打法之一,不過呢修攻擊比較靠運氣,此刻有瞭三連弩的加盟這個技能當然更加加倍的好用。
攻擊技能學習概率太低瞭,但有的時候能起到至關重要的效果,一般除瞭阿韋其他別的英雄修攻擊都是配合戰爭機器修燃燒箭,然而也有後期配合箭術的,阿韋路線:攻擊——戰爭狂、箭術、燃燒箭,其他英雄可能適當修戰術、寒冷武器等技能。
防禦——魔法抵抗、避箭、活力、耐力能量、耐力抵抗、堅守陣地、屹立不倒、準備
4個2%的技能之一,防禦可以減少對手直接肉搏攻擊的30%的殺傷,很有效果,特別是後期。學院是一個願意在決戰打持久戰的種族,這個技能對於學院來說也是非常重要的。
魔法抵抗:學院本身部隊抗魔還不錯,有制寶、石像鬼和鐵人,修不修視情況來定。
避箭:減少遠程殺傷的,對手遠程比較強的話當然修,但是目前來看遠程最強的種族是學院自己,
活力:精怪一類的兵種比較喜歡,可來提升許多生命,關鍵後面的堅守陣地比較有用。
堅守陣地:前面說瞭,學院是最希望在決戰的時刻托久的種族,尤其大戰,由於學院魔法多而且強,60%的防禦,尤其對於石像鬼這種抗打部隊很有用。反正石像鬼的攻擊力也不高,藏在後面可以配合這個技能讓英雄放魔法。尤其新石像鬼防禦力更高,大都敵人不敢靠近,就更增大這個技能的重要程度。
耐力能量:和速度能量一樣,假如不會光明魔法的話修也可以,但是通常沒必要。
耐力抵抗:2防禦力,前期不是非常重要,除非沒得修瞭,要不然當然不修這個。
屹立不倒:這個技能大夥都會用瞭,我想以後有瞭新鐵人,既可以配合精怪也可以配合老法師也可以配合面積破壞魔法,在學院這裡這個技能將變得很有用。
準備:非常強的技能,不過既要攻擊又要防禦未免比較難瞭。
拉渣克自帶防禦技能,這一系列技能比較有用的是,防禦——避箭、屹立不倒、活力、堅守陣地,準備假如有可能的話當然選擇。
後勤——偵查、航海、向導、隱秘、死亡行軍、傳送突襲、魔像行軍、攫取、敏捷思維
後勤是一個戰略技能,對任何一個種族皆有用,尤其大地圖,學院同樣,但是這個技能作為一個2%概率的技能對於學院來說是個劣勢,但實際上學院修後勤是有非常好的技能組合方案的。
偵查:因為沒有瞭迷霧設定,這個技能已經沒那麼有用瞭,多顧幾個英雄就能夠搞定替代,但是它帶來的敏捷思維和攝取很有用。
航海:一般沒用,除非有水。
向導:假如不是復雜地形地圖也沒有用。
死亡行軍:學院攻城多靠魔法和遠程,多數都是對手往外沖的情形占大部分,因此這個技能用途也不大。
隱秘;我想真真正正對戰普通情況估皆能估計出來,這個技能也沒有大用。
傳送突襲:因為大法的魔法攻擊有穿人效果,而傳送突襲可來提升0。5的ATB,所以顯得比較有用,尤其對於納克西斯的強力法師來說。把法師傳送到適當的具體位置緊接著法師穿人攻擊。能夠給敵人造成很大殺傷。
魔像行軍:這個技能隻針對魔像,范圍窄瞭一些。拉渣克修有一定的作用,其他別的英雄就沒有大必要瞭。
攝取:很有用的技能,可以節省不少移動力。
敏捷思維:這才是學院後勤系列技能裡最要緊的,英雄可以早放魔法,配合巫術、入神等技能將無比的厲害。
後勤是整個遊戲十分重要的戰略技能,尤其大地圖來說,都要修後勤,通常來講學院的後勤思路是後勤——偵查,緊接著配合啟迪的英眼出敏捷思維,或者配合向導出攝取,誠然,魔像行軍和傳送突襲也是很有用的,整體上後勤的思路就是以傳送突襲、魔像行軍、攫取、敏捷思維這四個分技能為主。
領導——募兵、外交、理財、敏捷光環、神聖指引、戰爭榮耀、入神
領導也是2%的技能,以前的領導對於學院用途不大,制寶就能夠提高士氣,分技能都沒啥大用,此刻不完全相同瞭,由於有瞭入神,如此的技能引入學院我認為和術士之幸相同的重要,不但如此,它使得以前沒啥用的戰爭榮耀都變得特別有用。技能之間的配合很默契啊。
募兵:學院低級部隊的產量很高,這個技能無所謂。
外交:任何一個種族皆有用。
理財:非主力英雄學習的好技能。
敏捷光環:學院遠程強大,而且通常來講戰鬥處於守勢,這個技能也有些難修,需要魔像行軍。兩個2%的技能就不好搞瞭。
神聖指引:對於學院來說是個垃圾技能,學院英雄沒有可能放著魔法不用而使用這種特技。
戰爭榮耀:以前是垃圾技能,此刻特別好用,有把握修入神的話還是修,這樣多三個部隊(弩車、帳篷和魔像)給提升英雄施法速度。
入神:這個技能對於學院來說實在太好瞭,和幸運的術士之幸相同的重要,可惜幸運學院修習概率較高,8%的概率,而領導卻隻有2%,這個技能能夠給學院多許多次施法機會,而且配合戰爭榮耀,全軍可以有9支部隊有士氣提升效果,配合制寶可以使所有部隊(除機器)達到士氣五、再配合法師標靶和術士之幸,還有提高施法速度的巫術,以後的薩蘇伊斯組合寶物,學院英雄的施法速度將達到極限。而且配合制寶的加主動,學院的部隊行動速度將無比的快,這樣士氣效果會更明顯,英雄的施法速度自然也更快。
對於如今的學院,領導中毫無疑問入神是很重要的,通常來講的技能組合是領導——外交、戰爭榮耀、入神。
終極技能——學院的終極技能看上去比較強,不過事實上英雄沒那樣多工夫用那樣多法術,其技能體系如下:
制寶——魔鏡、法師標靶、融毀復活
巫術——神奇訓練、法術抑制、神奇美德
啟迪——智慧、術士獎勵、導師
戰爭機器——投石車、機器控制、振顫
最快的納克西斯和霍拉也要23級完成(沒有野外支持的情形下)。其間的戰爭機器一體系技能用途非常的一般,有兩個提高SP的技能還是很好的。但是23級還是高瞭一些,即便修成瞭也一般,不建議冒這個風險。
學院的各式技能發展組合
所有的主技能無一沒用而且皆能組成很合理的一系列,技能戰術的豐富多彩,這是學院的巨大優勢,即使是2%的那些技能,也皆有非常好的利用空間,利用好瞭的話,偶爾會發揮出特別好的效果。而對於其他族來說,皆有某些技能相對難以形成好的技能體系的技能。打比方說聖堂因為超低的SP,很顯然召喚、破壞如此的技能相對而言對他們就沒有用(尤其常規地圖),緊接著直接致使巫術沒有用,導致戰術不是那麼豐富。地獄也是,而且地獄的光明魔法難以修到好的魔法。亡靈一般不修領導,入神對他也沒用等等諸如此類各族皆有。
佛教七字真言可以辟邪嗎
佛教七字真言可以辟邪。七個字的佛語,佛經的驅邪咒是:佛母大孔雀明王。此咒為密法修行所用。七字真言是修煉道法破除惡孽的。
茅山道術驅邪口訣訣竅
道教茅山一派,關於驅邪,止煞,鎮宅的數術有許多,在此簡介幾個:
《驅邪煞咒》:“敕敕洋洋,日出東方,吾賜靈符,普掃不祥,口吐山脈之火,符飛門攝之光,提怪遍天逢歷世,破瘟用歲吃金剛,降伏妖魔死者,化為吉祥,太上老君吾吉吉如律令!!!!!!!!!”
《邪祟離身咒》:“天逢門下,降魔大仙,摧魔伐惡,鷹犬當先,二將聞召,立至壇前,依律奉令,神功帝宣,魔妖萬鬼,誅戰無蓋,太上聖力,浩蕩無邊,急急奉北帝律令!!!!!!!!!”
《玄武驅邪咒》:“玄武大帝在眼前,神歸廟,鬼歸墳,妖魔鬼怪歸山林,玄武真君急急如律令!!!!!!!!!”
何謂道傢驅鬼辟邪的
道傢的驅鬼辟邪,信不信在個人,心存正氣之人,念之更有力量,效果更佳。
驅鬼辟邪之《辟邪咒》
天道畢 三五成 日月俱 出窈窈 入冥冥 氣佈道 氣通神 氣行奸邪鬼賊皆消亡 視我者盲 聽我者聾 敢有圖謀我者反受其殃 我吉而彼兇
驅鬼辟邪之《凈口神咒》
丹朱口神,吐穢除氛。舌神正倫,通命養神。羅千齒神,卻邪衛真。喉神虎賁,炁神引津。心神丹元,令我通真。思神煉液,道氣常存。急急如律令。
驅鬼辟邪之《凈身神咒》
靈寶天尊,安慰身形。弟子魂魄,五臟玄冥。青龍白虎,對仗紛紜;朱雀玄武,侍衛我真。急急如律令.
驅鬼辟邪之《安土地神咒》
元始安鎮,普告萬靈。嶽瀆真官,土地祗靈。左社右稷,不得妄驚。回向正道,內外澄清。各安方位,備守壇庭。太上有命,搜捕邪精。護法神王,保衛誦經。皈依大道,元亨利貞。
驅鬼辟邪之《凈天地神咒》
天地自然,穢氣分散,洞中玄虛,晃朗太元。八方威神,使我自然。靈寶符命,普告九天;乾羅達那,洞罡太玄;斬妖縛邪,度人萬千。中山神咒,元始玉文,持誦一遍,卻病延年;按行五嶽,八海知聞;魔王束手,侍衛我軒;兇穢消散,道炁常存。急急如律令。
驅鬼辟邪之《金光神咒》
天地玄宗,萬氣本根。廣修億劫,證吾神通。三界內外,惟道獨尊。體有金光,覆映吾身。視之不見,聽之不聞。包羅天地,養育群生。受持萬遍,身有光明。三界侍衛,五帝司迎。萬神朝禮,役使雷霆。鬼妖喪膽,精怪忘形。內有霹靂,雷神隱名。洞慧交徹,五炁騰騰。金光速現,覆護真人。急急如律令。
dnf巫女技能驅邪咒的內容都是什麼字
驅邪咒:念出驅魔,擊退敵人。施放過程中可以移動,連按攻擊鍵將以更快的速度發射。按跳躍鍵會終止該技能,按Z鍵會轉換方向。
DNF中,巫女的其他技能還有:
1。百八念珠:集中神力,生成多個念珠射向敵人。生成的念珠在碰到敵人後爆炸,給單個目標造成相當高的傷害。當發現被[束靈符]束縛的敵人時,念珠會往該敵人的方向移動。假如持續按住技能鍵,將射出可穿透敵人的念珠,在地面形成大量的爆炸,給范圍內的所有敵人帶來傷害。
2。神術強化:提升巫女的法力,增添暴擊傷害、暴擊率、命裡率和施法速度。
3。龍魂之怒:將神龍的一部分力量具象化,攻擊前方一定范圍內的敵人。
4。縮地成寸:使用法力縮小地形,快速移動遠距離。按方向鍵時,向指定方向移動,若未輸入方向鍵,則向後方移動。到達移動地點後,放出沖擊波,使敵人浮空。
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職業背景故事
她們通常來講會在一些瑣碎的援救活動或者簡單容易的驅魔活動中出現,可是她們因神諭獲得的強大預知力,能叫她們知曉即將發生的大型事件和大規模戰鬥的情勢,並如神兵般突然降臨戰場。
一般她們也擔心自己受到傷害,比起近身戰鬥,更喜歡使用操控符咒的珠箔陣,或者是拋飛她們佩戴的念珠準確擊打敵人。假如需要對付的敵人顯然是個邪惡的存在,或者是明確威脅到人類居民區的情形下,巫女們會豪不猶豫地成為神龍之威的執行者,立即施放可以將周圍化作焦土的法力。
她們的預知能力、有效制敵的符咒術,以及以神力為基礎的退魔之力等,對解決近日頻繁發生的惡劣事件發揮瞭非同小可的效果。近來,即使是一些守舊的聖職者教團,也承認和她們有著隱秘的非正式合作關系。
dnf女聖職者轉巫女怎麼樣
dnf巫女是女聖職者一轉職業之一,許多玩傢目前在考慮之中,畢竟這每個小姐姐都特別不錯看啊,畢竟從實力看起啊,有的玩傢偏向於喜歡攻擊比較猛的小姐姐,因此正在看巫女,可是,dnf女聖職者轉巫女怎麼樣?接下來就由鐵骨網為各位帶來dnf巫女屬性以及技能全面介紹剖析。
巫女
精通防具:念珠
精通武器:念珠
魔法攻擊職業
刷圖能力:用念珠、符咒及神龍的力量擊退怪物,攻擊范圍大,傷害高,很值得一玩。
技能名稱
等級技能說明
巫女佈甲專精
15裝備佈甲系防具時, 可以增添MP最大值、 HP最大值、 MP恢復速度、 魔法暴擊率、 施放速度、 智力和精神。
念珠連射
15發射念珠。 發射過程中, 按方向鍵, 可以調整為向上/向下發射, 發射時, 應該使用其他技能。連按技能鍵可以連續發射念珠, 能在空中使用該技能。依據[基礎精通]增添攻擊力, 施放使用念珠的技能後, 沒辦法使用[念珠連射]。
木槵子經
15在空中排列念珠後, 一同射向前方。 念珠會擊退敵人並帶來傷害。敵人離得越近, 擊退距離越遠。 處於遠處的敵人不能被擊退。
縮地成寸
15使用法力縮小地形, 快速移動遠距離。 按方向鍵時, 向指定方向移動, 若未輸入方向鍵, 則向後方移動。 到達移動地點後, 放出沖擊波, 使敵人浮空。
束靈符
20拋出符咒, 束縛敵人。 符咒前行一定距離後, 生成束縛范疇, 觸碰到的敵人受到魔法傷害, 並使敵人進入短暫的束縛狀態。能在空中使用
神諭之祈願
20向神龍祈禱, 給自己一身和周圍的隊友降下神諭。 受到神諭後, 增添巫女和隊友的技能攻擊力, 巫女額外獲得減少所受傷害的作用。
驅邪咒
25念出驅魔, 擊退敵人。 施放過程中可以移動, 連按攻擊鍵將以更快的速度發射。按跳躍鍵會終止該技能, 按Z鍵會轉換方向。
和合之玉
30將念珠的力量匯聚成一個球體發射出去。 和合之玉會穿透敵人, 達到一定距離後回到巫女位置。
神術強化
30提升巫女的法力, 增添暴擊傷害、 暴擊率、 命裡率和施法速度。
聚魂吸星符
35向前方發射神符, 吸附周圍的邪惡之人。 神符前進一定距離後, 吸附敵人並造成多段傷害。
龍魂之怒
40將神龍的一部分力量具象化, 攻擊前方一定范圍內的敵人。
百八念珠
40集中神力, 生成多個念珠射向敵人。 生成的念珠在碰到敵人後爆炸, 給單個目標造成相當高的傷害。 當發現被[束靈符]束縛的敵人時, 念珠會往該敵人的方向移動。假如持續按住技能鍵, 將射出可穿透敵人的念珠, 在地面形成大量的爆炸, 給范圍內的所有敵人帶來傷害。
不動珠箔陣
45生成可以困住敵人的陣法後, 移動念珠攻擊敵人。 陣法內的敵人無法出去, 陣法外的敵人也無法進來。多段攻擊時, 按跳躍鍵會立即施放最後一擊。覺醒——神女
技能名稱
等級技能說明
神龍如意珠
被動吸收神龍的力量, 攻擊時, 造成額外的魔法傷害, 並增添巫女的所有技能攻擊力。
神諭 : 神龍雷雨祭
覺醒技能巫女通過神諭, 使神龍降臨到現世。神龍會制造鋪天蓋地的烏雲和強烈的雷雨, 懲罰世上的一切罪惡。
因果業火符
60拋出減速周圍敵人, 並在被擊時爆炸的符咒。 符咒前進一定距離後生成陣法, 減速陣法內的敵人。 當巫女用轉職技能攻擊符咒時, 符咒會爆炸, 給周圍的敵人帶來傷害。 達到爆炸次數上限、 追加技能操作, 或者符咒持續時間結束後, 引起最後一次爆炸。利用ON/OFF可以開啟或關閉減速敵人的功能, 施放時可Yi經過前方向鍵來增添放置距離。
奪命大念陣
70巫女將發力註入念珠, 在前方畫出奪命大念陣。 付與發力的念珠會擊退敵人, 稍後陣法會爆炸, 對范圍內的所有敵人帶來傷害。