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占星卡牌大師卡片決鬥技能(占星術士怎麼玩)

卡片 八字算命 04-07

請問有啥相對較好玩的卡牌類遊戲嗎?

遊戲王有單機遊戲,依據漫畫改編,全球風靡

遊戲王公式卡片遊戲大會規則

◎遊戲王公式卡片遊戲公認大會的大會規定◎ 2005、11、01 適用

● 40張以上構築的牌組和15張備牌

對構築牌組能使用的卡以下的 遊戲王公式卡片遊戲限定。

1、遊戲王公式卡片遊戲(日文版)

2、 Yu-Gi-Oh!!! TRADING CRAD GAME (英語版·法語版·意大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)

3、 Yu-Gi-Oh!!! 從OFFICIAL CRAD GAME (韓國語版)

※上述3種的遊戲王公式卡片遊戲用2種以上的語言的卡片版本構築牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。

※在卡上貼貼紙,做標註等加工的卡不能使用。

●計算生命點的筆記用具

記錄寫生命點的增減的便箋,原子筆。鉛筆等的筆記用具。

※公式大會禁止隻使用電子計算機做生命點的記錄。

●大會規則 采用新專業人士規則

※ 關於規則細節與關鍵,采用規則書VERSION2、0作為正式規則。

●大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。

B。 關於Deck

●大會應該使用的牌組。

.一次的大會中隻能使用一個牌組。

.假如大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者務必要把本人的deck的內容寫入deck表中。

.除瞭deck表裡面所記錄載入的卡片之外,其他別的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。

●在每個Round(Match)前,deck的初期化。

.在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck和備用deck。

.在每個Round(Match)的第1個duel,是不可以把主要deck和備用deck做交換的。

●大會,蘊含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鐘。

? 決鬥中的間隔時間蘊含換備牌的時間。

?在大會, 間隔時間時間最大值為3 分鐘, 以順利決鬥的推進。

● 拖延決鬥的推進的行為,懲罰條例適用

?不論故意的有無,依據過度的長久的考慮和浪費時,

有假如顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予註意和提防(警告)的懲罰。

?假如感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。

●超過瞭限制時間40分的時刻,不滿足決鬥的勝利條件的情形,

跟隨以下的次序進行決鬥的勝敗判斷,依據決鬥的勝敗數決定決鬥的勝者。

判定1、 決鬥的途中限制時間完結瞭的決鬥的勝敗判斷:

1、 繼續到那個回合的結束。

2、 回合終結時勝敗沒確定的情形,突入額外回合(Extra turn)。

3、額外回合 →從對方回合開始實施3回合。

4、把在額外回合(3回合)結束的時刻生命點多的玩傢作為決鬥的優勝者。

5、 額外回合(3回合)完結瞭的時後相互彼此的生命點一樣的情況,就突入驟死賽。

※ 生命點的增減發生的時候就決鬥結束。把生命點多的玩傢作為決鬥的勝者。

※ 額外回合突入條件:到規定時間終結時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。假如回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。

※驟死賽中的判斷:

作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付瞭生命的時候,的生命點多的玩傢成為決鬥的勝者。

※ 額外回合(Extra turn)的最終,決鬥的勝敗數假如變成瞭1勝1敗的時刻經由【判定2】的處理決定Match的勝者。

判定2、 決鬥開始前在(牌組調整時間中)時假如到瞭限制時間的勝敗判斷:

1、額外決鬥→ 4回合實施。

※ 生命點從8000開始。4回合繼續,在終結時的生命點多的決鬥者成為的勝者。

2、 。額外決鬥(4回合)完結瞭的時候相互彼此的生命點同樣的情形,就那樣繼續驟死賽突入。

※ 生命點的增減發生的時候決鬥結束。生命點多的玩傢成為勝者。

判定3、一邊的玩傢假如1勝0敗的狀態,第二場決鬥開始前在(牌組調整時間中)時到瞭限制時間的勝敗判斷:

1勝的玩傢作為決鬥的勝利者。

●Duel的順序務必要照以下的步驟去進行。

1.和對手握手。

2.每位玩傢各向對手預示自己有準備15張的備用deck。

3.每位玩傢在對手看的到的地方做洗牌

*這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。

例:用自己熱愛的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始

洗牌。Etc

4.每位玩傢使自己的對手替本人的deck切牌。

*這一時刻,對手玩傢不可過度的洗牌。

5.猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。

6.每位玩傢從本人的deck上方抽五張牌。

*禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。

*第2場duel之後,由上一場duel的敗方來選擇先後攻。

7.從先攻的玩傢開始duel,並決定勝負。

8.各個玩傢,能在interval(Duel和duel之間)的時刻備用deck來跟主要

deck來做交換。

*這時,備用deck跟主要deck所交換的牌要一樣

●進行中的註意和提防問題與事項

1.在duel有不瞭解的地方或是有問題的時刻、又或是跟對手的建議不符合的時刻,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。

2.若是在比賽途中,雙方玩傢在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有註意和提防到的話,在該效果或是計分之後,是不至於重來的。

3.在比賽結束後才向裁判申訴的情況,是不被接受的。

4.在duel的任何動作進行,務必要雙方一邊確認一邊進行。

5.一個回合的思考時間以三分鐘為標準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則也許會受到處罰。

3.卡片的限制

●禁止使用代替卡片。

構成deck的卡片隻能使用遊戲王official card game為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在遊戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。

●有枚數制限的卡片。

在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡準限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。

(以上的卡片內容請自行上遊戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。)

●卡套的使用

玩傢是應該使用卡套來保護本人的卡片的。不過,若是使用瞭多種語言的卡片來構成自己deck的情形,請義務性的替本人的卡片加上卡套。再者,在卡套中除瞭放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。

*這則規則或許是指不能使用雙層卡套吧?!!!

若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用一樣的卡套,包跨主要deck、備用deck和融合deck。

4.禁止問題與事項和大會中的禮節

●有關違反規則和二次違規。

表現性的違規請參照大會罰則規定。

1.遲到。

2.對對手挑釁或是謾罵。

3.一個回合有3分鐘的思考時間,但這並不包跨play的時間。若是思考時間

過久的話,則有可能依規定來處以罰責。

4.在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡最大力量不要超過三分鐘。

5.在tournament中,更改本人的deck表。

6.在洗牌或是切牌的時刻,故意偷看卡片內容。

7.故意向對手預示錯誤的卡片內容。(說謊是不對的。)

8.故意向對手預示錯誤的手牌數目和生命值。

9.使用特殊方法來更改自己或是對手接著下面所抽的牌。(老千禁止?!!!)

10.在duel途中接受第3者(或觀眾)的意見。又或是,在duel途中向第3者

(或觀眾)閑聊說話。

11.使用印有記號的的卡片或卡套。

12.卡套中除瞭使用中的卡片之外,還放入瞭其他東西。

13.在play時,在卡片或是卡套上做上記號。

14.沒有按照禁止限制卡表來構成deck。

15.(無論有各式理由)以張數在39張以下的deck來進行duel。

16.在duel場上,放置瞭和duel無關的東西。

●有關於大會的禮節(わほ?)(manner)

1.遵守大會會場的規則。

2.比賽進行中不可飲食。

3.比賽進行中若果有“需要廁所”等的各式理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。

4.比賽進行中不得任意的觸碰對手的卡片。(這則似乎是新的。)

5.盡最大力量讓比賽順利(smooth)的推進,並雙方保持公正(fair)的心。

6.不要做一些會讓對手不舒服的事情。

7.在duel結束之後,務必要確認本人的卡片是不是有多有少。

LOL卡牌大師的W順序是什麼?3張牌的作用分別為什麼?

恩 順序是藍紅黃 抽的時刻看卡牌頭腦上的顏色就能夠瞭 玩幾把就會瞭 藍牌是高傷害回藍 黃色是暈 紅色是減速加aoe

卡牌大師如何用

first of all卡牌務必要中路,要不然他的大的意義就不大瞭。其次要練走位,卡牌實在太脆瞭。。。最後選牌是務必要冷靜,常常你的一張牌能夠改變整個戰局。加點什麼的俺就不一一講瞭。推薦去看看若風的教學視頻,那裡講的很系統!!!俺的80%勝率卡牌就是這樣出來的。(卡牌玩的好確實非常逆天!!!)

以上純手打,原采納!!!!!!!!!!!!

英雄聯盟裡卡牌大師皆有什麼技能呢?

技能名稱:灌鉛骰子

觸發:被動

技能屬性:在擊殺瞭一名單位後,崔斯特會投擲他的“幸運”骰,並隨機獲得1到6的額外賞金

技能名稱:萬能牌

觸發:Q

技能屬性:冷卻:6 射程:1450 消耗:60/70/80/90/100法力 角度:45° 射程:1450 速度:1000

技能說明:扔出三張卡牌,對它們沿途的敵人造成60/105/150/195/二十四0(+0。65AP)點魔法傷害。

技能名稱:選牌

觸發:W

技能屬性:

冷卻:8/7、5/7/6、5/6

消耗:40/55/70/85/100法力

技能說明:

點擊技能開始洗牌,再次點擊選擇一張牌,選牌後下次攻擊附加卡牌特效。

藍色卡牌對目標造成40/60/80/100/120(+1AD)(+0。9AP)魔法傷害,並回復50/75/100/125/150法力值。

紅色卡牌對目標及目標周圍的敵方單位造成30/45/60/75/90(+1AD)(+0。6AP)魔法傷害並減速30/35/40/45/50%,持續2、5秒。

金色卡牌對目標造成15/22、5/30/37、5/45(+1AD)(+0。5AP)魔法傷害並暈眩目標,持續1/1、25/1、5/1、75/2秒。

技能名稱:卡牌騙術

觸發:E

技能說明:每4次攻擊,崔斯特的普攻造成額外65/90/115/140/165(+0。5AP)魔法傷害。

此外,他的攻擊速度增添20/25/30/35/40%。

技能名稱:命運

觸發:R

技能屬性:冷卻:180/150/120 傳送范圍:5500 視野范圍:全圖 消耗:100法力值

技能說明:顯示地圖上所有敵方英雄(包括潛行狀態下)的具體位置,持續6/8/10秒。

當命運技能被激活,再次使用該技能能在引導1、5秒後將崔斯特傳送到5500碼以內的任何地方。

ff14占星術士怎麼樣厲害嗎 占星術士好玩嗎

就目前來說存在許多不到之處,在遊戲中也遇見瞭一定的歧視現象,處境不是特別好。

first of all就是定位的問題,在已經持續瞭很長一些時日的白學黃金組合之下,占星非常難在其中取得一席之地。學者是無法取代的,占星就隻能和白魔去搶位置。但占星沒有白魔那樣的大量暴力抬血技能,團血隻能靠陽星,是相對來說比較吃力的。

其次,占星存在一個仇恨問題,白晝模式下的占星的仇恨完全無法抑制,同樣定位的白魔可以 使用女神的加護直接將本人的仇恨減半,但占星不行,所以在遇見MT仇恨不太高的副本,占星的仇恨是岌岌可危的,而且沒有任何的降低仇恨手段。舉個例子打比方說極武神,雙點名後MT比較容易倒,拉起來之後MT挑釁隻會在最高仇恨+1,而接著下面30秒內就是迅速的防禦姿態切換以及一段非常頻繁的全團掉血,占星就會很尷尬,由於MT上不瞭多少仇恨,而你又必須去抬血。不抬血死人,抬血就OT而且根本拉不回去。

當然瞭,我本人認為,占星也並不是不能替代白魔的具體位置。隻要是白魔能抬起來的血,一個合格的占星完全也是能抬的起來的,不過相比於白魔,想要達到同樣的抬血效果,占星需要更加的多的操作和技術。

最後,我認為作為一個新治療職業,大夥都處於摸索之中而,在治療壓力較大的FF14高難度副本中,如果想獲得大都人的認可,還need很長一些時日的調整和適應。

FF14占星術士怎麼復活隊友

1。first of all由於FF14占星術士復活隊友的時刻需要用黑魔的瞬間施法,緊接著用以配合復活技能無吟唱即可復活隊友。

2。FF14的占星術士以天球儀作為武器,使用占星魔法和奧妙秘訣卡的輔助性純粹治療職業。

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