星宿體力點和身法點星宿訣竅身法(星宿怎麼打造傷害最高)
天部裡星宿1點靈氣加多少內功、1點體力加多少血和外防,1點身法。。。
1體力=52血 4、4外防
1靈氣=7、5990內攻
1身法=6命裡 3閃避 0。05會心攻擊 0。05會心防禦
天部星宿加點!!!
2體1靈的加!!!星宿的體力成長高,但不如少林,所以強烈推薦這樣加
星宿怎麼加點?裝備鑲嵌什麼寶石?要詳細!!!
first of all說明一下,假如是不打算升90+而隻是打算停留在某一階段參加比武的小號,那麼我認為還是換一個門派相對較好 假如是隻打算來體驗一下這個門派的,那麼怎麼玩都無所謂 假如打算升90甚至102,那麼我建議92以前隨便買點4。5星的過渡就好,相對於以前的套裝,如今的手工在不打石頭的情形下人物屬性也要強大許多,90級以前完全可以對付,這樣可以節省一筆不小的開銷。到瞭92再開始逐漸換成90+的手工。 星宿的門派成長如下:(許多都是約等於) 1靈氣=7、6內攻 1體力=52血+4、4外防,40/9 1定力=36氣+8、9內防,80/9,恰巧是外防的一倍 1身法=6命裡+3閃避+1/16、6會心和會防,3/49,亦即49點身法加3點會心和會防 依照當前的手工情形,到98級能做到渾身4孔手工(神器除外),當然90的手工武器也能打4孔,不過除非7星以上屬性非常全很多很多,要不然還是神器相對較好。 以98為例,全部的潛能點大約是181(歡迎大傢指正),那麼181點帶來的屬性如下: 全體力=11671血(含神器與暗器的血上限)+804外防 渾身發=1086命裡+543閃避+大約11點的會心與會防 從數據上看,全體力的帶來的血上限還是非常引誘的,而渾身法最招引人的無疑是11點的會防。 那麼怎樣選擇呢?還是需要依據裝備的情形來核實確定。我本人覺得最有利的方式是90級以前全體加點,等換齊裝備之後再洗點重新分配。假如不打算花這2000YB的話,我認為全體是不二的抉擇。 如今的手工裝的好賴大體可以依據屬性數量的多少和每一項屬性加的多少來區別。 90+的手工最少4個屬性,最多7個,4屬性的為綠色,5。6的為淺藍色,7屬性的為深藍 防具除瞭衣服以外,其他別的屬性種類也許有雙防、閃避、靈體定身、全部屬性和會防 衣服在其他防具的基礎上還多一個血上限和抗性 其中除瞭腰帶和肩膀不區分內外攻門派,其他都區分內、外級內外兼修,內攻相應的是幻世×× 手腕的屬性種類也許有內外攻、命裡、會心、力靈體定身、全部屬性,手腕不區分內外攻 戒符的屬性種類比手腕多瞭氣上限和各式屬性攻,戒符區分內外攻,內攻相應的是橫笛(戒指)和淺浪(護符) 項鏈那麼是所有的屬性種類皆有可能出現,也不區分內外攻 除瞭屬性數量的多少,每一項屬性具體加瞭多少也是區分一件手工品質高低的重要標準。以體力為例,5星手工在30-40之間,6星低的有沒到40的,高的有55左右,7星低的亦有沒到60的,高的接近70,暫時沒見過7星70+的,8星則從70到100+皆有。一般而講,6星50+,7星65+,8星90+可以認為是特別好的手工瞭。 另外,天龍的規律大約是屬性多的加的少,屬性少的加的多,所以一件7屬性高數值的手工是可遇不可求的。 緊接著我們取大眾消費水平的45點為基準來比較體力和身法。同一件裝備,假如體力加瞭45點,那麼身法大約在23-25之間,取中間值二十四。理想狀況下,除去衣服項鏈和帽子(難出JP),4件戒符按兩件算,每件裝備都加瞭體力跟身法的話,那麼一共裝備帶來的點數為體力=45×7=315點,身法=二十四×7=168點,這一時刻或許應該是最平衡的(不考慮其他屬性),總之假如是這樣的狀況那麼加體力跟身法都是可以的,根據個人愛好而加。 不過實際情況中沒有可能每件裝備的屬性皆能100%令我們滿意,那麼這一時刻潛能點就能起到一個重要的調節補充作用。如果我們的裝備部分缺少身法,則可以看出181點潛能帶來的作用甚至要好過上面的假設情況。如果是缺少體力,那麼181點潛能可以為我們彌補補充4件裝備不加體力的缺陷。換一種思路,181點潛能假如加身法,那麼平均到7件裝備上就是平均將近26點一件,達到瞭6星的中上水平,而假如是加體力,則隻是4星左右的水平。 於是,無論什麼時間,身法加點都是性價比最高的,不過加體力的裝備常常都很貴,所以全體力加點也能夠讓我們在裝備的挑選上有更加的多的餘地。總的一個建議就是,假如裝備上能保證一定數量的身法點數(人物的總身法點數能限制在300左右),就加體力吧,畢竟血上限是最管用果的;假如裝備都穿好後隻有100來點身法,那不管怎樣我建議加身法,起碼是多數加身法。 至於石頭的上法,就要看各人不同的需求瞭,其實也就是說主要亦即防具四孔的抉擇和貓眼、減抗、命裡和會心之間的取舍。 俺的觀點是,假如以副本和生活為主,基本不參與PK,那麼血上限限制在6w就OK瞭,可以適當上一些身法與變石提升會心,這樣的話會更效率,減抗1顆3+門派25藥足矣。 假如是以PK為主,經常參加各式規模的PK,那麼毫無疑問12-14顆抗性是絕對必要的,另外可考慮完全丟棄貓眼全部上減抗,同時將神器與暗器強化上去,固然花費有些高,不過假如不花錢的話還是不要去打架瞭。會心不必要上,命裡必須保證。
天部星宿到底怎麼加點?
看你怎麼打石頭瞭。4級石頭上面便是身法,峨眉pk此刻都加身法瞭。也沒分呀。。。
天部星宿加點!!!
2體1靈的加!!!星宿的體力成長高,但不如少林,所以強烈推薦這樣加
天部 星宿加點渾身法麼?
加點:有的人講星宿加身法,亦有人說加靈力,亦有人說加體.總體都差不多.但是建議全加體,最大發揮星宿共生寵的效果.
first of all談談星宿的優勢:星宿是內功門派,體力成長僅僅次於沙彌和叫化子,和大理差不多,靈力成長次於武當,逍遙,和娥眉差不多。身法當然要排到倒數瞭。因此講體力是星宿最大的優勢。
因此我提倡的+點方法是全+體力,我此刻68級,全+的體力。穿的是星宿60套裝(5會心,5會心防禦,20%血上限加成,5毒傷害),渾身打瞭2級的紅寶石,能打的地方都打瞭紅寶石,別的石頭沒打。俺的石頭都是反啊,宵小啊,之類的掉落或者收的,那個時候合成符也便宜,因此講俺的裝備也全是平民裝備。
好瞭,說一下屬性瞭,水形態無BUFF35000的血,木頭形態無BUFF37000的血。體力430多,靈力250多。。。不開蜈蚣陣的話,外防和內防差不多。。。。內攻很低下,5300多,但是你假如認為平打特別重要的話。。你就去練WD好瞭。星宿就是要犧牲平打。
加點說完瞭。下面說一下對付各個門派的方式方法。先撇開BB的因素。天龍裡面有個很惡心的東西,逃跑的時刻,BB也跟著跑,而追殺的時刻呢,BB卻可以一起幫著殺。這就致使瞭,為啥逍遙一直喊自己弱的緣故。。。想想哪個逍遙能和近戰對砍。。當然星宿亦有點這一方面的怨念。。
下面說打法瞭。這種+點和裝備穿起來,會比那些穿官府給的套裝的人不少1W到1W5的血,這也正好將俺們的優勢展現出來。
星宿VS明教,叫化子,沙彌:基本的風箏打法,相差等級10級以內的話,潛行起手,當然對方也會潛行,但是隻要有瞭這樣一個過程,你肯定能先放出第1個蠍尾,緊接著就接著放出兩個小技能(青蛇和蠶),接上化骨。這個過程4秒可以解決。。對方當然是會開+速度技能的。這時候開始風箏他,拉著他跑,跑啊跑,等他+速度沒有瞭,就停一下用蠶和蛇對付他。被他打到的話,也不必怕。由於他對你造成的傷害沒有可能致命,而優勢在於,我們的血比他們多。就算被明教連上一系列連招,也對多打落你5000的血,除非他全爆~叫化子和沙彌呢,爆發力沒那麼強。固然沙彌有免疫減速的東西,但是沙彌的攻擊力不致命。風箏的過程就是對方死亡的過程,記好瞭,他們是被你放死的。呵呵。(PS:別被近戰挑釁說你就會逃跑,遠程打近戰,除瞭和我一樣+體力的WD。。別的都逃跑;逃避明教的無視防禦+純陽,別和開瞭無限閃避的叫化子拼那最後幾下。。。。。)
星宿VS天山:天山相對弱,但是操作好的玩傢照樣可以 使用連續定人效果能把一些職業暈到死。但是星宿真的不怕天山,毒的DOT傷害,能夠讓天山不能潛行,就算天山有起手優勢,我們的人鬼可以解除一切圍困狀態,不能潛行的刺客,打法和上面一樣。風箏死他。天山還是個血少的職業,打一會就吃不住瞭。
星宿VS武當:WD和明教是目前來說公眾承認的最強的兩個職業。WDBT就在於,那個用,藍抵消傷害的盾,讓你的攻擊綿軟無力,打WD,是要依賴於一點RP的。first of all確認下假如那個WD血隻有1W出點頭。那俺們是可以和他對轟。可是有些WD是+體力的。血皆有2W左右,這一時刻,就要用上RP技能天地瞭。。天地是順發,瞬間減少對方5500多點血,實戰效果是打5000左右,我和一娥眉兄弟實驗瞭好幾次,和你的防禦啥都沒關系,打到WD身上就隻有3000左右瞭,3000也夠他受的。這是可以拼一下的技能,打WD真的沒啥訣竅,拉開瞭,對轟~~~要說到有訣竅就是,利用蛤蟆攻打斷他的吟唱技能,緊接著利用潛行讓對方丟失目標。開者木頭形態,因為我們血的優勢~~可以放出兩個天地~!!!而且木頭形態的吸怒技能可以非常好的遏制WD的神門13劍。說到底,打WD,靠RP。
星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。血低於20000的娥眉,可以這樣說,隨便打。內防高又怎麼樣,傷害打又如何。娥眉控制技能幾乎沒有。毒的作用致使+血緩慢。所以打血少的娥眉,星宿很輕松。
可是娥眉的血假如有2W5以上再有清心咒的話,就恐怖瞭。。1秒一次的無CD+血,能讓對方的攻擊被破解,9陰點到60能+8%的血,一秒+接近2000,如此的娥眉,對付遠程職業基本無敵。所以打娥眉也是一半一半的。
星宿VS逍遙:這個門派是近戰的克星,持續的減速,圍困的陷阱,還是CD時間超短的閃現,可以說不帶BB情況下,近戰遇見操作相對好的逍遙就肯定死。但是遠程幾乎不怎麼怕逍遙的。他們血不多,沒WD的BT盾~我們沒必要去追著他打而踩陷阱。。。所以打逍遙相對輕松,對轟吧。逍遙亦有爆發力,西山行旅的傷害放大效果跟著一連串招式。但是和WD的攻擊力比起來還相對遜色瞭。
星宿VS大理:這個門派實在是叫人頭疼。個人認為是TL裡面最有潛力的門派,他們血不少,打近戰可以象我們一樣風箏打法,對付遠程,對轟幾乎是不怕的。由於他們固然是遠程,可是也算成外攻門派。而且血也多,再+上超高的命裡。。簡直找未到好的辦法。星宿打大理,相對無竅門可言。也隻有考慮蛤蟆功和潛行的運籌使用。打斷對方的節奏。說白瞭。打大理就真的全靠運氣。沒啥太多的好說。