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哪些射手克制马可马可波罗公孙英雄(43和44哪个数字吉利)

马可波罗 智能起名 04-17

孙尚香克制马可吗

您好,孙尚香克制马可谓是一种经典的战斗策略,它的核心思想是以少胜多,以防守胜攻。这种策略的最突出的特点就是以少胜多,即以较少的兵力占据优势,利用兵力的优势,以有限的兵力击败敌人的大量兵力。孙尚香克制马的具体策略是:first of all,要把握好兵力的分布,把兵力集中于一个地方,以便在必要的时刻可以迅速集结兵力,以便发动突然的进攻;其次,要把握好兵力的比例,以少胜多,即以少量的兵力击败敌人的大量兵力;最后,要把握好兵力的活动范围,要求兵力的活动范围尽可能的小,以便更佳的控制兵力的动向。也就是说,孙尚香克制马是一种以少胜多的经典战斗策略,它的核心思想是以少胜多,以防守胜攻。

马可怕哪个射手

伽罗

伽罗后期的输出不但高,平A暴击后附带减速效果,而且最要紧的就是她的攻击距离超远,配合破晓能在马可攻击范围外击中她,再加上伽罗的高额伤害,马可波罗还没有近身就会被伽罗直接带走,因此她才是最克制马可的射手英雄。

当然了,这仅是射手英雄中克制马可的存在,在所有英雄中其实也就是说不少英雄是克制马可的,如张良和东皇,还有盾山也是这样,因此我们在排位BP阶段,尽最大力量选择克制对方的英雄,这样游戏的胜率就会提高不少。

有玩家认为狼狗会是马可的对手,由于狼狗的定位是一个游走型的射手英雄,擅长风筝敌人,靠着平A和3技能的输出在不断的距离拉扯中带走敌人。而马可的位移能力也是非常强的,而且狼狗的风筝能力固然强,可是他的攻击距离和孙尚香是差不多的。因此狼狗想要打到马可,必然会被马可击中,而论爆发,狼狗自然是没有马可高的,因此狼狗想要克制马可,也相当的困难。

许多人以为新英雄蒙犽比较克制马可,固然说此刻蒙犽的强度很高,算是可以和马可并驾齐驱的射手,不过蒙犽着重是强在团战输出,论单挑能力还是比马可要差一些的,因此大家试图用蒙犽去克制马可的话,估计会被马可打的很惨,毕竟马可有位移有爆发,这几个都是蒙犽无法具有的,而且蒙犽的身板也脆,比较容易被马可两炮带走。

马可波罗最怕什么射手

马可波罗最怕公孙离。

马可波罗,是腾讯手游《王者荣耀》中的一名射手型英雄角色,原型是意大利著名旅行家马可·波罗。马可波罗是一名依赖攻速的射手型英雄,具备在正面团战的能力,在游戏的中前期相当强势,技能拥有非常非常高的灵活性以及机动性,其一技能结合平A可以对敌人造成致命的伤害。

背景故事:

旅行者,冒险家,语言天才……人们这样称呼他,马可·波罗。他的家族曾富甲一方,爸爸和叔叔都执掌着庞大的商队,生意从大陆的最西面一直延伸到中部的西域诸国。可惜的是,全家族人丁凋零。马可·波罗尚未成年,爸爸就已经去世了。他由叔叔马泰奥抚养长大。

马泰奥视他如同亲子,为侄儿提供了最有利的教导条件。全家就好像庞大的图书馆,堆满了爸爸和叔父从各地带回的珍贵典籍和手抄本,还有样式不一的稀奇少有的jiguan和古董。

马可·波罗喜欢听叔父讲他们年轻时的旅途故事,从地图上搜寻爸爸的足迹所踏过的土地。当他年长一些后,开始热衷于拆装那些古怪的jiguan,精密的调试它们,并向大师达芬奇求学,请教深奥而奇妙的jiguan知识。

从大师口中,他听到人说了关于“死海文书”的故事。从古老的废墟中挖掘出的经卷,由生意人高价收购带回,轰动了西方的土地,里面记录载入着闻所未闻的知识和jiguan。

什么射手克制马可波罗?

以下射手克制马可波罗

1。虞姬

虞姬就很克制马克,虞姬不但仅可以远程消耗马可波罗,还不错使用二技能免疫马可波罗的伤害,紧接着大招还不错控制马可波罗,这样可以中断马可波罗的大招,非常克制马可波罗。

2。孙尚香

孙尚香也是一位有位移的英雄,其主要伤害来自于强化普通攻击伤害,使用孙尚香可以瞬间消耗马可波罗,在拉开与马可波罗的距离,这样可以非常好的消耗,很适合对线克制马可波罗。

3。公孙离

作为射手里最能秀的英雄,公孙离可谓是最为克制马可的了,这是由于公孙离的二技能可以抵挡飞行物,马可的主要输出就是一技能,公孙离一个二技能可以非常好的逃避马可波罗一技能的伤害,而且公孙离还有多段位移技能,不但可以逃避马可的大招,马可在逃跑的时刻也可以很快的追上。

所以假如发现对面选择马可波罗这个英雄那么发育路选取一个公孙离是能够非常好的针对他的。

4。蒙恬

战士英雄几乎都会被马可克制,由于马可非常灵活,且一技能可以移动施法,经常一梭子子弹下去战士半血就没了,不过蒙恬这个英雄作为一个战士是完全不怕马可的,蒙恬开启大招后会召唤五个士兵,可以非常好的分散马可波罗的火力,无论马可是用一技能还是大招,都无法对蒙恬造成太多的伤害。

五千字长文剖析KPL总决赛BP,TTG让三追四棋差一招,选手状态很差_百度。。。

写在前面:这次把文章里许多地方都加粗了,方便不想看全文的人略着看。仍然说明,本文仅代表个人看法,欢迎大家一同探讨,这篇文章主要就是剖析KPL秋季总决赛武汉ES和广州TTG两队的BP。

ES一ban兰陵王,战术ban。这里解释一下为啥蓝色方经常会ban兰陵王(尽管是之前说过的)。兰陵王拥有极高的探视野权,再加上能摇摆,但兰陵王拿出来会被许多英雄counter,故不太适合在蓝色方先手拿;但红色方三楼拿了后可Yi经过3。四ban处理掉兰陵王怕的英雄,让蓝色方不好打,故经常作为战术ban出现。

TTG一ban公孙离,封锁乔离、封锁易铮100%胜率英雄,狼队也是ban了一整场。ES二ban盾山,之前盾山、兰陵王、不知火舞被誉为三大战术ban,但是近日的比赛里盾山的ban率多少有些下降,这着重是真的太多英雄可以克盾山了。ES在这儿ban了,一是为了骗ban(盾山克弹弓、克马超阿古朵这两个常见体系),让TTG ban鲁班大师,自己拿别的;二如果TTG不做处理,那我可以选鲁班大师体系(不是非要姜太公)。

TTG二ban橘右京,ban一手节奏野,如此便算ES一手拿大乔,也只剩裴擒虎这样的一个双边好搭档了(万一TTG还把裴擒虎抢了呢),那么这样也就是说就是间接防双边。这样外面就放出了许多英雄、镜、澜、鲁班大师、甚至是ES自己会单出的大乔。ES一选鲁班大师,既然我ban了盾山了,那鲁班大师出来了绝对要选,在ES的BP里,体系往往是大于单点强势英雄的。

TTG一二选马超阿古朵,盾山不在了,可以放心出。这里也许有人要问,为啥不选镜、澜?在之前的文章里有讲到,会战边的队伍,到了第3局开始就会被封锁阿古朵,显然Kear是想先拿出来用,紧接着一ban到死,同时省下镜、澜。但这也就致使一个问题,弹弓放给了对面,在没有盾山的情形下没理由不拿吧?ES二三选娜可露露姜太公,弹弓必出;娜可露露是除澜镜外的最强打野(最强收割点),配合弹弓刮残后可以安稳收割。TTG三选沈梦溪,Kear在此前当然也是是有预案,弹弓给你了,拿个沈梦溪跟你互炸。

TTG三ban猪八戒,这是完整的弹弓体系里最适配的坦边(这里@GK)。ES三ban鬼谷子,弹弓怕强开,尤其怕鬼这种能给视野的强开。TTG四ban狄仁杰,能自保的、并且同时也能配合鲁班大师的。(马可ES不太适宜拿,一来下路对线大劣势,特别是本人的上半区也没优势的情形下,更不太适宜拿)ES四ban东皇太一,自己一身阵容仅有一个进场点,要保住花海。(这点在第3局BP里SK就反过来打不然了)TTG四选李元芳,把剩下的位移射抢了,同时配合本人的阵容打平推,最要紧的,打弹弓需要前期压制,让弹弓吃未到钱、没有视野刮。ES四五选虞姬、夏侯惇、虞姬是在场唯一自保射了,可以稍微放养,而夏侯惇那么是作为视野点搭建弹弓体系。TTG五选太乙,再次加速本人的阵容。

汇总:这样ES选了一套弹弓+双后期野射阵容,一套标注弹弓体系;TTG选了一套打前期节奏速推的体系。这两套体系都是谁前期优势谁就能一路平推过去,TTG也是做足了红方的工作,选了一套我觉得的标准打弹弓阵容(换兰陵王游走也行)。

ES一ban鲁班大师,用过了就不给。TTG一ban公孙离,理由同第1局。ES二ban西施,在你ban了公孙离的情形下,告知你俺要用大乔,你是要再浪费一个ban位ban大乔,还是就放给我用,假如Kear又ban了大乔,那么这样就说明自己恐惧大乔体系,技战术层面其实也就是说就输了。TTG二ban橘右京,理由同第1局,封锁节奏野。(或许应该是研究过,裴擒虎大乔要比橘右京大乔好打)

ES一选大乔,业已是明牌的了。(ES的BP计策:体系大于单点强势)TTG一二选马可波罗、周瑜。周瑜拆双边体系中轴,马可打双边。这里也许有人要问了,为啥不抢了老夫子?过分地拆对面的体系,只会使自己的阵容支离破碎,变得四不像,从技战术上就服输了。况且老夫子没有蒙恬、还不错不打双边配射手。老夫子的的确确是大乔好搭档,不过不是不可或缺的。

ES二三选老夫子、裴擒虎。老夫子配大乔、裴擒虎不选就没合适的打野了,这样一套潜在的双边体系就构建完成,仅需要再补一个边(甚至是李元芳)、还有清线中就行了。TTG三选娜可露露、补爆发打大乔。这个位置不选打野必定 会被ban,剩下的打野里,要么掏澜镜、要么就是赵云这个,看似都没娜可露露好。但这也也出现一个问题,针对大乔的游走会被ban,这是一个二选一的抉择题,Kear选择优先打野。

TTG三四ban铠、沈梦溪。一个是看过之前ES-狼队的比赛那手无敌铠,另一个那么是ban无成本清线中,留个嬴政。而如果要打双边,大体上ES的阵容就是明牌的蒙恬+嬴政了。有人要问,为啥不把蒙恬也ban了,毕竟蒙恬也克马可。这里着重说一下,克归克,不过蒙恬比起铠有个很大的不足就是伤害不够(比赛里的蒙恬输出装基本就是一件暗影战斧),马可亦不是一直打蒙恬。

ES三四ban盾山、东皇太一,两个克大乔的游走,同时可来提升TTG阵容强度,只留了苏烈、张飞两个推的游走。TTG四选廉颇,与之前不同的是,这次廉颇的顺位来到了很后,但他仍然是打大乔的好手。ES四五选蒙恬、嬴政。上面说了,不出奇招的话就这俩了。TTG五选苏烈。在硬、软辅选择上,TTG选了纯肉辅,而没选鬼谷子这种,毕竟双边体系最缺的就是伤害了。在苏烈张飞中选择了苏烈,这样的话会使自己的阵容更主动点,固然我始终认为冰尘的张飞打得也挺主动的(还是张飞人柱力,有人上个冰尘张飞战绩图吗)。

汇总:ES在第2局仍旧是掏了体系而非强势英雄,TTG也是用了一套主动的阵容而非被动阵容去counter,这比“为了克制而克制”已经强了许多了。TTG就是相信自己,可以击败你的体系,而ES那么是秉承着自己一贯的原则,不省体系、不省英雄,能赢是应该的,如果输了会很被动。Kear把TTG摆放在一个弱者的角度,想方设法挑战你,不过呢连输两局,把气势打没了。

在ES把两把体系都用完后,剩下镜澜这几个强势英雄,此时TTG选蓝方还可进行战术ban,再合适但是。TTG一ban阿古朵、二ban不知火舞。之前说的,第3局开始,会战边的队伍的阿古朵会被ban,ES也就剩这套常规体系,直接ban了。而ban不知火舞,那么是为了拿澜,或者引诱你ban澜。这样子摆放出大乔、或者镜、公孙离一人一个。

ES一二ban鲁班大师、大乔。两个用过的体系直接ban死,放出镜澜一人一个(还有公孙离也放了出来)。TTG一抢澜,镜澜之争选澜,花海的澜更强,亦有这个考虑因素。ES一二选公孙离、镜。贯彻一贯的BP思路,不省,向3-0出发。TTG二三选虞姬、弈星。虞姬为了自保,以及对线公孙离不会大劣。弈星那么是打ES这前两手。看来Kear今天的BP就是在主动的前提里加入了许多“克制”。ES三选吕布,做强上半区。

ES三ban关羽,小counter位选了吕布,自然不希望你选支援更快的战边,(还有选手自信),这样吕布对线谁都不虚。TTG三ban周瑜,TTG的阵容有个虞姬在,是偏后期的,处理掉周瑜避开ES打三线优势平推节奏。ES四ban孙膑,不难看出ES自己一身阵容是喜欢打阵地战的(吕布镜的大招都是一个圈),不想被你拉扯。ES这两个ban位给的都是支援型英雄。TTG四ban西施,自己是个呆射,还是个没位移的中路。在下路对线劣势的情形下需要频繁游走,ban西施自己可以更佳地动起来。

ES四选沈梦溪,三圈并套,打阵地战专用,克制虞姬,同时留下游走作为counter位,看是要打下路对线强度,还是克制TTG其他点。TTG四五选猪八戒、牛魔。在剩下的坦边里,要打上半区强度,猪八戒显然是最特别适合的人选;牛魔则更像为了出双前排,毕竟ES的阵容打肉不是非常快(吕布最多一个破军,不用太理会他的伤害),还能给队伍加点坦度。跟第2局一样,又是选了双前排。ES五选东皇太一,这里跟第1局自己拿娜可露露ban东皇的道理一样,TTG只有这样的一个突进点,直接限制死,这是SK惯用的思路。(局内也能发现不然确实惨不忍睹)。

汇总:假如说前两局的阵容双方都是五五开,不过呢局内发挥ES过于亮眼,那这局开始,双方的BP就显现了优劣之分,但此亦为ES掏了两个单点强势英雄而TTG只掏了一个致使的。假如这局之前比分是1-1,那TTG输了没多大事,但唯独就是0-2,才让SK的BP能够做的这么激进。

已知大乔、鲁班大师、镜、公孙离这4个点是ES考虑ban的;澜、阿古朵是TTG必ban的。TTG选择红色方,做counter与拿强势英雄一个不落。(蓝色方然而也行,不过TTG这场的BP就是克制中带着主动,显然红色方更佳)

ES一二ban鲁班大师、大乔,那不如就是告知你,体系你别想拿。TTG一二ban澜、阿古朵,用过的不会给。双方首轮ban位在后面应该就都不会变了。这样外面TTG就有镜、公孙离。而ES则没有很需要一抢的英雄。ES一抢孙膑,在没有啥值得抢的英雄的情形下,一抢孙膑看对方选什么自己再选是不错的策略。(等同于把蓝色方打成红色方)。在已知对方会出公孙离、镜的情形下,不知火舞是不好先选的。孙膑本身也是自带体系(拉扯、冲脸)的英雄。

TTG一二选夏侯惇、公孙离。公孙离、镜放出来当然是要拿的(至少拿一个吧),为了让红色方的三楼更有价值,这俩英雄也不能拖到3楼再出(除非外面有双方都还没用的强势英雄)。这手夏侯惇那么是为了不暴露体系,且对面是孙膑,自己出吕布显然是不适合的。ES二三选云缨、猪八戒。场外ES能选的最强打野+最强坦边(不选这两个会被ban),并且也跟阵容基调搭配。(但这也就又苦了易铮,本身就没几个搭孙膑的射手可以 使用了)TTG三选西施,在小counter位选西施,那么预设ban位就是狄仁杰,显然Kear也发现易铮在BP中优先级不高,那么这样就针对死你。

TTG三四ban弈星、狄仁杰。一个跟之前所说的,把唯一一个不怕西施的呆射ban了;弈星那么是防你打我公孙离。ES三四ban镜、兰陵王。这次不然的选位很靠后,但在坦边跟打野二选一牺牲的情形下,TTG选择了牺牲打野的BP优势。(不选夏侯选镜的话,ES三轮ban位会是夏侯惇、吕布/关羽,那么这样就没有坦边可以 使用了)

TTG四选东皇太一。既然打野顺位都靠后了,那可以看你阵容打算要选什么,是前期强势的橘右京、还是稳定控制的赵云、还是爆发高的铠。一手东皇也可以稍微克制一下你的突脸,毕竟你是孙膑。

ES四五选伽罗、不知火舞。不知火舞没什么大问题,配合孙膑可以。这手伽罗就让大家觉得很阴间,在外面有李元芳、蒙犽的情形下,一手伽罗,我本人理解是对面手皆不是特别长,可以保下限。固然我本人还是觉得李元芳好,搭配阵容就是一套冲脸阵容,蓝色方不考虑马可打公孙离。(局内也可以看见伽罗过的有多惨)TTG五选赵云,显然你是长手呆射,橘右京跟个憨憨一样、铠手短,那赵云就比较合得来。

汇总:这局的BP、Kear把红色方的counter应用到了精髓,大伙都在对抗路、打野、射手三选一牺牲(指不前三楼选被对面ban)。这便是全局BP到了后期的会出现的问题。在没有自保型射手后,伽罗往往是职业战队的抉择,特别是对面没有好绕后的英雄存在时,看似没问题,不过这把ES的伽罗与本人的体系不搭,假如能拖到后期肯定是没问题的,拖未到伽罗就会一直坐牢。而TTG也成功把镜/鲁班大师/大乔留到了下一局(假如有的话),这样让三追四的剧本就写起来了。

ES选红,代表这局要利用红色方优势counter你的阵容。TTG一二ban澜、阿古朵。这个就不用再说了,这场锁死。ES一二ban鲁班大师、镜。如此便是准备打你潜在的大乔,毕竟TTG的大乔,大家明 白都懂。(因此讲赛训特别重要呀,都这会了还使人挑软柿子捏)。TTG一选蒙恬。不提前暴露自己阵容,单出、配大乔都行。

ES一二选西施、赵云。而ES就无论你选不选了。选西施不但打大乔、还不错打你转线,还是选手专精。赵云则也是打大乔。TTG二三选狄仁杰、云缨。云缨不选要被ban,跟上一局情况不同的是,这次不选打野真没英雄玩了(不选的话、ES ban云缨、兰陵王,剩个橘右京还有铠)。狄仁杰那么是公共英雄池里最有利的射手,还在对线上克制你可能会出的李元芳。(并且 还是保留了拿大乔的可能性)。ES三选太乙,仍旧是针对你的大乔阵容,配合太乙打平推节奏或发育。(下路双人组里,大乔、鲁班大师、太乙、孙膑是自带体系的英雄)。

ES三四ban嬴政、姜太公,还是在ban清线中,防大乔。TTG三四ban蒙犽、鲁班七号。ES射手不拿,那俺就把所有前期强势的都封锁了。李元芳你不能拿、马可被我克,黄忠等前期太弱,孙尚香,算了吧,SK是不会再掏的。ES四选廉颇,还是一套比较完整的打大乔的阵容,而除了打大乔,也比较扎实,看似有四保一大射的体验感觉。(我一度觉得会拿黄忠)。

TTG四五选武则天、庄周。看在你那么尊重我大乔的情形下,硬出显然是不行的,那么这样就转变思路,直接废你西施,同时选个武则天补一手开团。(不过赛季武则天零胜率啊!!!强度的确不高,这个选位我始终认为金蝉比较合得来)。ES五选马可波罗。如前面所讲,这里大约率是四保一,大约率是黄忠(前四手伤害总感觉缺点),但ES选了马可波罗,一是看你是庄周,马可好打,但这也致使自己阵容后期乏力(前期也没多强…)。

汇总:TTG的阵容一直把出不出大乔藏到了最后,到了最后直接变招,武则天的出场则的的确确是被逼的没办法了(我不信会专门练武则天)。ES那么是一路建设打大乔阵容,最后还补手马可,让大家又看见了“四保一”。假如ES不在中期结束 游戏 ,那真的就没办法打了,而前期也难取得优势,能不能中期结束还是个大问题。但是局内显然ES状态更佳,无论是花海抢了小龙、还是廉颇最终的开团,都直接把局面完全打了回来,TTG让三追四棋差一招。

大场汇总:纵观ES的两场比赛不难看出,ES的BP向来不省,易铮的优先级又比较靠后(这便是工具人射手吧)经常会在大局分领先后BP陷入被动。TTG那么是在今天以弱者的姿态挑战ES,BP上主动且克制,但不成效果,只能稍微改变策略,奈何选手状态不佳(当然BP确实或许也有疑点,但不会那么夸张)。

王者荣耀全部英雄的技能是如何的呢?

黄忠一开局大都情况下是和坦克在下路发育,对上对面的战士类或者刺客类英雄。要做的就是刚开始的时刻去拿红BUFF,不过不是很建议刚开始就打,可以先打红BUFF下面的小怪,这样是为了防止对面的李白和韩信来反野等到小怪打完之后时间也差不多了,坦克去下路线上清兵,黄忠留下来打红BUFF。

玩黄忠的时刻一定不能浪,在中前期的时刻会有一些玩家开始进行小团战,这一时刻我们应该在保证自己安全的前提下从己方的野区绕过去,假如太远赶但是去,就趁着对手们都赶去参团的时刻我们伺机偷塔,站在草丛里开大疯狂射击防御塔。

推荐唤灵师技能:闪现/疾跑

技能

被动:黄忠释放技能的话可以提升自神的攻击速度跟移动速度,这个技能用以追击跟逃命也是很好的选择。

技能1:黄忠释放技能,前三次攻击每次皆可以削弱敌方英雄的护甲值,最后一击可以直接束缚住敌人。

技能2:黄忠释放大量箭雨,对敌人造成范围伤害,在范围内的敌人除了遭受到物理伤害之外,还将受到减速效果。

技能3:黄忠可以对同一个敌人进行两次的攻击伤害,第1次带有减速效果,假如命里的话第2次将带有眩晕效果。

主一副二,有大点大。

铭文

五级铭文

红色红月:+1、6%攻速+0。5%暴击

蓝色夺萃:+1、6%物理吸血

绿色鹰眼:+0。9攻击+6、4穿透

装备

前期

破灭君主:提供的物理攻击、攻击速度、物理吸血让他前期非常全面,输出和自保无忧,被动破败附带的额外伤害,让他前期面对任何英雄皆能打出暴力的输出。

影忍之足:提供一定的物理防御和减少一定的物理伤害,加强他前期的自保能力,即便敌军刺客英雄前来偷袭也能从容撤离。

中期

无尽战刃:提供物理攻击和暴击率,让他打出的暴击伤害更加的多,被动暴击效果的加成让他打出的暴击伤害更高。

影刃:提供的攻击速度和暴击率让他输出能力进一步提升,移速加成让他的灵活性更强,被动暴风让他同一时间内打出的伤害更加恐怖。

后期

泣血之刃:后期的续航神器,飞速增加了他持续作战的能力。

破甲弓:主动提供物理攻击和冷却缩减,补强输出的同时让他技能释放更快,被动的护甲穿透效果,让他后期对战敌军坦克英雄或战士英雄时有奇效。

窍门

黄忠的打法相比其他别的射手英雄来说更加加倍的简单,由于黄忠的大招能够提供很远的射程。射程上的优势能够保证黄忠始终拥有一个良好的生存环境,不过黄忠开启大招之后一旦被近身就则非常的乏力。大招被近身之后减少伤害的设定让黄忠在面对刺客英雄是特别乏力,这一点就让玩家对于整体局势的把控能力以及对于大招位置选择上的要求更高。在被近身后应该使用一技能配合闪现快速脱离战场,综上所述就是一技能不要乱用,二技能放到人多的地方,最好在队友的身后开启大招。

中后期的团战是我方最依赖黄忠的时候,他能不能打出完整的输出能直接作用与影响到整个战局,因此保证本人的安全才是重中之重。团战爆发后,能在正常状态下同敌军打一波消耗,随后寻找位置开启大招对敌人进行远程打击,在位置的挑选上须留意,要保证友军能照顾到自己,确保本人的安全,还要保证一技能随时在手,紧急情况下可以快速撤离;在敌人防御塔周围打团时,在友军的保护下可以强开大招,能做到对敌军的防御塔、敌人、兵线三重打击,显示出他极强的推进能力。

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