首页 > 風水命理

火系逆天改命(逆天改命太難瞭)

风水大全 風水命理 01-24

一:天道築基逆天改命選哪個

天道築基逆天改命選哪個?鬼谷八荒逆天改命選擇推薦。遊戲中當玩傢成功天道築基後就能夠進行逆天改命選擇瞭,共有三種能力提供給玩傢,下面帶來具體的選擇推薦,供各位玩傢們參考。

逆天改命選擇推薦

如圖所示

當玩傢每次天道築基成功後將會有相應的能力供玩傢進行挑選

共有三種能力提供給玩傢進行選擇

玩傢每次隻能選擇一種

突破前建議保存,有幾率突破失敗,而且洗詞條需要讀檔

天賦分為先天天賦和後天天賦,不過,後天天賦中,在築基期能夠選擇的許多紫色天賦為xx入門,這幾個天賦是後續天賦的前置條件。打比方說,靈劍入門,在結晶期就有靈劍精通,不難推測這一條路線最終能有靈劍大成作為紅色天賦。

在結晶期之後,這類入門天賦就不再出現,也或許是我沒有刷到。

在初期決定修行方向後,第一個選擇入門類型的天賦能非常大的強化專項能力。所以,築基期的第一個逆天改命,最好要選取一個紫色的入門類型天賦。

其他別的一些紫色天賦或許也有進階的可能性。同時,天賦的出現和屬性有關系,對應資質到達一定高度才會出現對應的特化天賦。

全部能力選項列表

【紫色詞條】:

機靈鬼:悟性 +50

血魔大法:+7%吸血

鬼修入門: 10%幾率把怪變成友方單位(最多同時存在兩個)

速讀秘法:學秘籍減少5天時間(個人覺得雞肋)

靈能之雨:藍量低於10%時會自動回復30%藍量,每場戰鬥觸發一次

水力四射:攻擊時10%幾率釋放5秒的水柱,每秒造成40水屬性傷害(無限制,應該可以數次觸發)

開心果:心情上限+50

妒火中燒:對有道侶的敵人多造成15%的傷害(感覺制作組是三F團的???)

小跟屁蟲:獲得一個奇怪的跟屁蟲(或許是寵物,具體不瞭解,自行測試)

物盡其用:消耗靈石可以加一定的修為(具體比例多少不瞭解,自行測試)

菊花燙:移動速度+15%,背後受擊傷害+20%(WTF?制作組究竟經歷過什麼???)

劍靈入門:自帶一把飛劍,500范圍內自動攻擊敵人,100自己一身最高靈根屬性傷害,每次攻擊消耗3點藍量

生龍活虎:精力上限+50

血靈入門:空藍時可以 使用血量釋放技能,消耗血量為原本藍量的10倍

雙修大法:雙修時獲得經驗提升30%,且雙修完成後獲得一件道具(修,瘋狂雙修就完事瞭!)

妖術入門:攻擊時5%幾率控制目標無法攻擊,持續10秒(對boss及修仙者無效)

靈法入門:普攻距離+10%

小李飛劍:靈力凝成一把飛劍,攻擊時飛劍自動攻擊敵方單位,造成70點劍法傷害

肉搏之交:切磋勝利後,獲得好感度大幅增添(迷惑取名法,有一套的)

小寶的盾:護盾,沒什麼好說的(有個群友說賊雞兒垃圾,請自行決定)

火力四射:攻擊時15%幾率向隨機一名敵人投射火球,造成70點火屬性傷害

【金色詞條】:

若有道心:道點 +30

媚骨:其他修仙者會更喜歡你(具體加什麼屬性不瞭解,可能NPC會送更好的道具,自行測試)

視靈:擊殺敵人15%幾率掉落靈魂,每個回復1%藍量(感覺不太好用,嗑藥就完事瞭)

黃巾天師:使用兩次神通後自動召喚一隻黃巾力士(屬性未知,攻擊未知,自行測試)

老而彌堅:每一歲年齡+1點防禦(朝著萬年龜努力吧崽崽!)

雙靈共生:釋放技能和神通時,25%幾率額外追加釋放一次,傷害減少70%(可數次觸發)

天地精華:大地圖中修煉時,回復部分HP、MP、念力(具體效果自行測試,ps:探索黨神技,省回城、丹藥)

紅塵劍匣:造成200次傷害時,下一次釋放神通可召喚劍匣,釋放6道劍影自動攻擊敵方單位,持續15秒(每場戰鬥觸發一次,具體傷害自測)

跑的很帥:逃跑成功會讓敵方對你產生很大好感(請原諒我無法理解,這特麼是什麼迷惑行為???)

星耀辰寰:戰鬥中擊殺25個敵方單位,下一次釋放神通致盲350范圍內敵人並附加雷屬性傷害,持續15秒(每場戰鬥觸發一次,傷害自測)

歸一訣:受到50次傷害後,釋放神通生成護罩,減傷80%,持續15秒(每場戰鬥觸發一次)

【紅色詞條】:

疾速代謝:吃丹藥時60%幾率在10秒內拉出來,拾取後可再次使用(60%幾率不消耗丹藥,嗯。。。你開心就好)

二:鬼谷八荒全流派普攻怎麼樣 全流派普攻強度評測

鬼谷八荒 中全流派的普攻是許多玩傢關註的重點,本次就為大傢帶過來瞭鬼谷八荒全流派普攻強度評測,也是全體系普攻對比說明,非常全面的內容,想知道的friend不妨參考,希望能幫到大傢。

前言

本人對結晶期全部藍色品質功法進行瞭測試,對測試結果進行整理並制作表格。以此橫向對比全部功法的效能究竟怎樣。

不但是數值對比,功法全部經過實戰測試傷害及性能。

人物:金丹後期,階段給的逆天改命主要作用與影響神通,對實驗數據無作用與影響。

功法:結晶期藍色功法

遊戲難度:普通

實驗關卡:金丹境

普攻綜述

普攻是十分通俗的叫法,遊戲內名稱叫做“武技”和“靈技”。

目前版本每一系普攻有三種,分別在練氣、築基、結晶階段解鎖。

高階環境可以刷到低階普攻,但是根本不會存在練氣品質的高階普攻。

普攻並非越晚解鎖的越強,需要具體情況具體分析。

表格中,以“解鎖階段”表上普攻解鎖的時期。123分別對應煉氣期,築基期,結晶期。

表格說明

表格中威力射程常常取自遊戲內普攻描述文字直接摘錄。

但是個別普攻實際描述的是每秒傷害,速度等無法橫向對比的數據,我就全部轉換成我理解可橫向對比的內容。

具體內容我會在對普攻的詳細評價中再進行描述。

面板DPS下限指的是隻有單發命中時的面板傷害,DPS上限是指全彈命中造成的論理傷害。都是簡單計算。

實戰DPS隻列舉瞭上限。兩個“連爆”效果的技能,表格僅考慮最常發生的單發命中結果。

對於散彈等事實上全部命中有困難的普攻,請各位將數據僅供參考,以實際遊戲體驗為準。

我也會將每個普攻的實際體感描述出來。

評測局限性

1、境界

境界對普攻的作用與影響是全方位的。高境界的普攻不但威力會升級,射程、范圍等都也許會升級。甚至對於多彈頭的普攻,彈頭的數量也會升級。總之多彈頭的普攻具有更強的成長性。

如此的話……之對比結晶境的普攻強弱好像遠遠不能代表將來的強弱……不過看在結晶境是普攻第一次全體出場的份上,大夥就先參考參考吧。也希望玩到後面的大神對後期的普攻情況進行評價討論。

2、顏色

遊戲內普攻的顏色分為白、綠、藍、紫、橙、紅。其中橙紅隻有拍賣會能見到,瑯琊閣能遇見綠藍紫的,門派以藍紫居多,白色好像隻能撿。同階段不同顏色的普攻目前觀察隻有威力的不同。

3、詞條

詞條當中除瞭對某種類型的敵人傷害增添,還會有固定的“特效”詞條,剩下還會有各種各樣意外的詞條,打比方說加射程、減CD,各種可遇不可求。最BUG的是本來不能穿透的普攻能刷出穿透詞條

刀法

數值我就不再打一遍瞭,大夥湊合看吧。

刀法的特點簡單粗暴,就是近戰群傷

射程永久不高,都帶穿透,都帶吸血。這個階段吸7%。體感不是十分明顯。

半月和旋風一個傷害高,一個范圍大,但傷害其實也就是說都不高。我心目中穿透功法的及格線是80

烈火刀才是更加穩妥的那個。不但射程遠,而且傷害比較可觀。當然這是在全部命裡的前提下。

既然已經是散彈,那麼貼身總該全命中瞭吧。

綜上所述,刀沒有各路大神吹得那麼有效率,而吸血效果是絕無僅有的。近戰范圍大,手感好。

槍法

槍法才不弱

槍法普攻的特征是多彈頭成長性可觀,穿透打怪效率可觀。可以發揮相當高的能力,但對操作要求較高。

還要說的就是存在感低

特別是初期。槍法前期存在一個明顯的由弱變強的過程。

開始的投矛過於拉胯。本來輸出就不高,還散射。但輸出不高僅是內部比較,實際對比能穿透的普攻,這個最大輸出已經及格瞭。

緊接著進入築基境,新功法的輸出更高瞭。散彈固然大小目標很難全中,但面對BOSS就不太虛瞭。何況穿透傷害已經不低。

到瞭結晶境,就會拿到這個彈道最獨一無二的普攻。

貫龍槍是先發射一根槍,再分裂成多根槍的普攻。分裂時機看鼠標位置!!!

假如沒分裂就中,隻能吃一段傷害,很低。

但假如在敵人面前分裂,就比較容易全彈頭命中,傷害就成倍增添。

射程也分為兩部分,不分裂的部分和分裂後的射程。

所以這是個十分吃操作的功法,上線很高下線也很低。

打BOSS相對不那麼難瞄準,綜上所述還是很挺好的系列。

劍法

說劍法是版本之子還是有失偏頗。

劍法的的確確是單體輸出最高的功法,但無法穿透

連絕技前期都無法穿透

致使刷怪的體驗事實上是有些撓頭的。

劍法射程遠,威力大,清怪滿,這是綜合特點。

但劍法的成長性是相當高的,特別是穿透詞條的出現。絕技大招等套路也研究得很透徹。

需要說明的是月影劍固然面板看最低,但它的彈頭數量是能成長的,所以後期會迎頭追上。

孤星由於越射越散,命中有瑕疵,清風的威力沒有弱許多但不會散射,兩者都是前期更好的劍法選擇。

等到境界上來月影的數量增添後就需要重新排序瞭。

然而還是盡早刷出來個穿透吧!

拳法

所有的拳法都帶護盾。這其實也就是說是個挺好的效果。特別是反復清怪的場合,減少消耗還是比較明顯的。

我想先說——震天拳是個坑,不要輕易往裡跳。

蓄力開三擋固然很帥,但威力確實不怎麼樣。蓄力期間移動速度還被連累,更難受瞭。無論瞬發還是蓄滿,輸出都很沒有效率。蓄滿的攻擊范圍是很大啦,那又如何呢?

對蓄力有需要的除外。但推薦更好蓄的水系。

我都後悔還測試瞭一下沒蓄版本的作用。

沒蓄版本,就是寫著空字的,威力隻是大約的體驗感覺,不是準確數字。不過無所謂,這種狀態的輸出效率更低,范圍幾乎為零,沒有使用的必要。

定氣和裂地比較,裂地可以算作全面的碾壓。定氣散射會致使基本不會全中,就算全中輸出也將將及格。但裂地輸出就好許多瞭。

不過裂地拳頭落地的過程還是需要時間,所以指令和命中有些延遲。這個延遲面對速度快又小型的敵人是很容易空的。

在和修行者對戰的時刻,要保持後退以便讓對方路徑容易預測推算,否則還真是容易打空。總得來說裂地是特別好用的普攻瞭。

掌法

掌法的輸出普遍較低

但……那個……還是很好的……

算瞭,我其實也就是說也找不出來吹它的理由。

清濤掌的火箭彈效果,是發射一個不能穿透敵人的掌風,遇敵爆炸。爆炸范圍感覺是不大。

固然有爆炸,但是因為並無法穿透,所以不隻輸出低,清怪效率也並不高。

排雲掌算是多彈裡面很容易命裡的,由於是並排而非散射。

但是就算全命中,傷害依然不高。不過未來有增添數量的成長。

反正就是刮痧,愣刮。

凌波掌很有意思,彈道是連爆效果。就是在一條直線上接連爆炸。結晶期3次,之後會提升。

但敵人很難吃到復數傷害,除非體型巨大或恰好處於兩股攻擊之間。

總體屬於剛剛及格的清怪對抗BOSS技能。想要發揮威力,還need配合詞條。

指法

指法其實也就是說是很好玩的。

其擁有著最低單體傷害和最多攻擊段數的輪回指。

當然這個攻擊段數並不能彌補補充其刮痧的根本。即使面板最大輸出看上去不錯。

但段數多象征著異常好上,其實也就是說力上限是超乎想象的。

輪回指彈數的成長也很快,所以升境界後攻擊段數會更加的多。

最終從刮痧進階成瘋狂刮痧,再到瘋狂刮痧後丟核彈。

兩儀指就是非常平常的無法穿透的散彈。即使是單挑場合的表現也沒有輪回好。

無相指固然有彈道,但事實上射出的線是沒有攻擊判定的。之後最後的爆炸有判定。

所以射得越遠,爆炸越遲,命中也就越差。

除瞭這個特點外,被裂地拳全面碾壓。即使如此,對群的輸出也算及格瞭。

指法要去研究詞條,還是能發揮出非常好的效果的。

順便一提,我玩到剛入結晶境的時刻,那個輸出慘不忍睹,功法青黃不接,還是很痛苦的。

火系

終於到瞭我心心念念的火系

測試到火系的時刻我是慌的。這個數據是還是不是出問題瞭?

後來玩過一陣才安心下來。沒問題,可以開吹瞭。

DPS上限僅次於劍系位列第二並不能太說明什麼,但這麼高的DPS可以是范圍攻擊就有點不對勁瞭。

說的就是豪火術,這個在結晶期冠絕所有功法清圖效率的普攻。

不過豪火術就功法本身僅有一發手雷,未來的成長性不好期待,最多能增添射程和范圍。不過管他呢,此刻就是真強,加上詞條就是更強。

假如豪火不夠看也可以大概看一看焰火。焰火的噴火有一個小竅門。固然按住鼠標的情形下,焰火的轉向有些問題。

但你可以松開鼠標啊!重新施法的施法間隔也不過呢是0。2秒而已,和跳傷害的頻率是一樣的。所以想要換方向可以松開鼠標重新施法。

至於火丸,無法穿透,彈頭成長倒是可以期待。近身DPS也完全不弱。

火系整體中等射程,除瞭這些以外沒有可黑的點瞭。

水系

又是一個容易被忽視的體系。總體出場率感覺比木系還要低。

不過這回它的強度倒對得起它的出場率。

first of all水靈術,總感覺靈感一部分來自植物大戰僵屍。水球打擊音效很對得起它的單發傷害,感覺軟趴趴的。另外這個彈速感覺也有點軟,固然DPS上限很高,但到瞭圖裡就覺得怎麼都打不出來。特別是讓我遇見瞭會影分身的精英,我打的都沒對方分得快。隻能過去和真身貼臉輸出。

靈流術,這個術倒感覺沒那麼難用,其中最大的緣故是命中問題。它沒有分多彈頭,而且瞄準沒有負擔。簡單來說就是最完美的指哪打哪。跟其他無法穿透敵人的功法不同,它是能輕易完成最高DPS的。射程也遠,這致使這個普攻在單挑時比較吃香。

冰晶爆。這種需要蓄能的功法,在蓄的過程中都是不走功法CD的。蓄滿也就1、1秒,因此一般還是蓄滿釋放。這個和裂地拳以及落石術有點像,輸出判定皆會有點延遲。冰晶的延遲是確定的0。7秒,還是挺長的,需要非常好的預判。這種難用並沒有換來非常好的輸出,至少當前的境界是這樣。

水系看來是需要配合各種詞條絕技回靈配合。

雷系

雷系的特征是范圍清怪……嗎?

雷光術,作為多單片無穿透的普攻,它的螺旋前進彈道是有些特點的。和後面要講的風球術有些不同,雷光術稍快的螺旋速度致使它命中更難MISS,螺旋的特征反而增添瞭命中率。

但是就輸出本身沒有特別突出,隻能對彈片數量的成長有所期待瞭。單挑還挺合適的。

紫電閃,就是閃電鏈。結晶期傳導效果是2,也就是會一次電3個。這個普攻的第一下電有一點點吸附效果,總之就算你的鼠標沒有瞄得非常準,與敵人差不超過一個身位時還是能命裡的。這就致使該功法面對群怪的最高DPS不但滿,而且會增添。單挑的話命中也不成問題,輸出還是有保證的。

疾雷閃,就是閃電五連……就是閃電鞭。這種近戰功法常常手感很好,命中同樣十分有保證,輸出也站在穿透攻擊功法的前一半瞭。至少和刀比固然范圍更細但輸出更高。

綜上所述雷系的所有功法都處在一個中等偏上的水平。

風系

風系存在一個十分超神的功法,致使另外兩個也挺好的功法淪為背景板。

但其實也就是說還是應該拿來說一說。

風球術,面板DPS很好看的一個術。和剛介紹的雷光類似,也是螺旋前進,形狀略有差異。它的成長性同樣很強,境界都會提升彈片。固然螺旋速度慢一點,但威力更大。這個術稍微有點會MISS瞭,運用時要註意和提防。

風刃術,中規中矩的穿透型普攻。輸出也不亮眼,成長性也看不出什麼。就這樣吧。

風切術,一個上限極高的術。固然面板看起來一般,但那隻是它行進時的表現。當旋風到達目標位置後,會持續產生傷害,致使每一發的命中段數波動很大。經測算,持續的2秒時間旋風能造成5次傷害。加上移動時的傷害,這個功法一擊可以產生6段傷害。面對體積大移動慢的BOSS,是十分快樂的洗禮。

單挑和打小怪的時刻還是要十分註意和提防操作竅門的。一般操作好一些,攻擊都是兩段起步。威力不容小覷。

三:鬼谷八荒逆天改命強度排行

1。武器排行:鬼谷八荒逆天改命包括刀、劍、雷、風等在內的12種宗門體系,如下圖所示。

2。推薦人物:金丹後期,階段給的逆天改命主要作用與影響神通。

3。推薦功法:結晶期藍色功法。境界對普攻的作用與影響是全方位的。高境界的普攻不但威力會升級,射程、范圍等都也許會升級。甚至對於多彈頭的普攻,彈頭的數量也會升級。總之多彈頭的普攻具有更強的成長性。

4。火系類排行:

5。水系類排行:

四:《鬼谷八荒》火系功法怎麼搭配?

火修功法搭配:

火修是少數純修裡輸出爆炸的流派,前提有地火明夷逆天改命,火修修火鳳凰帶減速和減傷詞條。密卷需要燃魂層數加烈焰傷害和每生成一個烈焰增傷的詞條,左鍵燃魂火丸術,右鍵離火帶能生成烈焰的詞條。

攻擊心法刷一本處在烈焰中和攻擊減速單位增傷的詞條,身法選威力,落地生成烈焰,釋放增添靈技冷卻,增添數量詞條,湊夠這幾個前提以後,開場放火鳳凰,在烈焰裡燃魂層數a滿。

由於帶的火丸,疊起來很快,緊接著右鍵離火術釋放烈焰,放完以後貼boss臉開身法,之後回來補兩刀boss就死瞭。

更多閱讀:

鬼谷八荒功法選擇推薦

12系全部單獨,沒有互相加成,可以混搭。

每系各有特點,我舉個例,有人覺得劍系的身法沒用,但是劍的身法是持續時間最長,搭配劍神通有一招每5秒放一個劍影,可以極大輸出傷害。

功法傷害是固定的,意即每高兩境界的功法必輾壓低階的,為啥是兩境界,由於這遊戲是兩個境界卡一張地圖,所以換到結晶期就不必再用煉氣、築基的輸出功法。

五:鬼谷八荒天道築基逆天改命選哪個?

一般而講玩傢可以選擇直接增添角色數值的選項,而漲好感度的選項和概率觸發的選項效果一般,對遊戲推進沒有什麼非常大的幫忙。

在遊戲《鬼谷八荒》中,每當玩傢在天道築基成功以後可以獲得一次逆天改命的機會,玩傢可以從系統隨機給出的三個逆天改命選項中選取一個。一共有14個選項,玩傢需要依據本人的角色培養方向選擇。

第一個是小李飛劍,你的靈力凝練成瞭一枚飛劍,在你發動攻擊的時刻,會自動攻擊,並造成高額的劍法傷害。

第二是疾速代謝,戰鬥時利用丹藥增添本人的屬性以後,有概率將丹藥排出體外,緊接著可以拾取接著用,那麼這樣就代表著有概率白嫖一個藥丸。

第三個是鑒貌辨色,和其他修仙者交流或者談論的時刻,可以預知他期望我們的回答,一般這和好感度的聯系還算大。

第四個是機靈鬼,可以增添主角的悟性五十點。

第五個血魔大法,可以增添百分之七的吸血,提升玩傢在長久戰鬥中的續航。

第六個是鬼修入門,有百分之十的概率把敵人變成本人的隊友,也就是感化,不過概率有些低,能不能觸發還是一個問題。

第七個是速讀秘法,可以減少自己學習秘籍的時間五天,這個技能沒什麼用,我們缺的而不是時間。

第八個是靈能之雨,當本人的藍量低於百分之十的時刻,我們可以回復百分之三十的藍量,一次戰鬥觸發一次,這個技能比較強,可以選擇。

第九個肉搏之交,當我們和敵人戰鬥勝利以後,就能夠增添好感度,敵人挨打還可以成為我們的迷弟迷妹。

第十個若有道心,可以增添本人的三十點道心值。

第十一個,老而彌堅,自己增添一歲,防禦值就增添一點,越老越耐打,還是很好的一個逆天改命。

第十二個,跑的很帥,當自己逃跑成功的時刻能夠讓敵人增添對我們的好感度,這個技能也太雞肋瞭,漲好感度的緣故莫名其妙。

第十三個,星耀塵寰,戰鬥的時刻殺瞭二十五個敵人,可以在下一次釋放技能的時刻對敵人產生致盲的作用,並施加雷屬性的傷害。

第十四個,火力四射,攻擊的時刻有百分之十五的幾率向敵人發射一個火球,造成火屬性的傷害。

更多閱讀:

鬼谷八荒天賦分為先天天賦和後天天賦,不過,後天天賦中,在築基期能夠選擇的許多紫色天賦為xx入門,這幾個天賦是後續天賦的前置條件。打比方說,靈劍入門,在結晶期就有靈劍精通,不難推測這一條路線最終能有靈劍大成作為紅色天賦。

在初期決定修行方向後,第一個選擇入門類型的天賦能非常大的強化專項能力。所以,築基期的第一個逆天改命,最好要選取一個紫色的入門類型天賦。

其他別的一些紫色天賦或許也有進階的可能性。同時,天賦的出現和屬性有關系,對應資質到達一定高度才會出現對應的特化天賦。

六:指修逆天改命選什麼?

指修逆天改命推薦突破具靈,指修假如有三武法不缺輸出,逆天改命隨便選,甚至可以選個雙修大法。指修無腦打boss進圖無限暈連攻擊心法都不需要替換的。

帶刀的意見修大風車,這個面板傷害是最高的,360度無死角清小怪方便指神功減cd生效。指也是貼臉輸出的。

神通選擇沖虛指,沖虛指的最大層數是30,滿層數的傷害應該是在五萬上下,層數在15左右,傷害是2、5萬左右。疊的層數和傷害息息相關,因此在技能的選擇和普攻的挑選上就要有所側重。

鬼谷八荒》指修武技的選擇:

普攻最好選擇輪回指,(需要輪回指帶內虛debuff)釋放的冷卻並不慢而且來回都可以疊給敵人上debuff和聚攢大招的層數,並且在元嬰境界的輪回指有詞條可以增添輪回指的數量和內虛的層數(內虛層數這個對這個套路非常重要)其次的選擇是兩儀指,它的有益之處就是范圍大,手殘也可以上debuff。

最後就是無相指,冷卻較慢,范圍不大不是十分推薦。

標簽: