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星宿怎么打造伤害最高星宿门派属性(免费紫微斗数合婚)

星宿 智能起名 04-17

求天部玩星宿。明教资深玩家解答。

简单容易的说说吧,这两个我都玩过。

武器:

明教武器着重是刀爷qiang棒类了,一般到了42级以后大伙都做神器,到时侯任务系统有建议,按提示做就行,明教选落日熔金刀;星宿武器主要用单短或又短,神器用秋火无痕剑。

到了86级以后能够做自己门派的专属神器了,明教赤焰九纹刀,星宿是转魂灭魄钩。等用到这个的时刻你应该就都明白知道了,可以去天龙去查查,上面所有的资料皆有。

属性:

明教为单属性,火,外攻,星宿为单属性,毒,内攻。

所以不管明教还是星宿上属性石头都是上本人的主属性,亦即明教上火攻,星宿上毒攻。这个你以后慢慢玩就会清楚,谨记一点,没弄清楚明白之前不要投钱。

至于说门派。

这个说实在的,这完全取决于你本人,任何人的体验感觉是不同的,

明教近攻,攻高,攻击技能多,加持的状态多,技能冷确时间短,但命里低,天知道你砍出的刀能有几刀能中。而且相对控制技能少。

星宿远攻,攻也不低,但星宿的腿相对要短些,亦即没有加速技能。星宿的控技能还是很好的。并且有两个技能,但星宿的技能准确时间长,假如我没记错是天龙里最长的门派。

另外这两个门派也是天龙里两个可以给自己加持状态后死而复生的。区别在于明教的能够给别人加,而星宿只能为自己加。

至于说门派技能,天龙里每个门派都有着自己的神技能,亦有自己所诟病的技能。不过呢星宿貌视多些,而明教少些。

总归,明教给人的体验感觉就是一路高歌猛进,舍我其谁。星宿远攻远打,以毒为先。

天部怎样打造暴力星宿

装备至少6——7星吧,要加体,戒指和护符假如8星极品(全属性,就差体)也可以。雕文要打好,戒指和护符打身法雕纹。减抗上200就能够了,至于四绝,我们100+全4全5的刷也要带峨眉,刷副本吃力或许应该是总体实力偏低,假如你们队伍刷熊时能一次性引完,峨眉吃得消,那你们队伍就能够了。综上所述你以上讲到的,你不算太垃圾,75算不错了,或许应该是别人实力过低吧。

小白一个 进了星宿 求教星宿派的玩法

(一)门派基础知识

在大部分玩家眼中,星宿派一直是以稀有的形式存在着,甚至不被看好。策划在制定此门派时或许同时注定了它的命数,但它依旧顽强的存活了下来。以宏观的角度出发,先谈谈门派大体的优劣势,让大家从基础上更了解星宿。

1。门派劣势:

(1)反面门派。在天部原著中,星宿是一个反面门派,从一名普通新手玩家的心理出发,80%不会把星宿做为首选门派。

(2)姿式丑陋。不管平推动作进阶与否,看上去都是一副不招人心爱的样子,其它技能效果也是平凡无奇,双短+星宿门派时装确实有点走在末流的体验感觉。咳咳,为了弥补补充外观上的缺失,后期可以选择其他门派武器,例如武当的大剑。

(3)前期无特色。固然拥有着1、5倍超高毒属性加成,但控制方面却很鸡肋,没有进阶的一日配合需要运气的毒蟾功使得星宿在扔完控制后的攻击颇为被动。此亦为星宿卡级小号较少的缘故之一,像溪山行旅、移花接木、清心普善、等门派招牌技能都是前期就能学习的,星宿能略微挽回的优势那么是在进阶以后。

(4)机动性差。这里指到的机动性就是说一个角色在操控上的灵活程度。我们星宿没有加速与瞬移技能,使得逃生与追人对比其他门派较为困难。例如敌方一旦逃出了视野,我们就非常难再追得上,综述一下就是玩起来就显得很笨重。

这几点是通过个人观察和成长所例举出来的门派缺陷,跟实际情况出入应该不大。

2。门派优势

(1)单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1、5,再加上是内攻,因此我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。

(2)无需血祭。经脉逆行可为俺们释放技能时需要的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率作用与影响甚微。

(3)谈笑+定位。谈笑自若技能能够让我们的引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各式符录来说,是一个逃生的好办法,需须留意的是能被控制中断。

(4)技能。这是我们拿总结出手的绝活,技能较多,这里将一一列举:青蛇毒掌、冰蚕毒掌、一日丧命散、天地同寿、含笑半步癫、毒蟾功、蝎尾针,玉碎昆岗,80攻+80控为公共技能,哦对了还有我们的笑里藏刀与指鹿为马。在此也要调一点,这里讲的技能是指对方在即将受到该技能时不隐身所造成的击中效果。

以上简要谈了下本门派部分的优劣势,更加的多的玩法窍门是要依赖于自己去探索的。

如果想成为一名合格的星宿玩家,了解本人的门派,熟悉本人的技能才是根本。

(二)手工

掌握了门派的基础知识后就该关系到角色的打造了,第2部份重点说说手工。

我们先将手工装备归下类:

防具:衣服、帽子、护肩、手套、鞋子、腰带 首饰:护腕、戒指、护符、项链

目前手工最高等级为90+,至多7条属性,那怎样选择适合我们门派的手工装备呢?

1。防具

体力:星宿的血成长在不加任何百分比的情形下是1体=52血,外防4、4,内攻门派里较峨眉、逍遥、武当要高一些,再加上真元的配合,所以是必不可少的。

身法:1点身法能为俺们带来6点命里、3点闪避。17点身法约等于1点会心会防。固然命里与闪避加成较低,不过这两个重要的指标也是作用与影响角色的关键。

灵气:1点灵气能为俺们带来7、6的内攻,按一件8星防具90点灵气来算,能增添近700点内攻。固然相对后期强化与其它装备带来的直接内攻略微逊色,但碍于防具对属性的可选择面较为很局限,因此此处有灵气增添自然是很好的。

定力:1点定力能为俺们带来9点内防,气上限若干。用处不大,不是很推荐。

闪避:同样按8星装备来计算,大概能增添近300点闪避,一颗5级祖母绿为49四、再结合低闪避成长的星宿来说,这一项是很所需的。

内防外防:内外攻门派转换出来的攻击大概差200点,不过现在较为成熟一点的号不会惧怕野怪的攻击,体力还能带来一定外防,因此此处推荐的是内防大于外防。

会心防御:着重是针对暴击伤害,来源是装备上的直接增添和身法带来的加成。因为星宿派的会防成长不低,一件品质较好带身法的装备也会增添2-3点会防。再结合后期忠诚宝宝能够吸收一部份暴击,所以该项属性不用优先考虑。

全部属性:随装备品质来定增添10来点全部属性,一件装备的全部属性占比量大概为主要属性的1/5,而它能给人带来的身法也相当划算。对了,真元在计算的时刻也会把它的加成算进去哟。

力量:咱们是内功,不需要慎重考虑力量。

再谈谈衣服,目前防具上仅衣服能自带血上限和抗性,此外并可以同时拥有血上限和体力,为血量带过来了一定提升。一件衣服血体都带自然是最好,但是好装备可遇不可求,大8星带血带体的成本极高,适合高端玩家选择。中端玩家可以选择高星带血不带体/高星带体不带血,配合真元与精通照样能将装备进一步拓展。中低消费层的玩家那么可以选择中星带血且带体,成本省去了且不会损失较多血量。关于衣服上所带的抗性,由于点数较少,所以此项可有可无。

为了便于大众的抉择,我给出一套自己定义的优选顺序,不含衣服。

体力>身法>闪避>灵气>内防>全部属性>会心防御>外防>定力

天部本人一个星宿,想打全3,应该怎么打最强?

最根本的全上满的是:体力石头,猫眼,紧接着再上抗性,毒攻,紫玉,闪避,减毒抗

天部OL星宿如何打造毒抗武魂?

1级武魂选择直接带毒抗的御瑶盘。紧接着再等提升合成等级后打上毒攻、减毒抗、减抗下限。至于剩下3个孔看你的宝石抗性有几种,宝石抗性打了那种,武魂抗性就对应上哪种。再有富余的格子可以上个别的属性攻击,固然星宿是单毒攻,其他属性没有加成。不过多出来的属性攻击还是能提升一定的攻击力的。

天部3打造全4或是5444的星宿,求教

星宿PK最要紧的是体力和会心。什么闪避,内防,定力都是浮云。

装备亦不是那么好收的,只可以在体力会心必带的基础上尽最大力量寻找。

而装备当中戒指护符是最要紧的。假如你停98以上,那么4件首饰少了400属性就为中等,500属性就是中偏上的,600属性就是极品的,600上面便是顶尖了。而星宿体力与属性齐飞,后期战术后发制人,因此可以属性400,不过体力务必要有。不然浪费了60的体力成长。

高会心的星宿不用解释了,天地很给力的。

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